
Agent Nelson Tethers just solved his biggest case yet. So why isn't he satisfied? Venture back to eerie Scoggins, Minnesota to solve the mystery of "the Hidden People" once and for all!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Sep 8 → 0.14/day in the week after.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.57/day in the week to Jul 30 → 0.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
Engagement
Reviews
Themes across 51 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1]Puzzle Agent 2[/h1] Llegamos a la secuela de [url=https://steamcommunity.com/id/ewoda/recommended/31270]Puzzle Agent[/url]. Comenzamos con el abrupto final del primer juego, en el que no queda muy claro qué ocurrió con la persona desaparecida. A pesar de ello, tus superiores te dan la enhorabuena por solucionar el problema con la fábrica de gomas, pero el agente Nelson Tethers se queda con esa espinita clavada y vuelve a Scoggins para poder indagar más sobre sus habitantes y resolver todas las dudas. Cuando llega allí, se da cuenta de que no solo hubo una desaparición, sino varias anteriormente. Puzzle Agent 2, al igual que el primero, es un point and click con resolución constante de puzles, parecido a otros juegos como Professor Layton. En esta secuela se ha añadido un mayor número de puzles, pero muchos de ellos están reciclados de la primera parte. Esta segunda parte tampoco está en español, pero ClanDlan también tiene [url=https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=671279952]una traducción muy buena[/url] (aunque hay un pequeño error en un puzle que puede dificultar la resolución: [spoiler]En el puzle de las monedas habla de "medio dólar" (0,50) cuando realmente se refiere a un "dime" (0,10).[/spoiler]). Como aspecto positivo, en este juego han añadido logros que te premian por completar correctamente todos los puzles (y un puzle extra si lo consigues). [u][b]Pros:[/b][/u] ✅ Hay un mayor número de puzles que en el primero. ✅ Es necesario jugarlo para poder entender la historia completa. ✅ Por fin hay logros. [u][b]Contras:[/b][/u] ❌ Hay puzles reciclados del primero. ❌ Solo añaden un par de lugares y personajes más. ❌ Igual de corto (menos de 2 horas para completarlo). [u][b]Conclusión:[/b][/u] Esta secuela de Puzzle Agent resuelve las dudas sobre qué pasó realmente en el pueblo de Scoggins, pero es tan continuista que parece más un DLC o la parte que faltaba del primero. [h2]Nota: [b]7,5/10[/b][/h2] [u][h2][url=steampowered.com/curator/45277685]🎮🌵Más reseñas en mi mentor🌵🎮[/url][/h2][/u]
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
| $4.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 51 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[I]Жёсткие загадки! Ещё больше тайн![/I] [I]Космос! Твисты![/I] [I]Погони! Дерзкая самоирония![/I] [I]Жвачка![/I] [I]Неожиданная романтическая линия![/I] [I]МОРЕ ЖВАЧКИ![/I] [h1]Отпуск![/h1] Дело Нельсона закрыли, но остались загадки. Агент берёт отпускные, сборник кроссвордов, диктофон, снегоход и тёплую шапку - Скоггинс ждёт! Не ждёт. Теперь даже приветливые жители из первой части юлят, не договаривают и нервничают в общении с агентом. А загадок и тайн не становится меньше, всё опаснее становится путь агента, всё больше препятствий и головоломок, всё тяжелее верить людям вокруг, всё больше паранойи и меньше веры в здравость собственного рассудка. Да ещё и отправлять письма с разгадками приходится через департамент овощных преступлений. Кошмар! https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3757097104 Во второй части появляется куча как новых видов загадок, так и вариаций старых. Юмор и стилистика прежние, даже чуточку безумнее, сюжет раскрывает и закрывает почти все линии. Персонажи проявляются по-новому, приходят новые, а старые раскрываются иначе, но это работает на раскрытие уже заложенного в них потенциала, так что сиквел этим хорошо завершает историю. Пусть в ней и есть небольшой намёк на триквел, но он дилогии не нужен. Как, наверное, и третий сезон Твин Пикс. [url=https://store.steampowered.com/curator/32313063/] Я тут вам обзорчик накатал[/url] Ставьте лайк, подписывайтесь на кураторскую страничку и ищите новое в играх!)
[quote][b]Дивно, що друга частина продається окремо від першої, адже по суті вони є цілісним твором, і не відрізняються між собою ні механічно, ні естетично. Лишати відгук лише на одну з них немає сенсу, хоча у другої частини недоліків більше, ніж у першої. Ця дилогія виявилася прихованим діамантом моєї бібліотеки, яка відкинула найбільш втомлюючий елемент жанру — інвентар, змішала дух Fargo з Twin Peaks, і оформила усе в стилі талановитого художника — Ґрема Еннабла. Навіть не підозрював наскільки мені це сподобається.[/b][/quote] [quote]👍 [b][i]СПОДОБАЛОСЯ[/i][/b] [b]+ Фірмовий стиль малюнку Ґрема Еннабла.[/b] Анімація у грі недостатньо плавна, і видно, що все малювалося не у векторі (коли камера бере крупний план — все відчутно розмивається), але загальна картинка закохує у творчість цієї людини. Я тепер хочу ознайомитися з нею детальніше. [b]+ Сатира, абсурд, містика і детектив.[/b] Спецагента ФБР направляють у далеке засніжене промислове місто, життя в якому зупинилося — на головному заводі стався інцидент, який паралізував роботу. Занотовуючи кожну знахідку на диктофон, агент Нельсон Тезерс має допитати усіх дивних мешканців, та відновити роботу об'єкта критичної інфраструктури. Адже завод виробляє стиральні гумки для Білого дому! Гра має всі атрибути незабутньої, містичної та кумедної пригоди на межі між Fargo та Twin Peaks. А після справи із заводом, сюжет вже дражнить X-Files. [b]+ Задачі, що вирішуються одразу при появі та відсутність інвентарю.[/b] Агент Тезерс не таскає із собою мішок непотребу, не має його комбінувати чи застосовувати на оточенні. Всі перешкоди долаються шляхом індивідуальних мініігор: криптограми, графічні пазли, лабіринти тощо. [b]+ Недовготривалість та помірна складність.[/b] Всього у кожної гри приблизно по 40 пазлів, які загалом долаються за 4-5 годин залежно від вашої концентрації та рівня логічного мислення. Здебільшого вони помірно складні, і лише відсотків 10 мають проблеми з поясненнями правил чи складністю, яку потягне не кожен. [b]+ Виразне озвучування.[/b] Кожен персонаж має специфічну, дивну і кумедну манеру говорити. Їхні образи викарбовуються у пам'яті та добре працюють на загальну дивакувату атмосферу. [b]+ Журнал у першій частині.[/b] Допомагає зрозуміти куди йти, навіть після відчутної паузи. [b]+ Можна грати на сенсорному екрані.[/b] Гра не підтримує ґеймпади, але я спокійно пройшов її, керуючи усім завдяки сенсорному екрану Legion Go.[/quote] [quote]👎 [b][i]НЕ СПОДОБАЛОСЯ[/i][/b] [b]- Відкритий фінал першої частини.[/b] Суто з бюрократичного боку агент Тезерс виконав свою роботу. Але причини чи жертва інциденту ФБР вже чомусь не хвилюють. Тому і гравець і сам агент лишаються незадоволеними. Тобто розділення на частини тут доволі штучне. Це радше епізоди одного серіалу, ніж окремі твори. [b]- Деякі пазли виявилися для мене заскладними, чи мали не до кінця зрозумілі правила, або взагалі їм суперечили.[/b] Це насправді часта проблема подібних ігор. Здається ще ніколи не було такої, де я б не тупив хоча б на одній із загадок. Але рішення одного з пазлів, яке не відповідає його правилам — це щось дивне. Або математична формула, яку я в останнє бачив у старшій школі, чи не бачив взагалі — теж таке собі задоволення. [b]- Нестабільна робота ачівок у другій частині.[/b] У гравців часто не фіксуються навіть сюжетні досягнення, які неможливо не виконати. Про вирішені, але незараховані пазли, я вже мовчу. [b]- Для бонусного пазлу, другу частину треба подолати без помилок чи підказок.[/b] Інакше цей пазл не з'явиться вкінці гри, а отже і "платину" ви не отримаєте. Також у гри є несюжетні загадки, прив'язані до неї, які можна випадково пропустити, і заради них доведеться проходити гру заново. [b]- Журнал у другій частині.[/b] Він вже не такий корисний, як у першій частині, і якщо ви зробите паузу, то пригадати після неї куди далі йти — може бути проблемою.[/quote] [quote][url=https://x.com/naumchas]Ласкаво запрошую до себе у твітер[/url] [/quote]
[h1][b] Reseña de Puzzle Agent 2[/b][/h1] [h2]Resumen del Juego[/h2] Puzzle Agent 2 es esa secuela 2D dibujada a mano que se disfraza de aventura casual… y luego te mete en un pueblito surrealista donde nadie habla normal, todos actúan como si el sentido común fuera contenido descargable, y tú eres el “detective” que tiene que arreglar el desastre resolviendo rompecabezas. La propuesta es simple: apuntar y clic para explorar, hablar con personajes rarísimos, seguir una trama de misterio con conspiraciones y humor negro, y resolver puzzles que van desde “ok, estuvo simpático” hasta “¿quién te lastimó para diseñar esto?”. Es ficción interactiva con vibra de comedia oscura: el juego quiere que te rías… pero también que te sientas un poquito culpable por reírte. Como experiencia de Acción/Aventura/Casual: la “acción” aquí es tu mouse trabajando horas extra y tu paciencia esquivando diálogos absurdos. Es casual en controles, no tanto en cómo te mira a los ojos y te dice “resuélvelo” mientras te avienta otro acertijo con cara de inocente. [h2]Lo “Apuntar y Clic” y lo “Apuntar y Sufrir”[/h2] Lo Bueno: Estilo 2D dibujado a mano y estilizado: raro, bonito y con personalidad (aunque te incomode un poco). Misterio con buena trama y conspiraciones: te mantiene jalando el hilo aunque el suéter ya esté en llamas. Rompecabezas constantes: si vienes por puzzles, aquí hay trabajo; no te vas a quedar sin tarea. Humor negro y surrealismo: si te gusta lo incómodo/absurdo, esto es tu buffet. 52 logros: para los que necesitan validación digital por respirar correctamente en un diálogo. Lo No Tan Bueno: Ritmo irregular: entre investigación y puzzles, a veces se siente más “pausa dramática” que tensión. Algunos rompecabezas se sienten más “prueba de tolerancia” que ingenio: no siempre es dificultad elegante. Fórmula muy de apuntar y clic: si no te gusta ese estilo, no hay una “acción” que te rescate. Comunidad mínima (2 jugadores actuales): el caso está tan frío que hasta Steam lo mira con abrigo. Humor y rareza divisivos: si no conectas con el tono, se vuelve un desfile de “¿por qué estoy aquí?”. [h2]Tabla de Evaluación[/h2] [table] [tr][th]Aspecto[/th][th]Puntuación (0-10)[/th][th]Comentario[/th][/tr] [tr][td]Jugabilidad[/td][td]7[/td][td]Apuntar y clic sólido; simple, funcional, repetitivo a ratos.[/td][/tr] [tr][td]Dificultad / IA[/td][td]6[/td][td]Puzzles con picos: a veces brillante, a veces caprichoso.[/td][/tr] [tr][td]Contenido[/td][td]7[/td][td]Buena cantidad de rompecabezas e interacciones para una aventura casual.[/td][/tr] [tr][td]Gráficos / Video[/td][td]8[/td][td]Dibujado a mano con identidad fuerte y estilo memorable.[/td][/tr] [tr][td]Historia[/td][td]8[/td][td]Misterio, conspiraciones y humor negro que sí enganchan.[/td][/tr] [tr][td]Ambientación[/td][td]8[/td][td]Surrealista y atmosférico: el pueblo se siente “vivo”… por desgracia.[/td][/tr] [tr][td]Efectos (VFX)[/td][td]6[/td][td]Cumplidores; no es el foco, no deslumbra.[/td][/tr] [tr][td]Música[/td][td]7[/td][td]Acompaña bien el tono raro sin estorbar.[/td][/tr] [tr][td]Voces[/td][td]7[/td][td]Aportan carácter y comedia; ayudan a vender la rareza.[/td][/tr] [tr][td]Diversidad[/td][td]5[/td][td]Variedad de personajes raros, pero no destaca por amplitud temática.[/td][/tr] [tr][td]Rendimiento[/td][td]8[/td][td]2D ligero y estable en general.[/td][/tr] [tr][td]Rejugabilidad[/td][td]6[/td][td]Una vez resueltos los puzzles, el misterio pierde sorpresa.[/td][/tr] [tr][td][b]Total Puntuaciones (Muy Bueno)[/b][/td][td][b]7.1[/b][/td][td]Una secuela con personalidad: rara, efectiva y no apta para alérgicos al absurdo.[/td][/tr] [/table] [h2]Conclusión (Muy Bueno)[/h2] Puzzle Agent 2 es de esos juegos que te atrapan por su misterio y su comedia incómoda, y te retan con rompecabezas que a veces son ingeniosos… y a veces parecen diseñados por alguien que odia la tranquilidad humana. Aun así, el paquete funciona: aventura casual de apuntar y clic con identidad fuerte, buen ritmo narrativo (cuando quiere) y un mundo surrealista que se te queda pegado. Ahora, seamos controversiales: que tenga 2 jugadores actuales no significa que sea malo; significa que ya no está de moda gritar “¡qué raro!” en 2026. Pero 578 recomendaciones totales dicen que, en su nicho, sí dejó huella. Si te gustan los detectives, el humor negro y los rompecabezas, aquí hay material; si buscas “acción” de adrenalina, esto te va a parecer una sala de espera con acertijos. [h3]Recomendación de Compra (Recomendado con reservas)[/h3] Puntuación Total: 7.1/10 Número de jugadores activos al momento de hacer esta review: 2 Descuento máximo registrado: -60% Veredicto: [i]Cómpralo si te gusta el misterio raro y los puzzles; evítalo si tu paciencia tiene fecha de caducidad.[/i] Si disfrutas aventuras de apuntar y clic con estética dibujada a mano, trama de conspiración y humor negro, Puzzle Agent 2 cumple y entretiene con estilo propio. Solo entra sabiendo que el juego no te va a pedir permiso para ser extraño… y que algunos rompecabezas vienen con una ligera intención de humillarte “con cariño”.
[h2][i]Extra[/i]schicht in Scoggins[/h2] Es lässt ihn einfach nicht los. Puzzle-Agent Nelson Tethers hat nach den Ereignissen in Teil 1 eigentlich erstmal Urlaub bekommen, aber es geht nicht anders - er muss zurück ins ländliche Minnesota. Die Radiergummifabrik von Scoggins läuft wieder, das Weiße Haus bekommt also endlich Materialnachschub. Heute wäre der besonders wichtig, so viel wie es da gerade zu Radieren gibt. Naja, Agent Tethers ist das wahnwitzige Tagesgeschäft in Washington D.C. erstmal egal, ihm geht es um die dicken offenen Fragezeichen, die nach der "Lösung" des Falls im ersten Teil verblieben sind. Wo ist Fabrik-Vorarbeiter Isaac Davner? Und was hat es mit den Hidden People auf sich? https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3655758204 Das Spiel greift die mysteriöse Stimmung des ersten Teils gelungen auf, auch wenn es meinem Gefühl nach nicht mehr ganz so viele Unheimlichkeiten gab. In jedem Fall empfiehlt es sich stark, den Vorgänger gespielt zu haben. Erst zusammen ergeben die Teile ein vollständiges Puzzle. Ganz so einfach zusammengesetzt ist das jedoch nicht, weil es wieder wild hergeht. Auch wenn Tethers wie gewohnt seine Arbeitsschritte per Voice-Memo festhält, hält das Spiel Erklärungen der Ereignisse oft eher dünn. [b]Eine gute Auflösung?[/b] Ausgehend von den bekannten Fragezeichen gewinnt das Mysterium an Tragweite. Dazu machen wir auch Bekanntschaft mit einer kleinen Anzahl neuer Charaktere, die sich nahtlos in das Bild der schrullig-schrägen Bevölkerung von Scoggins einfügen. Perfekt getroffene (englische) Synchronisation und witzige Interaktionen mit dem liebenswerten Puzzle-Agenten natürlich inklusive! Trotz ein paar Unklarheiten im Detail war ich mit der Auflösung des Mysteriums zufrieden. Nach dem Cliffhanger im ersten Teil gibt es diesmal also ein rundes Ende. An der spielerischen Front hat sich nicht viel getan. Wie gehabt bewegen wir uns im Point&Click-Stil durch Scoggins. Regelmäßig eingestreut lösen wir dann bekömmliche Rätsel, die auch aus dem analogen Knobelheft für den Strandurlaub stammen könnten. Die Abwechslung bei den Rätseltypen ist diesmal gefühlt etwas geringer, ohne das empirisch belegen zu können. (Auf der Shopseite steht "Größere Varietät intuitiver, jedoch schwieriger Puzzle" - naja, weiß ich nicht. Letzteres stimmt schon mal kaum.) So oder so hatte ich aber eine gute Zeit mit den Puzzles, man sollte nur keinen echten Anspruch erwarten. Meist war es die größte Challenge, mich von der Erwartung zu lösen, dass das vorliegende Rätsel irgendeine auf den ersten Blick nicht sichtbare Komplexitätsstufe haben könnte. Aber das ist für so einen entspannten Winternachmittag ja auch mal was angenehmes. [i]Persönliches Rating:[/i] [b]71[/b]/100 [i]Fazit[/i] [h3]Mit Teil 2 wird das Scoggins-Mysterium eine runde Sache. Writing und Inszenierung weisen ein paar Lücken auf, sind aber sonst wieder auf hohem Niveau; spielerisch gibt es gewohnt klassische Rätselkost.[/h3] Meine Review zu [url=https://steamcommunity.com/id/VeryImpressed/recommended/31270]Teil 1.[/url]
+ Professor Layton rencontre Twin Peaks + Personnages quirky + Juste assez court - Plusieurs variations sur les mêmes puzzles - Difficulté des puzzles mal dosé 7/10 You got that one Coop!
Bom, Puzzle Agent 2 (Agentes de Enigmas 2) é, sem sombra de dúvidas, um jogo apaixonante, tanto por sua história quanto por seu estilo visual. Desenvolvido pela Telltale Games, ele apresenta uma direção artística bastante curiosa, misturando elementos 2D e 3D em determinados cenários. Essa combinação dá ao jogo um charme único. As texturas são muito bem desenhadas, os modelos dos personagens e dos ambientes são caprichados, e toda a cidade possui uma atmosfera misteriosa que desperta constantemente a vontade de descobrir o que está realmente acontecendo. A história é intrigante e consegue prender o jogador durante boa parte da experiência. Quanto mais você conversa com os habitantes e avança pelos acontecimentos, mais deseja entender os mistérios daquela cidade e o destino de seus personagens. O grande problema, porém, surge justamente quando o jogo parece estar se aproximando de seu ponto mais interessante. Depois de algumas horas de gameplay, quando você já está completamente envolvido com a trama, o jogo parece escolher o caminho mais rápido para terminar. Alguns personagens deixam de ser desenvolvidos, várias questões permanecem sem resposta e a conclusão acontece de forma extremamente abrupta. É como estar lendo um livro e descobrir que ele simplesmente acaba no meio do clímax. Durante minha jogatina, eu realmente acreditava estar aproximadamente na metade do jogo. Conversei com todos os personagens, explorei tudo o que consegui e completei os objetivos disponíveis. Porém, para minha surpresa, eu já estava na missão final. Depois de realizar uma determinada ação, que não mencionarei para evitar spoilers, a cena simplesmente corta. Logo em seguida, somos levados para uma sala em que um personagem basicamente informa que tudo acabou. A minha reação é: Só isso?. O que aconteceu com os outros personagens? Quais foram as consequências de tudo aquilo? Como a cidade ficou depois dos acontecimentos? Todo aquele mistério serviu apenas para chegar nisso? O jogo deixa muitas coisas em aberto, mas não de uma maneira interessante ou proposital. Ele tenta passar a impressão de que certos mistérios foram deixados para a interpretação do jogador, porém faltam informações demais para que isso funcione. Na minha opinião, não se trata de um final misterioso, mas de uma história incompleta. Alguns personagens que desapareceram no primeiro jogo retornam, mas são pouquíssimo aproveitados. Um deles aparece, conversa brevemente com o Nelson e depois desaparece novamente. No final, recebemos apenas uma carta dizendo que ele está bem, e é isso. Não há um desenvolvimento maior nem uma explicação satisfatória sobre o que aconteceu com ele. Outros personagens parecem existir somente como ferramentas momentâneas para movimentar o roteiro. Quando a história começa a perder força, um novo personagem é introduzido para criar interesse novamente. Depois que ele cumpre sua função, é simplesmente esquecido. Isso é bastante decepcionante, principalmente porque o universo do jogo é interessante e faz com que você realmente queira conhecer melhor aquelas pessoas. Não sei exatamente pelo que a Telltale Games estava passando durante o desenvolvimento de Puzzle Agent 2 (Agentes de Enigmas 2). Talvez a empresa estivesse ocupada com outros projetos e tenha decidido finalizar o jogo rapidamente para concentrar seus esforços em produções consideradas mais importantes. Seja qual for o motivo, a sensação é a de que o projeto foi encerrado antes que sua história estivesse realmente completa. O pior é saber que uma continuação provavelmente nunca acontecerá. Considerando a situação da Telltale atualmente, é difícil imaginar Puzzle Agent 3 (Agentes de Enigmas 3) sendo produzido. É provável que essa franquia nunca mais seja revisitada, o que torna as pontas soltas ainda mais frustrantes. Em relação aos enigmas, a maior parte deles é divertida e combina bem com a proposta do jogo. No entanto, conforme a história se aproxima do final, eles ficam menos criativos. Alguns desafios vistos anteriormente são reutilizados, mudando apenas a solução ou alguns detalhes. Não são muitos... talvez cerca de cinco entre todos os puzzles do jogo, mas essa repetição ainda pode causar certo cansaço. Também existem enigmas que parecem desnecessários. Um exemplo é o desafio em que precisamos programar o caminho de um pequeno robô usando setas. Primeiro, selecionamos todos os comandos e, depois, observamos o robô percorrer o caminho. Achei esse tipo de puzzle muito simples, pouco interessante e abaixo da criatividade apresentada em outras partes do jogo. As conquistas também podem causar RAIVA. Basicamente, é necessário completar tudo o que o jogo oferece e resolver todos os puzzles. O problema é que existe uma conquista que exige que todos eles sejam concluídos corretamente na primeira tentativa. Caso você erre apenas um, será necessário jogar toda a campanha novamente para conseguir a platina. Isso me incomodou bastante, porque foi justamente o único troféu que faltou. Provavelmente não rejogarei o título apenas por causa dele, já que a campanha pode durar entre três e quatro horas... Apesar de todos esses problemas, Puzzle Agent 2 ainda é um jogo interessante e que vale a pena conhecer. Seu universo é apaixonante, a atmosfera é excelente, os personagens são carismáticos e a cidade é misteriosa o suficiente para manter a curiosidade do jogador. Não considero o jogo ruim e não daria uma nota negativa para ele. Entretanto, sua conclusão compromete grande parte da experiência. A história cria muitas expectativas, apresenta diversos mistérios e personagens interessantes, mas termina sem desenvolver adequadamente boa parte deles. Após os créditos, ainda são liberados alguns enigmas extras, porém eles parecem existir apenas para aumentar artificialmente a quantidade de conteúdo e não acrescentam nada relevante à narrativa. No fim das contas, Puzzle Agent 2 (Agentes de Enigmas 2) é um jogo que tinha potencial para ser muito mais marcante. Ele possui uma ótima identidade visual, um universo cativante e uma história que desperta curiosidade, mas não consegue entregar uma conclusão à altura do que construiu. Por isso, minha nota é 6 de 10. É uma experiência bacana e recomendável, mas que me decepcionou bastante por parecer incompleta, principalmente por causa de seu final abrupto e da enorme quantidade de questões deixadas sem resposta.
It's more Puzzle Agent, but now it's focused on tying up all the loose plot threads from the first game so the creepy small town atmosphere is a little lost and also the puzzles aren't as good. Still going to recommend it because it's still a charming little game and I adore that distinctive Graham Annable art style; I just wish going from fighting a Minnesota gnome cult to fighting The Government™ didn't feel like such a downgrade. The main problem is that the puzzles feel just a tiny bit worse now and it made the achievements, which require you to solve all of them without messing up or using a single hint, extremely grueling without cheating and using a guide. (Which, as a quick aside, can we talk about the fact that this puzzle-based game incentivizes you to get every single puzzle correctly on the first try? And if you mess up [i]one[/i] puzzle, you have to create a new save file? Professor Layton doesn't do this because this is evil.) The first Puzzle Agent's puzzles weren't [i]amazing[/i] or anything but the batch in the second game feels like a weird mixture of rehashes from the first game, repeated themes (there are a lot of sequential photo sorting and slide puzzles), or questions with completely esoteric answers. I've played six Professor Layton games to completion before playing Puzzle Agent 2 and none of them asked me if I knew binary counting. My other problem is story-related. Since the writing is focused on resolving the mystery from the first game, you're retreading a lot of old ground and talking to a lot of the same characters, who now just feel too damn helpful and willing to help solve the mystery. There's a reason for this (the cult from the first game is falling apart) but the barely restrained hostility from all of the residents of Scoggins before they try to kill you to satisfy the whims of the town's Brotherhood was one of the best parts of the first game. Here, Nelson Tethers will bring up "hey, remember when you tried to kill me?" as a conversation option and it usually gets shrugged off as a "haha well, y'know how it is in Minnesota" before they give me the coordinates to my next clue. The main pushback you get comes from, as stated before, The Government™. And the occasional person going "haha gee idk man you sound crazy rn, ay". However, despite all of this, I do like seeing all of these characters again and it was fun seeing more of the astronauts and the moon gnomes and the hostile Minnesota law enforcement. Is it, as the common consensus seems to be, not as good as Puzzle Agent 1? Well yeah, but it's also a two hour long game so I can't bring myself to be *too* disappointed that this game tripped and stumbled a bit before reaching the finish line. But I'll allow myself to be just a little disappointed that there's less dead bodies and attempted murders via chainsaw this time around. I do, however, appreciate that Nelson Tethers does something that you would never see Professor Layton do, which is [spoiler]run naked through the woods after a government space laser fries his brain.[/spoiler]
I really enjoyed the first Puzzle Agent game, which I played with my partner, and we wanted to like this one just as much. Unfortunately I can't recommend it, for the following reasons: - There are about 5 different kinds of puzzle in this game, repeated over and over. By the end I found myself going "Not ANOTHER one of these!" - Some of the puzzles rely on you having weirdly specific knowledge in order to solve them. In the first game it felt like every puzzle was solveable using our own brains. In this one we ended up having to Google information the game just assumed we already had more times than I would've liked. - Some of the instructions literally just don't make sense. We're pretty sure one of the puzzles actually has its instructions written incorrectly, because the explanation after you solve it says the exact opposite of what the instructions initially told us to do. There are multiple puzzles where, based on the information we were given, the solution just did not feel logical. - Speaking as someone who actually does enjoy QTEs (when they're normal and expected)...... why tf is there a single random QTE in this game? And the controls aren't great in this game, which makes it super unforgiving. The story is fun, but it was really hard to engage with by the end because the puzzles were so frustrating that we just wanted it to be over. And not frustrating in a "wow, we're really struggling with this well-designed puzzle" way. Frustrating as in "Wow, these puzzles are so poorly built". What a shame.
I just looked up a guide to speed run this game. Its okay I guess. Oh yeah there was so dwarf or something idk +1
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $339.7K | 1.1K | 88% | $19.99 | |
| $336.9K | 2.8K | 89% | $4.99 | |
| $54.2K | 133 | 88% | $19.99 | |
| $37.3K | 124 | 94% | $15.99 | |
| $9.8K | 73 | 96% | $9.99 | |
| $0 | 0 | — | Free |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $137.5K | 145 | 64% | $39.99 | |
| $137.5K | 348 | 91% | $10.49 | |
| $137.4K | 457 | 90% | $14.99 | |
| $137.6K | 580 | 83% | $7.49 | |
| $137.4K | 1.3K | 90% | $4.99 | |
| $137.6K | 363 | 93% | $14.99 |