
"Let's defeat the demon lord together!" A thrilling action-adventure of destruction!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Ta-daah!

I'm Cygnus, the Great Sage living at the edge of the forest!
One day, the demon lord suddenly appeared in the peaceful kingdom of Corvus!

The king and everyone else in the kingdom have all perished! What should we do!?
Ah! There's Sir Lyra!
Isn't that Sir Lyra, the loyal knight of the kingdom?
Let's defeat the demon lord together!
I have a secret weapon.
It's called the...

----
Pudding: Lyre Knight is the 13th title in the Katatema series, a unique and thrilling action-adventure of destruction!
Features:
* Minimal buttons! A simple control scheme.
* Deal with terrifying attacks easily using tools like the Happiness Ring!
* Designed to be fun and easy to play, even for those not skilled in shooting games.
* Collect items as you play and admire them in the collection room.
* A gradually unfolding world.
* A reliable companion always by your side.
* The music is all new tracks by Watson, and the soundtrack is also available.
----
You're welcome to stream this game.
Please avoid major spoilers in the thumbnails.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese, Simplified Chinese, English, Korean, Portuguese - Brazil
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Engagement
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
素晴らしいSTG。 ゲームシステムと混然一体となった演出には胸を掴まれました。 EDを迎えた時、思わず拍手してしまいました。 程よいミステリー的要素も相俟って、非常に楽しく最後まで遊ぶことが出来ました。 とてもドラマチックな、こういうフリーゲーム文化と地続きの温度感のゲームならではの非常に良い経験ができたと感じています。 とはいえチープな事はなく、全体的に程よいリッチさはあり、ゲームとしてしっかりした造りです。 安さもあって、買ってよかったと胸を張って思えるゲームでした。 難易度はガッツリSTGと比べて結構簡単ではあると思いますが、STG独自のプレイングは必要かもしれないです。 (某東の方の奴をEasyでクリアできるくらいなら余裕でいけると思います) 口幅ったいかもしれないけど、STG未経験者にも是非遊んでもらいたいので、STG初級者なりにガチSTG初心者へ向けた簡単な助言を書かせていただきたいと思います。 ・パターンを作る STGは基本的には雑魚の沸き方や弾の出方は固定なので、ここでこう動くというパターンを構築して少しずつ攻略していくのが肝。半ば暗記ゲーでもあります。 このゲームの攻略で言えば、盾をどこで使うかのパターン構築を主に考えることになると思います。 状況の整理が出来てきて未来のことを考えられるようになれば、自然とプレイは安定していくはず。 また、「どうすれば奇麗か」という想定解を考えることで、逆算的に奇麗なパターンを作れることもあります。 ・弾を線で捉える 弾の進行方向をレーザーのように縦線で捉え、弾が来そうな場所からあらかじめ逃げておく。 2種類の弾を同時に避けようとすると途端に難しくなるので、"まず1番目の弾から当たらない場所に行き、そこで細かく2番目を避ける"といったように、避ける時系列をずらして1つずつ避けていくのが重要です。 ・"自機狙い弾"を知る このゲームにもありますが、STGによくある敵の弾で、弾が生まれた瞬間の自分の位置を記憶してそこにめがけて直進する弾があります。これを俗に自機狙い弾と言ったりします。この手の弾は、実は横にちょんっと移動するだけで簡単に回避できます。 弾が進路を確定するタイミングを感覚で覚えれば、あとは左右にちょっと移動するだけ。盾を使う場合でも、動かずに盾だけ使えばOKです。 STG未経験者でも、ドラマチックな小規模ゲームが好みの方は是非プレイしてみて欲しい作品です。 沢山のプレイヤーがこのゲームをクリアできることを願っています。
シューティング苦手勢です。 「どこが苦手な人にも安心なんだよお…途中セーブさせてくれよお…」と思っていましたが、プレイ時間4時間くらいで実績全解除できるくらいにはなりました。 ただし日数的には1週間。 1日数十分やって、一晩寝て起きたら「あれ?昨日詰まったとこいけるようになったなあ…」の繰り返しでどうにか。 配置は決まっているので、全部覚えればいけます。 ただし自分でやる前にどこかでプレイ動画見て覚えよう、はやめとこう。重大なネタバレとかあるからな!
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Jogo me suprendeu, conheci ele atraves de um post do Twitter/X do proprio tradutor do jogo para PT-BR. e esperava um BalletHell (fiquei viciado recentemente nesse tipo de jogo), e ganhei algo inesperado, PROBLEMAS - ele precisa das setas do teclado para jogar entao se voce tiver um teclado 80% ou que nao tem as Setas voce vai ter que dar seu pulos, ja que não tem configuraçoes para modificar as teclas outro problemas mas nao é tao importante é guias para fazer alguns finais secretos eu tive que pesquisar muito para ver algunus finais e por ser um jogo pouco conhecido nao tem muitos guias entao espero que minha analise faça esse jogo ser mais conhecido principalmente no Brasil agora que recebeu um traduçao; PS: NAO ENTENDI A HISTORIA - JOGAÇO (Espere uma promoçao se for jogar)
面白い
nice
個人製作でしか作れない尖りまくった作品 インディーズゲームかくあるべし
從一開始就激發玩家的好奇心,連這個遊戲該怎麼玩都是解謎的一部份, 不過教學有好好地做出來,並不會有瞎摸的情況, 能拿到隱藏物品的提示也直接放在左側,並在教學關就展示出來。 不過那是教學關嗎? 那可能也是解謎的一部份? 遊戲說明也是解謎的一部份? 對角色與劇情的好奇心是最大的推進力,明顯藏著秘密的可愛塞纳斯,意義不明的love按鈕。 然後嘗試過幸福之環之後拼命用那個垃圾,學習如何使用垃圾來解謎。 遊戲性方面: 不能發射子彈的STG,必須依靠敵人的攻擊來打倒敵人, 用生命當作能量來反彈子彈的設計挺不錯的,一來使用起來需要謹慎,二來不需要多關注一個能量條。 玩家可以專注在板面上的狀況。 或者……乖乖待在環裡面就好?www 整體來說完全推薦,價格也便宜,就是可能難了點。 還有每次想看左側說了什麼都看到爆機XD
I'm a greedy creature who wishes there was More, but what's there is quite good.
Pudding is a really unique and interesting take on the genre in both its approach to narrative structure and the overall gameplay system. It's difficult to talk about because it's best to experience it as blind as possible, but if you enjoyed Irisu Syndrome, or any of the Murasaki games you'll enjoy this one as well.
Juegardo
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $0 | 0 | — | Free | |
| $1.6K | 15 | 100% | $4.99 | |
| $747 | 7 | 57% | $4.99 | |
| $993 | 4 | 75% | $11.99 | |
| $228 | 5 | 100% | $1.99 | |
| $62 | 1 | 100% | $2.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $11.1K | 98 | 87% | $4.99 | |
| $11.1K | 59 | 93% | $9.99 | |
| $11.1K | 221 | 36% | $1.99 | |
| $11.1K | 59 | 76% | $9.99 | |
| $11.1K | 151 | 75% | $3.99 | |
| $11.1K | 176 | 61% | $2.99 |