
Prison Notes is a RPG with text-based ADV and cultivation elements. You act as a young migrant worker, wrongly imprisoned in the prison known as "The Coral Reef".What challenges and adventures are awaiting? Will you finally find a way out? Your choices and actions will decide the end of your story.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
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Reviews
[h1]因祸得福的铁窗游[/h1] 本作是闻岚工坊开发的第一款游戏,他们选择了文字冒险的类型,本作的剧情经历了多次反转,可以说是通篇都印证了塞翁失马焉知非福这句话,看着主角在监狱的一次次反转中越过越好还是十分奇特的。 [h1]画风独特的美女[/h1] 大家都是绅士,懂得都懂,应该很多人都是被游戏宣传图的是哪位性感美女吸引进来的吧。进游戏后其实美女并不多,大部还是和男囚犯们打交道,不过男囚犯每个是立绘也都各不相同,画师也是下了大功夫的。各个角色的立绘都画风独特作画精致,并不是普通的二次元画风,每位角色都有能够让人一眼认出的特点,修女眼角的痣和轻蔑的眼神,本杰明帅气的发型和墨镜,还有奥利瓦的胡茬和屁股下巴,绝对不是换了发型就变人的类型。主角的小表情也十分真实,被威胁时可怜巴巴快要哭出来的表情和要上了时一脸凶相,画师都通过表情描绘把主角的心境清晰的表现了出来。 [h1]反转再反转[/h1] 文字类游戏的剧情自然是重中之重,本作虽然是制作组的新作,但是整体剧情还是十分成熟的。主角经历了被诬陷杀人到看守所后面被保释时却被看守所狱友掉包关入珊瑚礁乐园可以说是一霉到底。入狱后却因祸得福,在监狱外还有人持续追杀主角,反倒是监狱外的坂本成了主角的替罪羊,主角在监狱内有美女有舍友,还能赚钱过的不亦乐乎(这真的是监狱吗,主角到处跑,干啥都没人管)。游戏还采用了双线叙事的手法,随着主角入狱分为了监狱外和监狱内两条主线,随着剧情的推进主角在监狱内发展壮大,坂本在监狱外寻找内幕,故事的真相也慢慢揭开,坂本还真是我们的好兄弟,外面要是让主角自己来不知道死了多少回了。 [h1]总结[/h1] 《打工人铁窗记》是一部画风独特好看的的文字类游戏,有着许多风格独特的美女加持,剧情也反转不断,是喜欢剧情的玩家不容错过的好游戏。 [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
作为叛忍, 很开心能这么快体验到这部作品, 发自内心地恭喜哥几个! 故事还在推进中, 整体游玩感受还不错, 完成度也蛮好, 期待通关. 另外我个人觉得这个俄罗斯方块挺有趣的, 不知道为啥评论区的大家好像都不太感冒, 我也问了下身边被推荐来的朋友, 可能是因为没太仔细看引导, 或者没注意, 导致后续游玩在理解上产生了偏差困扰, 导致体验不佳. 但我还是愿意为辩论或者协商这一部分的玩法点赞的, 毕竟有好多时间都花在了擂台上了. 之后的日子里一路狂奔, 没有勇气问出那句你们还好么. 转眼间游戏已经发售, 项目已经落地. 再次衷心地恭喜各位, 你们做到了!!!!
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Hours played at review time, across 39 reviews with recorded playtime.
指引和交互做得不太好: 比如我刚发现能给NPC送礼以及自己背包刚好有俩苹果的时候我就顺手给鲍勃送了,然后接到任务让我再送俩苹果的时候我内心是=L=的,如果能改成之前送过也能直接交付任务体验会更好; 以及跟NPC交互的界面可以加一个关闭按钮或者也加一个点击空白处关闭的提示,我差点以为卡死了OTL; 然后有些剧情切换之后是先停在立绘界面的,需要点一下才会弹出来第一条对话,不知道是不是本来就这么设计的但这个设计有一种不太流畅的感觉; 还有一些NPC的好感任务是要随剧情推进才能触发的,我猜制作组可能是为了不剧透玩家所以没有提示(?)但在其他可以直接触发好感任务的NPC的对比下,我以为遇到bug了= = 但整体的游戏体验真的非常好,其实我一开始只是在探索队列里随便翻的,因为喜欢画风+价格也不贵就盲买了(。)没想到还怪惊喜的嘞=-= 能跳过战斗和俄罗斯方块(而且想不跳过也可以不跳过)这个设计真的是最伟大的发明,虽然剧情里“我”在游戏里坐牢,但屏幕外我不用在游戏里坐牢了TuT(叠甲:这段没有说战斗和俄罗斯方块做得不好的意思,因为我全程都选了跳过,做得怎么样我其实不知道所以不作评价,只是单纯赞美这种可以纯享剧情的设计,因为我是一被内置小游戏折磨就会烦躁的那种人OTL) 养成的时间很充裕,难度也不高,只要跟着剧情走稍微注意送礼刷好感就能一周目稳稳拿齐全成就,相信所有强迫症都懂这一段的含金量有多高((( 剧情和人设其实挺套路的,能猜到大概走向,但并不俗气,依然有惊喜,反转也都提前埋过伏笔了所以不会显得突兀,然后结局没有硬发刀片我真的松了口气TuT
序章固定流程教学(能存档但有bug),第一第二章算是发育的主要阶段,都把周数耗完再交付最终任务,第三章在吃鸡阶段中就没法锻炼了。虽然游戏题材看上去很严肃,但其实是偏搞笑风格的,几个队友都各有各的神经,对话也时不时插点梗;当然也有部分温情要素(谢谢你,张淑芬)。 小游戏分为辩论和格斗两种。辩论就是俄罗斯方块,建议初期直接别碰,初期砖块种类缺失,自己都能把自己卡死,不过等级提升加上读书后又直接变成宝宝难度,体验就很微妙。格斗是卡牌玩法,除了某人在第四章才能解锁3级好感技能外其他人都能早早解锁,做好针对基本都能过,最终BOSS的阴阳机制看似很麻烦,其实强度反而不如S级武斗会的最终关,很轻松就能击败。但卡牌玩法有bug,部分非消耗型卡牌会莫名消失,原因未知。
故事还算不错有点偏短,战斗有一定构筑,俄罗斯方块败笔好在能跳过。
一切的一切都合理又有趣,直到我遇到了-5力-5敏的超级乐嘉狱警 (大号通过家庭玩的)
很有意思的作品,一开始是被立绘吸引进来的,玩的时候以为是套路越狱爽文,没想到剧情方面稳中有亮点,前期俄罗斯方块烦不胜烦,玩到后面也觉得挺有意思的,好评支持一下,目前10小时,希望后面内容有惊喜
剧情不错,体验了一把越狱的感觉。 打通关了以后感觉意犹未尽,希望能出第二部,剧情更丰富一点。
一部比较有趣的小说,难度也不高。剧情相对有些短,但是整体来说还是值得一玩
很棒的游戏,很难得能把每个人物的形象刻画得立体,剧情短但很赞,每个角色都有发挥空间。最后开放式结局是会有第二部吗?
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