
Take on a role of a hardened PMC fighter in a dark turn-based cyberpunk RPG. Engage in unforgiving combat, manage your ship and pile up the bodies of your clones to unravel the dark mystery behind threat to all life.
Most likely between $3.7M and $10.5M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $24.99 | 83% | approximately $6.2M |
| GOG | $16.75 | 88% | #118 |
| Xbox | Free | 0% | — |
| Epic | $19.99 | 91% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
Themes across 1601 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Single player turn based Escape From Tarkov: Space Anarcho-Capitalist Edition <3
Разрабам большое спасибо и бутылку Шаввагона, давненько не хотелось заходить в игру снова и снова, пока не зашёл в квазиморф. Геймплей очень хороший, затягивает. Не хватает комфорта в управление магнумом и больше доп. инфы, чтобы не держать весь этот вал в голове набирая его опытным путем, таким как мне с нехваткой памяти, нужно больше тултипов с информацией, в целом поправляется модами из мастерской, но надеюсь в коре игры появится подобное, и так же проапрегрейдить лейт игры, чтобы вообще не вылазить никогда из этой брамфатуры стима. Всеми клонами ждём новых патчей и длс.
Quasimorph — это лучшее, что случалось с жанром тактических roguelike за последнее время. Игра умудряется сочетать в себе атмосферу мрачного киберпанка, лавкрафтовские ужасы и глубокий геймплей. Что делает эту игру великолепной: - невероятный азарт, каждый вылет — это риск, вы можете потерять всё снаряжение, но именно это заставляет сердце биться чаще; - глубокая тактика, здесь нет места случайным действиям, каждый шаг, выбор оружия и патронов имеют решающее значение; - потрясающий лор, здесь солнечная система находится под властью всемогущих мегакорпораций, установивших жесткий корпоративный диктат и анархо-капитализм, между ними постоянно идет скрытая и явная война за ресурсы, влияние и технологии; - мрачный визуал, пиксель-арт выполнен на высшем уровне, расчленёнка, кровь и дизайн монстров выглядят жутко; - шикарный саундтрек, тяжелая, гнетущая музыка идеально дополняет общую атмосферу безумия. Это не просто игра, это настоящий вызов вашему интеллекту и выдержке. Если вы соскучились по сложным и атмосферным проектам, где победа приносит искреннее удовольствие — берите не задумываясь. 10 отсечённых конечностей из 10! Рекомендую всем сердцем!!!
At it's core, this game is fantastic. It has the same feel as Zero Sievert, with the same high risk/high reward gameplay of coming out of a run with incredible equipment, but putting it all on the line; it will hurt to die. You will die a lot, but there is always a counter or something new to learn. The upgrade systems feel great, going from weenie hut junior to hand held nuke launcher was pure fun. Some constructive criticisms and things I wish they had fixed before launch: -The English translations are terrible. You can get the "gist" of what the developer is trying to communicate, but any attempt at humor or anything other than relaying basic information is completely lost. -The "Main Story" beats to victory are esoteric, uninspired, and unfinished. They require specific triggers the player might not even be aware of. Decide you want to work for Realware later? I'm sorry, something you did in the tutorial killed that possibility on your save. The whole plot story system should have been dumped, it doesn't work in its current iteration. *That being said, how dramatically the world can change based on your decisions is fantastic. -Inventory and UI management still isn't great. My main gripe is you can't lock slots in your inventory, so dumping it after a run will dump your essentials, which you will have to re-equip to your operator with every run. No savable loadouts, no hotkey to split stack. It's clunky Expect great gameplay, but terrible presentation and story beats.
Great game, get's pretty hard
Игра 10 из 10, но можно и лучше если добавить скапывать могилы то вообще будет чудо
Достойная игра. Ценник кажется завышенным за пиксельный проект, благо есть решение на известных площадках. Из минусов - по дефолту можно было добавить кучу QoL механик, которые сделали бы игровой процесс менее монотонным, сократили время выполнения однотипных действий. Такой тип проекта на котором хочется обмазаться QoL модами, благо есть мастерская, которая решает многие "вопросики". Но почему не добавить полезные фичи по умолчанию и красиво вшить их в концепции игры, не очень понятно. Игра хочет казаться "хардкорной", но зачастую это механики которые просто увеличивают время затраченное на миссию. Отдельно стоит упомянуть саундтрек. Очень нраится =) Но опять же, как я понял, семплы привязаны к локациям и просто повторяются. Было бы круто просто крутить плейлист по кругу в разнобой. Вобщем можно залипнуть, но без модов меня очень смущает динамика игры =)
A great turn based Sci-fi extraction shooter. You got RPG mechanics, you got robots, you got horrors from beyond space and time. I love looting, I love shooting, I love upgrading stuff. The different classes, guns, and people allow me to customize to my black XCOM loving heart's contentment.
é top o jogo de jogar e fazer as coisas e tals tal que como um jogo top tem coisas top de joia jogo legal top (*emoji de top).
Feels like if someone reimagined a turn-based RPG as an extraction shooter. Solid gameplay with a lot of quirkiness. If you don't like the learning curve, the game has pretty granular difficulty settings and lets you change them at any time. Also, to pair this with my GOG review: Mods are only available for the Steam version right now. No, you cannot bypass this using SteamCMD or WorkshopDL, I tried. It's a shame, but as of time of writing I haven't seen any modders push their code to a place other than the Steam Workshop.