
Project Wingman is a flight action game that lets you take the seat of advanced fighter jets and become a true ace. Fight in various missions and gamemodes ranging from intense aerial dogfights to large scale ground assault in an alternate scorched earth setting.
Most likely between $9.5M and $26.9M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
Themes across 1080 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1]Ace combat on sale[/h1] Увы, для меня лично PW оказался просто скучным. Стоит отдать разработчикам должное — они смогли воспроизвести механический геймплей Ace combat. Ощущение полёта неплохое и общий вайб воздушного боя действительно напоминает [spoiler]самые душные части AC, вроде AC4[/spoiler]. Тем не менеe, за механическим копированием было упущено то, что делает AC самим собой — геймдизайн. На мой взгляд, недостаточно выдать игроку набор однотипных уровней в виде открытых пространств и задание "Убей их всех" (с ровно одним исключением). В PW нет: [list] [*]Ограничений по времени — немного хитрый момент, который я раскрою подробнее ниже в других примерах. Хоть и не очевидно, но время является очень мощным фактором, прямо влияющим на остальные аспекты игры; [*]Ограничений по ландшафту — даже в заданиях с "ракетной опасностью" можно летать как угодно, наказаний не будет; [*]Ограничений по условиям — не спасать союзные группировки от уничтожения, защищать какой-либо ценный груз, транспорты и прочее. Достаточно просто убить всех на карте, муахаха! (да, есть то самое исключение с цивильными самолётами, но других тупо нет); [*]Системы рейтинга — никаких бонусов за уничтожения с авиапушки, за меткость, за время прохождения, за отсутствие урона по себе и так далее; [*]Системы стиля пилота — раз уж разрабы [i]вдохновляются[/i] Ace combat Zero со всей этой эстетикой наёмничества, то могли бы и ввести последствия действий игрока. Но в итоге разницы никакой: что ты уничтожишь вообще всё на карте, включая жёлтые цели, что ты будешь охотиться исключительно за приоритетными целями — это не повлияет ни на что, даже на реплики ведомых. [/list] Иначе говоря, мы получили игру для тех, кто просто хочет пострелять на самолётиках без задней мысли и какого-либо челленджа — тупо аркадный тир и избиение. Та же игра на уровне Наёмник не ощущается долгожданным выходом на высшую сложность, а ощущается как "Теперь можно и в игру поиграть". Поскольку это единственный уровень сложности, в котором можно летать не по прямой всю катку, спамя ЛТЦ, которые тут БЕЗЛИМИТЫЕ, лол! Есть и ещё одна неочевидная проблема — союзники убивают цели за тебя, в итоге игра играет в саму себя. Можно круги наворачивать вокруг областей с целями и тиммейты без твоего участия всё сделают (кроме последнего задания). И всё совокупно описанное выше полностью убивает хоть какое-либо ощущение напряжённости от босс-файтов: ты прочный, у тебя всё время мира, у тебя бесплатные ЛТЦ каждые семь секунд, у тебя колоссальный боезапас. Нет никакого желания напрягаться и беспокоиться. А "главный" антагонист по итогу настолько нелепый, что его финальный монолог скорее усмешку вызывает, чем драму (реально, что это за чел и почему мне должно быть не пофиг?) И визуальная часть — у разрабов две крайности: всё синее или всё оранжевое. И чаще оранжевое, у них прямо гиперфиксация на писс-фильтр и миссии при закатах. Увы, это совсем убивает эстетику, а не создаёт её, поскольку бьёт по глазам и чрезмерно контрастирует со мраком, которого тут полно. [u]Сюжет[/u] у игры есть — ни хороший, ни плохой, а просто функциональный. Что-то напоминающее AC Zero, опять же, но гораздо слабее из-за меньшей вовлечённости и слабого нарратива. Хотя отмечу, что пара ходов достаточно смелые. [h3]Frontline [strike]67[/strike] [strike]69[/strike] 59[/h3] Кампания очень короткая и в плане целеполагания ещё более бессмысленная — за врагов получаем очки, однако тратить их не на что. Но интересный взгляд с перспективы федералов + очень прикольно скопированный с AC туннельный уровень + качество саундтрека стало гораздо лучше + прикольные русские акценты у магаданцев. [h3]Conquest[/h3] Душный тир-рогалик, который я поиграл чисто ради ачивки. На мой взгляд не представляет из себя ничего интересного, поскольку не вводит никаких новых элементов в устоявшуюся геймплейную формулу. А сама формула слишком унылая, чтобы удерживать интерес. [h3]Итог[/h3] И хоть меня разочаровал PW, я считаю, что такие игры нам нужны — на их фоне действительно сильнее ценишь то, что уже имеешь и что, возможно, ждёт нас в будущем. Надеюсь, что разрабы используют свой опыт и когда-нибудь сделают новую игру с более глубоким и продуманным геймплеем.
I love this game and all. But please fix achievements issue, it really make me lose encouragement to 100% in this game after I finally beat Crimson 1 in mercenary.
Not my kind of game, it's way too "arcade".. No realism at all.. No introduction or reason to be doing what your doing, seems to be set in some sort of post apocalyptic future, which does the game no favours at all.. Outside of flying its just endless menus and sub menus which is annoying, no tutorial.. It's just not my cup of tea at all.. I'd still prefer the old "Top Gun" game on the IBM.. at least that was realistic, despite being nearly 30 years old
Es increíble que 3 personas y una campaña Kickstarter hayan hecho un juego así, se siente como un Ace Combat indie pero a nivel gameplay es una evolución de AC. Más caótico, épico y con mayor escala.
Amazing game! So why the thumbs down? Because the devs don't respect your time. Having NO mid-mission checkpoints for 20-40 minute multi-wave, multi-objective missions is egregious behavior. Hit the ground during missile evasion (which is something you're doing ALL the time)? Start ALL over again. Seriously? The devs choose to disrespect their customers. I choose to hit 'em with the thumbs down.
They made jets feel slow. How is this rated better than Skies Unknown? This game is worse in every way. The voice acting is horrible, i would prefer AI over the larping redditors. The story is uninteresting and you being a mercenary makes you not care about anything or anyone. The physics are laughably bad to where your jet will slide sideways when turning even though you are max speed. Also feels like the landing minigame was an after thought because of how bad the physics are in it with your jet sliding all over the runway at low speeds. Also the music is so mid and forgettable and never hits. Combat is so easy its boring on hard This game is just wannabe Ace Combat for redditors
最近AC8発売日発表に当たり、話題になったのでプレイしての感想を・・・ ACシリーズオマージュ作品として、比較しながら書きます。 あくまで個人の感想ということを留意ください。 まずは各種評価を5段階で↓ おススメ度:★★(AC作品として繋ぎとしてはいいかも) 戦闘:★★(ACと比較しても、荒っぽい部分がかなり目立つ) 曲:★★(盛り上がりに欠ける曲) ステージ:★(あまりに視認性が悪い景色が多い) UI:★(設定画面しかり画面が赤色・オレンジと見づらい。また戦闘している際も雲に入ると各種レーダー等のUIが見づらくなる。) ストーリー:★★(ACZEROのオマージュ) キャラ:★(ほぼ印象には残らなかった) まず大前提として戦闘機ゲーを始めてやるのであればおすすめはしません。 あくまでACシリーズや他戦闘機ゲーの経験がある人用だということです。 ということで良い点・悪い点を記載します。 ●良い点 ①複数の兵装が持ち込み可能。 >ACでは基本的に特殊兵装1つのみ持ち込みできるが、このゲームでは2~3持っていく事が出来る。 基本的には陸・空どちらも多くの敵に対応しないといけないので当たり前といえば当たり前かもしれない。 ➁僚機が優秀。 >AC5・6・ZEROのようにしっかり敵を落としてくれる。 ●悪い点 ①ステージがとにかく悪い部分が目立つ。 >ミッション11のみAC4のコモナのオマージュとして青空の下で大空戦を遊べるが、それ以外は基本的に視認性が悪いミッションが多い。特に夕焼け・暗闇・ 地熱により景色が赤く染まる中で飛ぶことが多くなってくる等飛んでいて景色がいいなと思う事がなかった。 ➁ステージにおける戦闘のしやすさ >よく言われるのがACにはないほど敵と戦えるというが、これは間違いなくその通りである。しかしステージの視認性の悪さやそもそも雲の中の飛行においての操作感の悪さ等いろいろ荒い部分が目立ち結局ストレスが溜まるプレイをすることになる。 ③個人的に単調。 >基本的にミッションはマップの敵を倒す、増援が来るから倒すの繰り返し。とくに何かしらの演出や工夫はない。 ④エフェクトが派手。 >洋ゲーあるあるなのか、このゲームはレールガンや悪天候の雷を多用する。ただそれも輝度が高いというか派手すぎてこれまたバランスが悪い。 ⑤敵のバランスが悪い。 >前段のレールガンがったと思うが、特にボスキャラは基本この武器を複数打ち込んできてその跡が画面に残る。それを躱し敵を倒すのだが、あまりにその数が多い。 ACZEROのラストのピクシー戦をオマージュしているのだろうが、ほぼ間髪入れずド派手なエフェクトレールガン打ってきて画面を占有し、さすがにプレイしてるときウザったいと感じる。隙をなくすためだろうが、限度があり、ゲーム体験に寄与していないと感じた。 ただ、AC6のアイガイオンの護衛艦の小っちゃいのが敵として出てくるのはおおーとなった。 ⑥キャラ・ストーリーが魅力的に感じない。 >概ねはACZEROのオマージュなんだろうが、味方・敵含め魅力のあるキャラはいないと感じた。 クリムゾン隊含めた他の敵もほぼ印象にはのこらなかったが、クリムゾン1のみピクシーをかなり狂わせた人物象ということで気持ち悪いキャラに仕上がっている。本当に敵国のナンバー1エースなのかというぐらい、魅力的ではない。 ストーリーも基本ACZEROオマージュで目新しいのはないが、最後かなり後味が悪い結末だった。 バッドエンドやここ最近のFPSの後味が悪いキャンペーンが好きな人には刺さるかもしれない。 ということでまとめとして、あくまでAC8の繋ぎとしてはいいが、絶賛できるほどの作品ではないと個人的に感じた。
Claims to have full controller support but half the menus are unusable without a mouse. It also doesn't show what each button is bound to, and there's no tutorial, so good luck working out how to play! Performance is really bad given how empty the maps are, and enabling clouds causes a flickering line across the top of the screen regardless of quality settings. Also not having checkpoints mid level is absolutely f**king ridiculous. Play for 20 mins then an AI ally randomly flies into you and resets the entire mission.
Great love letter to the Ace Combat series. Definitely get this if you are a fan. A bit on the harder side, so people new to this type of games need to familiarize with the gameplay first IMO
This is my first game of this genre and I'm absolutely hooked, highly atmospheric and extremely fun. Cant wait to try vr mode and experience levels of motion sickness ive only yet dreamed about