
qop 3 is a minimalistic puzzle which goal is to get the cube to finish using 4 directions in space.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Reviews
GOOD
Die qop-Reihe hat hier ihre dritte von vier Ausführungen bekommen. Das Grundprinzip ist immer noch, dass ein Quadrat zum Ziel geschoben werden muss, indem es an anderen Quadraten so lange abgestoppt und im "Kreis" herumgeführt wird, bis es einen freien Weg dahin findet. Ich denke wer sich für diesen Teil interessiert, wird zumindest irgendwie mit den Vorgängern vertraut sein. Deswegen nenne ich hier die Neuerungen bzw. Unterschiede, die mir aufgefallen sind. [list] [*]Am offensichtlichsten ist das neue Element. Zu den um-die-Ecke-Blöcken (Teil 1) und den Schlüssel & Schloss - Blöcken (Teil 2) kommt nun der teildurchlässige Block (blockt quer, lässt längs durch). Ich finde es gut, dass jedes Mal was Neues dazukommt. [*]Wenn man genau drauf achtet, dann stellt man fest, dass in dieser Ausgabe insgesamt weniger "vollgestopfte" Levels dabei sind. Man findet den Weg leichter und erlebt stattdessen auch mal schöne Wege, die eine gewisse Ästhetik haben (weiß nicht wie ich's anders beschreiben soll). [*]Meine Kritik, dass in qop mit Ablenkungen (ungenutzten Wegen und Elementen) gearbeitet wird, ist kleiner, bleibt aber vorhanden. [/list] Na gut, der Elefant im Raum ist, dass mit mehr Errungenschaften denn je gearbeitet wird. Sie sind diesmal dreistellig(!), und wenn man es mal ausrechnet, sind es rund zwanzig pro Level. Uff. Also wer unbedingt was für sein Profil haben möchte, dürfte hier wohl jedes erdenkliche Sonderzeichen und Symbol in jeder erdenklichen Farbe finden. Sämtliche Errungenschaften kommen durchs einfache Durchspielen. Ich würd's schön finden, wenn wenigstens ein paar dabei wären, für die man besondere Aktionen durchführt, um ans Ziel zu kommen. Ich würde eigentlich als Sicherheitsmaßnahme empfehlen, das Overlay zu deaktivieren, um von dem ganzen Geplinge nicht irre zu werden. Aber ich muss zugeben, dass ich genau das mal aus "Spaß" über mich habe ergehen lassen, und es war gar nicht so schlimm wie erwartet. Es machte zwar 'ne gute halbe Stunde durchgängig "pling", aber das war tatsächlich weniger nervig als vielmehr ein wohliges Gefühl, weil man ja auf Errungenschaften positiv trainiert ist ^^ Tja und am Ende beendete ich diesen Teil, der wieder die gleiche Anzahl an Levels, aber eine Mechanik mehr bot, doch tatsächlich schneller als beide Vorgänger - nachdem ich mich schon bei Teil 2 gesteigert hatte. Hier würde ich es allerdings nicht rein auf den Lerneffekt schieben. Mein Gefühl sagt mir, dass wenig Levels dabei sind, bei denen man wirklich mal 'ne Minute oder zwei nachdenken muss. Gefühlt war das im zweiten Teil mehr vorhanden, weil der wie gesagt streckenweise auch verwinkelter war. Wie dem auch sei, qop 3 ist für meinen Geschmack der interessanteste Teil. Wenn auch nur marginal, denn mal ehrlich: qop ist qop und die Unterschiede... machen nicht den Unterschied ;-) Einfach alle durchzocken, bisschen Spaß haben und Errungenschaften einsacken. Ach so, und den Nachtmodus genießen.
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 44 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
作为系列第三作,qop 3在保留极简立方体解谜核心的基础上,新增角度方块、新型传送方块两大机关,跳出前作锁方块的解谜框架,进一步拓展空间移动逻辑;依旧维持60关体量,但关卡的空间层次更立体、谜题嵌套更复杂,后期难度达到系列峰值。相比前两作,本作优化了动画流畅度与配乐质感,同时保留无引导、纯脑力博弈的硬核特质,整体是对系列玩法的深度拓展,更考验空间想象力,适合追求更高阶逻辑解谜的玩家。
Купил чисто ради достижений, сама игра довольно расслабляющая и за такую цену не грех убить двух зайцев
Même s'il y a beaucoup de succès qui se débloque au fur et à mesure des niveaux résolus (1203 en tout), j'ai quand même beaucoup aimé le jeu. Mêlant énigmes et design minimaliste, c'est un bon jeu qui fait passer le temps. Je recommande ce jeu !
Achivment farm
QOP — это игра-головоломка с незамысловатой идеей, которая ставит перед игроком задачи, развивающие стратегическое мышление и пространственное восприятие. Основная задача — дойти до конца уровня, двигаясь по двумерной плоскости в четырех направлениях: вверх, вниз, влево и вправо.
Лучшая и легкая головоломка которую я когда-либо встречал! Стоит игра копейки и полностью оправдывает свою стоимость. К тому же, при прохождении уровня выдаются достижения, которыми можно украсить свой профиль. Игра класс! 10/10
Simple puzzle, pretty achievements.
Прикольная игрушка, правда, самая легкая часть по сравнению с предыдущими
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