
Take on a role of a hardened PMC fighter in a dark turn-based cyberpunk RPG. Engage in unforgiving combat, manage your ship and pile up the bodies of your clones to unravel the dark mystery behind threat to all life.
Most likely between $3.7M and $10.5M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $24.99 | 83% | approximately $6.2M |
| GOG | $16.75 | 88% | #118 |
| Xbox | Free | 0% | — |
| Epic | $19.99 | 91% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
Themes across 1601 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
can't get past the awful ui clutter and lack of controller support for steam deck. once that is fixed we'll see.
Ненавижу эту игру. Где мои тоннельные Крысы и Марика Вульфнод?
游戏很不错,玩的也很爽。 但是也有很多小毛病。。。 堆怪太严重了,后期怪物海让人几乎没办法安心搜索。 后期内容偏少,联系上一条当你贸易穿梭机开工的时候,你也懒得搜索了。 变异体推进速度太快。后期基本就只有和变异体打以至于变得异常枯燥。 武器没有自定义,作为搜打撤居然缺失了这个重要的系统。 技能组合深度不足,或许制作组想以这个替代武器自定义。但是就目前来看完全没有做到。而且切换技能异常繁琐。
Очень долго разглядывал игру ещё в раннем доступе. Честно сказать на первый взгляд она не вызывала каких-то "вау" ощущений. Но манила, чертовка. К моему удивлению Кваз вышла в релиз и я решил попробовать. Ну мало ли... Хотя надежд не питал и готов быть оформлять возврат в первые часы игры. Такие моменты к сожалению становятся всё более частыми. Когда таймер напомнил о себе через два часа я с раздражением его выключил. Мне нужно было понять, что брать с собой сейчас на задание. Винтовку с крупнокалиберными, или же мне хватит обычного "Петуха" и 9мм. Через семь с половиной часов я вспомнил, что оказывается ставил себе временные рамки и думал о возможном рефанде "Квазимози". Ребята это офигительная игра, которых в последнее время тупо не делают. Учитывая, что проджект у нас это пошаговая тактика в жанре экстракшена с налётом роглайт тематики, да ещё и сделанная в пиксельной графике - это абсолютный скрытый алмаз. По началу всё кажется вполне простым и не затейливым. Прилетаешь, делаешь пиу-пиу паре человек, собираешь мусор по интереснее и уезжаешь домой. Но всё меняется через пару часов. Квазимози оказывается этаким "Шреком" с кучей слоёв, в которых очень легко затеряться. Одну из миссий, буквально на днях, я проходил 4 часа. Так как на станции, куда я прилетел творился настоящий ад. Чтобы вы понимали это тот самый момент, где игра начинает открываться по настоящему. Где каждый ресурс, будь то патрон или сломанная заточка идут в дело. Этот тот момент, когда ты израсходовав все свои лимиты начинаешь буквально выгрызать себе путь обратно. В ход идёт всё. Дранные портки снятые с тела у твоих ног, торчащая кость из трупа неподалёку, чья-то оторванная рука и многое, многое другое. Квазик не сисюкает с тобой. Это настоящий боевик с расчленённой, драмой и всякой другой жестью. Вся экипировка, которой тут просто огромное количество отрисована и отображается на вашем персонаже. Каждый заход в игру я вижу что-то новое. Оружие, предмет, какой-то расходник, одежду или патроны. Я не перестаю удивляться тому как всё это органично вписывается в игровой мир. Нет не нужных предметов. НУЖНО БУКВАЛЬНО ВСЁ! Из-за этого каждый заход как американские горки, где ты сначала пытаешься найти цель задания, затем игра заставляет тебя выживать в каких-то немыслимых ситуациях, которых ты совершенно не ожидаешь от игры такого масштаба. После ты уже думаешь, что всё закончилось, но оно может только начаться. И конечная остановка это когда ты выдыхаешь со стучащим сердцем и лихорадочно смотришь по углам, дабы удостовериться, что всё это уже закончилось. Наконец финал - если ты дожил до конца и готов эвакуироваться, то готовься столкнуться с загадкой Жако Фреско: "Что брать с собой домой?" на размышление даётся всё свободное время в мире. У игры стиль, есть чувство ритма. Есть нефиговый импакт и мета прогрессия. Она отлично погружает в себя заставляя разбираться во всех нюансах. Через пару часов бездумного геймплея ты начинаешь читать описании фракций и компаний. Пытаешься разобраться где и как лучше сбыть награбленное. Какой контракт будет наиболее удачным в сложившейся ситуации. Всё это не проседает. На момент отзыва я отыграл около 60 часов. Начал несколько новых игр и попытался разобраться с настройками, которые сделаны очень удобным по отношению к игроку способом. В какой-то момент я ловлю себя на мысли: "Такую игру могли сделать только русские." Смотрю, а это тупо РУ команда. ОБАЛДЕТЬ. Я не только горжусь, но и боюсь себе представить, что бы было если бы этим ребятам выдали огромный бюджет которым инвесторы привыкли бросаться в воук-повестку и прочую лабуду. Квазимози настоящий бриллиант, который мариновался всё это время. Судя по всему разработчики тесно работали с отзывами, смотрели и следили за реакции сообщества и что самое главное - меняли игру к лучшему. Я не представляю, что творилось в раннем доступе, но релиз получился отличным. Я уже давно не получал от игр таких эмоций, а что самое важное постоянного желания вернуться. "Ещё один заход" - та самая мысль, которая преследует тебя каждый раз, когда ты собираешься в пять утра идти спать. Я до сих пор не понимаю, что мешает людям делать такие игры. С кучей механов, простым но очень глубоким геймплеем, красивую без налёта "хи-хи-ха-ха", (чем грешат обычно "русские" студии) игру, которая без зазрения совести может обнулить тебя за пару секунд, но не просто так а из-за того, что ты сам недоглядел и не подумал над своими действиями. Разработчикам низкий поклон. Огромное уважение и любовь. В такое тяжелое время выпустить настолько крутой проджект и продолжать его поддерживать патчами и прочими приблудами это очень круто. Вы большие молодцы. Абсолютно все! С удовольствием поддержу вас рублём если будут платные дополнения и очень жду новых патчей, а так же свежих проектов на вашем пути. Спасибо вам огромное за столь крутую игру в моей библиотеке. --------- Почитал тут некоторые отзывы за 100часов+ негативного характера. Ребята, стыдно должно быть за такое. Да местами есть нюансы с тем же интерфейсом или пониманием чего\куда. Это решают. Более того, можно написать разрабам и они возможно примут во внимание ваши претензии и постараются исправить моменты. У многих какие-то проблемы со сложностью или рывками "туда-сюда" в прогресии. Для вас сделали отдельные возможности по настройке игрового процесса. Я начал третью игру уже со своими циферками и галочками, от чего нереально кайфую, так как стандартный темп и правила показались мне немного мощными для ознакомления с игрой. Выставьте себе все настройки как нужно, многие из них можно менять прямо в игре и будет вам счастье. Но потратить 100 и более часов, что говорит о том, что вам интересно было играть и оставлять после этого негативные отзывы это буквально некрасиво.
斯拉夫大牢笑传之诡谲经济 斯拉夫大牢笑传之导引是矢 狙仔笑传之诺手tv 开档之前可以检视一遍自定义难度设置。人数,派系增长,自动化sl(死了自动卷回楼层开始)大大方方sl,敌人动数,异变条成长速度,异变条加成... 这些都是可以自己手动调的(迫真) 把数值调节的压力丢到玩家头上(?) 极难我记得好像是dev开发时被说ez太多了所以整出来折磨人用的。其实一直认为这个译文应该直接用unfair(不公)的机翻:就是超级灌铅数值看哭十亿克隆人。 极难讲述的是PMC用升级大脑和嘻嘻嘻我今天就糯在集装箱后面不出去来大战超绝数值的NPC >快去玩NPC+1动视野+2造伤+20%的超绝白值吧,还有真金宝宝不得不尝的虽然肉人没暴怒只能开枪1次,但我还可以扔不占用射击次数的榴弹啊。 不要来和我坐牢。 我是抖M,大概
Решил перед релизом зайти, обновить память. По началу бегаешь - всё так легко, челы тебя даже если попадают, то сильно не пробивают... А потом я пропустил 50 дней и у типов появились автоматы, которые стреляют винтовочными патронами. 2 очереди из-за угла на последнем этаже из 2-ух
.
Игра очень понравилась, есть антураж, обилие механик, много лута, противников, тактика где действительно есть над чем подумать, За первоначальным барьером простоватой графики и корявенького интерфейса получаешь прекрасную игру,
Jogo extremamente mal balanceado. A dificuldade normal é extremamente difícil, enquanto a dificuldade fácil é extremamente fácil. Após fazer algumas missões e perder alguns clones, a dificuldade indicada nas missões antes de aceitá-las deixa de fazer sentido. Uma missão de nível 1 pode te matar em apenas dois minutos.
I love extraction games and fallout one style games, this scratches those itches plus there is a lot to learn so it feels like there is a lot to explore. reminds me of stone shard or project zomb but very different.