
You and your fellow railroaders are the lifeblood of your railroad, just like it is the lifeblood of the communities it serves. Switch cars at industries. Keep people moving while running local passenger trains. Run trains with a purpose in transition era Appalachia – in Railroader!
Most likely between $2.5M and $7.1M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
Cheapest copy: ≈ $12.80 on Steam · Russia (−57%). Compare 15 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 861 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Is this your game? Tell us your real sales — we'll mark the estimate as developer-verified and use it to calibrate everyone's. Share your numbers →
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Really good train simulation game. The hours seem to just fly by when managing my railway company. 9/10 - choo choo!
It's a great base game and even better with mods. While modding can be complicated it's definitely worth if you're into this kind of thing. When it comes to gameplay the work CAN become long but you can work at your own pace since you have 24 real hours to finish whatever you do. Even then you can sort of customize your experience with mods by adding things like not requiring passenger service or what not.
Train
I rarely review games, so my review may not be as good as others. The best way I can say my views is that for 20+ years I have been trying to find a train game that really scratches the itch. This is the first game to ever do that. I have played various other train games over the years, some better than others, but none like this. It is the absolutely perfect balance of realistic operations, company management and train driving. The dev team is very mod friendly which is evident by the huge amount of mods available. This will give the game long term staying power. The dev team also is very active and each update adds major new features and improvements. I foresee this game having major staying power with new content (official and mods) being developed for years to come.
是好游戏,不一定适合你。本作非常非常慢热,教程会耗费你2小时左右的时间,过完教程完全自由发挥。 游戏官方并没有提供加速时间的任何手段(如果直接用那个改时间列车不会模拟运动),且时间完全是1:1现实,各种自动化也处于有用但只是有点用的阶段——Auto Engineer 会凑上去挂车,但不会自动接刹车管;时刻表什么的有,教程完全没说;UI 操作更是蹩脚,比如聚焦远处的一个车站,需要手动打开 Locations 菜单然后找到你的目标传送过去。 如果对联机没兴趣,尤其不推荐。
Railroader — мой честный отзыв после полугода игры (начинал играть не совсем честно))) ) Привет, друзья! Хочу поделиться впечатлениями о Railroader. Играю с конца 2025 года, сейчас на версии 2026 с обновлениями Maintenance of Way и Timetable. Если коротко — это лучший симулятор железной дороги для игры с друзьями, но в одиночке есть нюансы. Чем Railroader отличается от других симуляторов? До Railroader я пробовал Derail Valley и Trainz и пришел к выводу: Derail Valley — это про вождение. Там крутая физика, красивая графика, ты чувствуешь каждый вагон. Но это игра про МАШИНИСТА, а не про железную дорогу как систему. Trainz — это про создание маршрутов и моделизм. Контента море, редактор мощный, но геймплея как такового мало. DLC и подписки отдельный квест (((((. Railroader — это про управление железной дорогой как живым организмом. Здесь ты не просто ведёшь поезд — ты организуешь работу всей линии, без команды тут никак - микроменеджмент очень быстро утомит (ниже подробнее). Поэтому, если хотите просто покататься на поезде — берите Derail Valley. Если хотите почувствовать себя частью железнодорожной команды — Railroader. Что в Railroader реально круто реализовано: Мультиплеер — это сердце игры. Ролевая составляющая. Когда вы с друзьями распределяете роли (один машинист, другой диспетчер, третий занимается шунтингом (сцепка вагонов) в депо), игра оживает. Координация через голосовую связь - жаль, но в игре пока не реализован голосовой режим, встречи на однопутках, совместная работа по расписанию — это тот самый реализм, ради которого стоит играть. Прогрессия компании. Карта Murphy Branch открывается постепенно через миссии milestones. Начинаешь с простых рейсов на древесине, потом добавляется уголь, пассажирские перевозки. Экономика рабочая — можно смело выйти на 5–20 тысяч долларов за рейс, все в ваших руках. Сигналы и CTC (диспетчерская). После открытия сигнальной системы появляется панель диспетчера. Видишь все блоки, управляешь стрелками и сигналами. Это отдельная мини-игра, которая в коопе становится настоящим центром управления. О микроменеджменте: Теперь о том, к чему нужно быть готовым. В одиночной игре микроменеджмент утомляет. Уже с тремя локомотивами вы это поймете чнрез 3 часа игры. Нет полного автопилота. Развернуть состав на конечной станции автоматически не получится — нужно вручную через флаер, fusee, стрелку или point - бота. Боты - AI инженеры. Боты значительно помогают низкоуровневыми операциями в локомотиве (если не хочется управлять локомотивом и стрелками лично, их 4 типа, и каждый для своей задачи. Yard Bot для депо, Road Bot для магистрали, Point Bot для точных операций, Manual для полного ручного управления. Износ деталей выше 80% — поломка. Нужно нанимать обходчиков для смазки колёсных пар (50–100 долларов в день). CTC-панель (диспетчерская) требует внимания примерно каждые 20 минут в соло. В коопе это всё распределяется между игроками и становится частью ролевой игры, и именно здесь игра раскрывается полностью. В соло — это работа, которую делаешь сам, и уже после 3 локомотивов ты понимаешь, что не справляешься и очень не хватает кнопки меню - ВЫЙТИ В БЕШЕНСТВЕ. Бригады и расписание: С обновлением Timetable появилась система расписаний. Создаёшь маршрут, указываешь время отправления, бот следует графику. Но отправляешь поезд ВРУЧНУЮ со стартовой станции. Интересная деталь — бригады закреплены за локомотивами, а игроки за могут входить в бригаду, можно ограничить доступ к локомотиву только бригаде. «Бригада 1» на локомотиве 101 едет на запад, «Бригада 2» на 102 — на восток. На конечной станции нужно сделать смену Бригады. В мультиплеере это делают живые игроки, в соло — снова МИКРОМЕНДЖМЕНТ. Итог: Railroader — это уникальная игра в своём жанре. Она не идеальна (графика функциональная, красивая очень похожа на макет жд из мини поездов, но в соло уже после 3-5 часов устаёшь от жесткой рутины), но она даёт то, что не даёт ни один другой симулятор — чувство настоящих железнодорожных операций. Если у вас есть компания друзей для мультиплеера — это must-have. Вы получите сотни часов уникального опыта, где каждый рейс — это маленькая история с координацией, проблемами и их решением. Если играете в соло — попробуйте, больше трех локомотивов будет тяжко, но помните, что полный потенциал игры раскрывается только в коопе. Моя оценка: 9/10 для коопа, 6/10 для соло. Жду моды/обновление на голосовые команды для диспетчеров и продолжения развития от разработчиков. Игра стоит своих денег однозначно, если понимать, во что вы ввязываетесь. Удачных рейсов и зелёных сигналов!
The game was abandoned in its early access stage, more than a year without a simple update or even a sign on the road, a slowness worthy of an award. Juego abandonado en su etapa de acceso anticipado, mas de un año si una simple actualización ni siquiera un cartel en la via, una parsimonia digna de un premio.
Отлично. Просто отлично. Главный претендент на лучшую железнодорожную игру в истории. Конкурент Derail Valley. Очень похоже, но с ботами. Именно то, что ожидаешь от хорошей железнодорожной игры. Симулятор руководителя дороги и машиниста в одном флаконе. Без занудства. Очень реалистично. В реальном 24 часовом времени с возможностью пропустить время, но не ускорить ход игры и движение составов. Единственная игра в жанре, где возможен оборот локомотива вокруг состава на конечной станции под управлением бота в режиме AE Waypoint. Весь подвижной состав остается на своих местах, нет никаких условностей и телепортаций. Есть техническое обслуживание, смазка букс, соединение тормозных магистралей, работающие концевые краны. Маневровая работа прекрасна. Быстрое и удобное управление. Работающие стрелки с анимированными остряками (при выборе игры про железную дорогу сразу смотрите на стрелки, если они не анимированы – игра посредственная, это первый признак). Открываются окна, двери, межвагонные переходы, регулируются кресла в кабине. Кастомизация внешнего вида локомотивов и вагонов. Можно ходить от первого лица и лазать по технике. Реальная железная дорога, только дома в компьютере. Недостатки: есть утечки оперативной и видеопамяти. Начинает тормозить после открытия сигнализации при проезде светофоров. Исчезают текстуры и потом медленно подгружаются при быстром перемещении по карте. Движок Unity, плохой выбор. "Пустой мир". Нет пешеходов, трафика, животных, птиц. Один из главных недостатков многих современных игр. Нет пассажиров и груза в закрытых вагонах (этот недостаток частично устраняется модами). Периодически исчезают грузы с платформ. Нужно доделывать ботов и расписание поездов. Пока есть только возможность указать боту движение к вэйпоинту. Бот находит сложный путь, но этого мало для полноценной симуляции. Нужно доработать карту, добавить хотя бы жилые дома у пассажирских станций. Нет видимых машинистов в кабинах и других сотрудников дороги. Нанимать и назначать сотрудников можно, они влияют на работу дороги, но они невидимы. Главный недостаток – нет мастерской Steam, поддержки модов и нет редактора. Для установки модов нужны сторонние программы: Unity Mod Manager и Railloader.exe Последнюю программу достать очень трудно, автор официально удалил свой сайт и программу из интернета, нигде ее нет, если только кто из фанатов игры поделится лично через облако. У меня ушло три дня на поиски. Все равно, игра отличная. Кто любит игры про железную дорогу брать и не раздумывать. Геймплей прекрасен. Уважаемые разработчики, если вы доделаете игру, устраните недостатки и добавите поддержку мастерской Steam и редактор карт – это будет лучшая железнодорожная игра в истории. Всякие Trainz, MSTS, RSC и прочие сразу уйдут со сцены. Upd: Дополню мысль. Что ищут игроки в железнодорожные игры и не получают? Железнодорожную романтику. Именно романтику дальней дороги. Существующие игры либо экономические симуляторы, где нужно строить и считать деньги, либо симуляторы машиниста, где нужно вникать в технические тонкости и цифры. Романтики нет. Жаркое лето, ветер колышет траву. Вьются мошки. Запах креозота от шпал, угля из вагонного титана. Ветер колышет занавески на окнах вагона. Проводник разносит чай. Кто-то курит в тамбуре. На перроне пассажир читает газету, рядом мамаша баюкает младенца в коляске. Скучающий продавец пирожков. Мимо медленно, с лязгом и шипением проплывает огромное железное чудо. Лязгают сцепки. Неразборчиво бухтит голос в объявлении по станции. Представили? Вот именно эта игра дает такое ощущение. Больше нигде его нет. Только мир пока пустой. И собственный не создать. Редактора нет.
I don't hate this game i just don't like it over other games like Derail valley. The challenge of this game boils down to micro manage simulator and if you like that thats fine but i cant get behind it.
I wanted to like the game, but got trying coupling spent 15 min. trying it would not work