
Prison Notes is a RPG with text-based ADV and cultivation elements. You act as a young migrant worker, wrongly imprisoned in the prison known as "The Coral Reef".What challenges and adventures are awaiting? Will you finally find a way out? Your choices and actions will decide the end of your story.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
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Reviews
不错的视觉小说,整体并不长,算是个快餐。里面也有小游戏和数值成长,当然,也可以选择剧情模式直接全部跳过,剧情简单,有流畅的反转,同时每个人物都有不错的塑造,立绘也很好看,总的来说值得一玩。
逛商城时无意间看见的一款文字游戏,当时被画风深深吸引就立刻付了款,游戏可以说是短小精悍,所花时间不多就可以看到一个有趣的故事,如果闲来无聊可以考虑入手玩玩。 游戏大部分的任务和成就都比较好完成,想玩的朋友记得一定要多多读书,否则后期俄罗斯方块就是纯纯坐牢,玩到你直接红温。还有就是两个擂台最好及时打掉,不然下一周就直接没机会了(打输也一样) 整个游戏剧情设计上,个人最喜欢的是第三章,互动性和趣味性也比其他几章更强(就是从形式上看疑似跑到这里来爬塔了)但是感觉有些伏笔好像并没有收回,奥利瓦那里看得我有点莫名其妙的(还是说我漏看了?)除此之外最后一章收尾得多少有些仓促,远没有前面扎实,但是看到最后每个角色的结局卡还是觉得蛮有意思的(男主和坂本我都要嗑你俩了(bushi 然后再说说游戏的不足之处。 游戏的键鼠分配上让人不是很舒服。有些地方可以用快捷键操作,但有些地方又不行,有时候不想动鼠标只想按按键盘都无法正常游玩整个游戏。快进键也是很鸡肋的存在,我觉得在此基础上再加个跳过键要更舒服些,这也不是什么技术难题吧...在打第四章的时候重开了三四次,每次都要重新快进一遍,剧情还很长,真是等到有点不耐烦了。然后最后打不过加纳又换了故事模式跳过的才看到了结局,一顿操作下来真的差点直接掀桌...... 说到不停回档的事就要提到这个了:游戏的bug有点多。尤其是两个战斗系统。我自己玩的时候是遇到了三次bug,两次是重开武斗的时候直接卡出了三个奥利瓦,一动不动就朝你抛媚眼谁懂这种救赎感...还有一次是重开文斗,结果直接给我重新开始游戏了,直接回到第一章新手教程也是离谱,好在没有清空存档,稍显人性。 成就上本来觉得挺好做的,但是由于我没存上以前章节的档,要重新做就得从头重开,就差那么几个成就也是有点萎了,要是通关后有个每章节固定存档点就好了害
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Hours played at review time, across 39 reviews with recorded playtime.
总体来说还是不错,可惜没有配音。值得一玩!
这是一款整体表现不错没有恋爱要素的文字冒险游戏,适合喜爱该美术风格及休闲玩家购入。 由于是该厂商首款独立游戏,预算不足是肯定的,所以游戏整体品质不高,也几乎没有宣发,要不是本人喜欢闲来喜欢去看看试玩也不会知道这款游戏的存在。说回游戏,游戏的文本量不高,剧情篇幅不长,游戏分为不可跳过战斗的普通模式与可以跳过战斗的剧情模式,剧情模式下也就几个小时的游玩时间;剧情框架中规中矩,没有太多眼前一亮的地方,属于老套路稳扎稳打,不会被捧起来也不会被摔下地,看起来偶尔还是会被笑到或者哭到(大概),虽然有分支选项,但基本也就改变一两句话的程度,不会对剧情产生影响。人设立绘上也是做到个性鲜明,很多立绘能看到其他作品的影子,游戏有很多彩蛋梗,但某些时候属于玩烂梗了。 游戏文本量不大为了填充体量而选择加入了其他玩法——卡牌战斗与俄罗斯方块,2个玩法均有改动,卡牌战斗改动深得我心,个人觉得还不错,就是可能是首款游戏,细节平衡啥的没做好,但也不妨碍我大半时间花在这里。而另外一个俄罗斯方块改版就差不少,属于能玩但不好玩也不耐玩。两个游戏的教程做的都不好;游戏没有配音,BGM大多都很普通,但不得不说俄罗斯方块某个BGM很洗脑,我现在满脑子都是“乃乃~"。 游戏整体质量还是对得起价格的,不过建议还是宣发下吧,本身没有什么大噱头,想靠互联网替你宣发还是太难了,这评论数也是少得可怜。希望能看到厂商下一款游戏吧。 [spoiler] “求求了,阿尔玛嫁给我吧,我要养卡门这个小天使!” [/spoiler]
一款结合了传统文字冒险游戏以及卡牌战斗和小游戏的独特作品,故事讲述身在异乡的打工人主角,阴差阳错地被关进了名为“珊瑚礁”的世界级独立监狱,并要在监狱中逃出生天的奇妙冒险故事。游戏画风出众,剧情惊艳,适合喜欢叙事故事的部分玩家。 不过每种不足的是小游戏的设定虽然有新意,但着实不好玩,不带下落的俄罗斯方块简直是对俄罗斯方块的亵渎,而且部分敌人的技能恶心到极致,强迫症人士震怒!不过好在制作组贴心的准备了跳过逃课的方法,因此难受的有限。 至于战斗的卡牌就比较正常了,毕竟低武世界,你来我往的拳脚交错构成了主要的卡牌交互方式,不过带有一定随机性,整体体验还不错,是剧情空挡中合格的调剂品。 游戏的故事走向会根据玩家的游戏结果以及选择迈入不同的走向,且不同角色的好感度会解锁新的分支,因此游戏有着极大的探索空间,不过整体的流程稍微有些偏短,游戏结局有些小坑没填,角色故事没有下文了,但总体还是可圈可点的,无论是人物塑造还是剧情发展都十分在线,算是少见的高质量文本。 [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
文字冒险和养成要素自不必说,这是我一直喜欢的游戏类型之一。但看这游戏的画风属实惊艳到我了,于是果断开玩。各方面做得都很不错,尤其是加上了卡牌元素以及一些小游戏(虽然只是俄罗斯方块。。。)让游戏的趣味性提高了很多。文字与选择性取向会把故事带到不同结局的游戏设计已经看过太多,但这故事情节还是很引人入胜的。在监狱打工,自证清白,又要面对不同的角色,用以提升好感,或是赚取CP点,又或是遭遇各种危机事件,属实让人耳目一新。尤其是把游戏的内容与俄罗斯方块相结合,让你在玩小游戏的时候,不单纯只是玩枯燥的俄罗斯方块,你需要站在剧情走向上考虑才能通过考验,卡牌玩法虽然老生常谈,但代入游戏走向中,则是旧瓶装新酒,值得反复体验和回味。 [code] No Responsibility Review,只根据个人喜好进行评测:[url=https://store.steampowered.com/curator/36266776-NRR233] 无责任评测[/url][/code]
修女好看捏
打通了,剧情比较老套,没有什么能让人眼前一亮的东西,大结局喜闻乐见的包饺子。具体的人设做的还算有特色,但大多也是似曾相识。整体比较白开水,喜欢题材的可以一试。 辩论用的是俄罗斯方块,只能说老老实实读书降低难度是上册,SL硬凹就是折磨自己。 最后就是这个挑战赛每轮只能打一次,间隔还巨长是人类的设定吗!!!!!!没想起来做直接就没机会做了,难得想做个全成就也不成,你就不能开个自由模式帮帮大家。
非常多的优质梗,经常能让人会心一笑,虽然是小游戏,但音乐、美术、人物塑造都在线讨喜,价格也不贵,值得游玩。另外虽然看似每个章节都有倒计时,但即使是普通模式游戏容错率也很高,基本不用担心时间不够用的问题。(PS.修女小姐姐赛高)
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