
qop 4 is a minimalistic puzzle which goal is to get the cube to finish using 4 directions in space.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
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Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Преимущества: 1. Низкий порог вхождения. Игра понятна почти сразу, не требует сложных настроек или предварительной подготовки. Подходит, если хочется просто поиграть, не “вникать”. 2. Умеренная длительность/размер. 60 уровней — неплохой объём для казуальной головоломки; игра не занимает много места. 3. Цена / стоимость. Обычно стоит недорого, часто бывают скидки. 4. Приятная атмосфера. Спокойный темп, чистый минималистический дизайн, музыка не отвлекает. Недостатки / ограничения: 1. Повторяемость. Механика — одна и та же, различаются лишь “фишки” кубов. Игрок, любящий разнообразие, может заметить, что уровни со временем становятся предсказуемыми. 2. Сложность некоторых уровней. Некоторые уровни довольно жесткие — требуют внимательности и терпения. Может быть фрустрирующим, если не нравится “попытки-ошибки”. 3. Коротка по времени. Для тех, кто хочет “марафонить”, 60 уровней могут пройтись быстро, особенно с помощью гайдов. 4. Ограниченные механики. Если вы ищете игру с множеством разнообразных задач, историей, сюжетом или многопользовательским режимом — этого нет.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I'm not the biggest fan of puzzle games. I bought this one mostly because I wanted to craft the badge. I'm not even sure how it ended up on my recommended list. But it actually ended up being kind of fun. In that - lets just do one more level kind of way. It's a small download, It's not resource intensive. It loads quickly and it's a simple interface. The puzzles get progressively more difficult, but nothing that can't be solved with a few tries. It's one of those games where you can just play it when you have 15 minutes to kill and nothing else to do. Just move a little cube around the screen until you fit it in an empty box. Seems boring to look at, but then you want to do it again. Quit whenever you are done. Nothing to remember. Come back the next day or next month and keep going. These games are hard to rate sometimes. I try to balance the cost with the amount of time I get out of it and how much fun I have overall. This one was pretty good that way. Any game that makes me want to come back and keep playing one more level deserves the thumbs up.
Good game❗
qop titles are simple puzzle games, qop 4 introduces new mechanism.
Thanks for items and achievements to decorate my profile!
eğlenceli bi bazıl deneyimi
100% identico al 3 (y por consiguiente la saga QOP), se le agrega que hay un cubo activable (Lo apretas y se activa un cubo inactivo en algunos mapas). Lo demas, lo de siempre, Logros y CROMOS mejoran el valor del titulo. Sin Workshop
ez 100%
This game and franchise doesn't deserve a review. I would rate this game and the franchise, -10/10
Hier haben wir ihn also, den vierten und letzten Vertreter der Reihe. Nochmal kurz zum Prinzip und dem, was bereits etabliert war: [list] [*]ein Quadrat muss ans Ziel geführt werden, indem es in eine Richtung gedrückt und von Blöcken abgestoppt wird [*]alle Mechaniken der Vorgänger sind enthalten und es kommt erwartungsgemäß eine dazu* [*]wie in jedem Teil sind es 60 Levels [*]es gibt wie immer einen schönen Nachtmodus [/list] *Die neue Mechanik ist übrigens wie im Trailer zu sehen der Aktivierungsblock. Mit einem anderen Block aktiviert man ihn, bevor man ihn nutzen kann. Als Mechanik ok, aber mehr auch nicht. Wie leider auch in jedem Teil sind die Levels durchwachsen. Viele sind einfach, keins auch wirklich schwer, aber vor allem folgt der Levelfortschritt keinem konsequenten Aufbau. Man lernt nichts, das man weiter anwenden muss, es entstehen keine besonderen Kniffe oder beeindruckende Lösungswege. Schlimmer noch, in jedem Teil, also auch hier, sind die Lösungen manchmal kurz und ignorieren einen großen Teil des Levels. Damit will das Spiel vermutlich eine Standardvorgehensweise vermeiden und unerwartete Wege einbauen. Es hat aber zur Folge, dass teils ganze Mechaniken ausgelassen werden. Ich wünsche mir einmal mehr ausgeklügelte, lange Wege. Vereinzelt kommt das vor, aber viel zu selten. Ein wenig schade ist das schon, aber qop ist wohl einfach nicht im entsprechenden Budget angesiedelt, um rätseltechnisch zu beeindrucken. Es kommt noch dazu, dass sich das Prinzip abnutzt. Mehr als drei Teile hätte es vielleicht schon nicht gebraucht, oder vielleicht mehr auf interessante Weise eingebaute Mechaniken. [b]Wissenswert[/b] Wenn man nun die gesamte Reihe vergleicht und sich das Interessanteste raussuchen würde, dann kann ich sagen: [list] [*]Möchte man spielerisch alles haben, lohnt sich wohl am ehesten dieser letzte Teil, da er alle Mechaniken enthält. Allerdings sind die Unterschiede durch neue Mechaniken nicht gravierend. [*]Geht es einem um Errungenschaften, so ist es eindeutig der [u]dritte[/u] Teil mit der Rekordmenge von 1203. Dieser Teil 4 hat mit 100 überraschenderweise die [i]geringste[/i] Menge. Vielleicht endet hier die Reihe, weil alles ausgereizt wurde? [/list] So, mehr kann ich zu dem Ganzen nun wirklich nicht sagen. Qop an sich kann man spielen, muss man aber nicht. Wer Errungenschaften fürs Profil gebrauchen kann: reingehauen. Wer "nebenbei" einen kleinen Zeitvertreib haben möchte: bitteschön. Wer das viermal möchte, kauft das Bundle. Wer einen innovativen und herausfordernden Puzzler mit aha-Momenten erwartet: nö ^^
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