
In Prey, you awaken aboard Talos I, a space station orbiting the moon in the year 2032. You are the key subject of an experiment meant to alter humanity forever – but things have gone terribly wrong. The space station has been overrun by hostile aliens and you are now being hunted.
Most likely between $17.9M and $50.7M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $29.99 | 91% | approximately $29.8M |
| PlayStation | $29.99 | 90% | — |
| Xbox | $5.99 | 88% | — |
| GOG | $5.99 | 90% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
Themes across 1192 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
I would recommend this game to anyone that likes space or scifi horror. Even as someone who was too scared to play any horror game before, I enjoyed the story so much that I managed to push through it. What I like most about Prey is (1) the game has a unique story that really gives you a good reason to play "good" or "evil" and (2) the game gives you lots of no-so-black-n-white choices that make you question yourself and (3) huge replayability - each level is designed to have tons of ways to navigate and maneuver through. The game really gives you A LOT OF tools to get creative
Фантастическая игра, множество вариантов взаимодействия с окружением и противодействия врагам, ощущение катастрофы, в которой предстоит разобраться, и глубокий сюжет, заставляющий пораскинуть мозгами.
超棒的太空科幻恐怖遊戲! ☑繁體中文 ☑可選性別、難度 ▲鎖定第一人稱視角 [b]※注意!本作絕不建議觀看任何結局劇透,網路上有不少攻略都有迴避。閱讀此篇心得你會知道發生甚麼事(一點),以不影響體驗為前提去描述。[/b] 「風光明媚的早上,今天是上太空站前報到測驗的第一天,這對於家族是一種榮耀,你迫不急待地搭上直昇機離開,然後……發生了一些事情……你在同一天醒來了?有些事情不一樣了……有人叫你趕快離開--等等、甚麼東西從眼角跑過去……?」 懸疑滿分的開頭、滿肚子的疑問。你決定聽從這個跟你聲音一樣的傢伙的建議,去確認這個地方正在發生的事情。 [h1]本質上仍是個撿資源回收遊戲[/h1] 無論是子彈、武器升級模組、技能升級道具,除了在探索地圖會撿到,基本上都是依靠撿雜物分解或是扔分解炸彈獲取回收資源去製作。 地圖上的雜物、物件都不會再生,資源數量可以說是固定的,你在遊戲中撿得到但不一定夠用,[b]尤其是子彈[/b],這讓資源控管變得很重要,除非你難度調很低。 一開始武器只有板手,會慢慢撿到其他武器,每一把武器都有自己分類,例如:保安武器(消音手槍及霰彈槍)以及實驗室武器(光束槍、電擊槍),這會跟你想強化的技能樹有關;大部分製作配方錯過了也沒關係,後面都有機會再獲得。 [h1]你是甚麼樣的人?[/h1] 技能樹是使用太空站研發的神經調整儀做強化。廣告詞是對著眼球安裝,你就可以獲得強大的知識技術或是……特殊能力。而你本人也證實了這個物品的強大效果……。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3727627324 簡單來說,隨著遊戲推進,你會開啟與怪物有關的、新的技能線,你也會獲得新的特殊工具輔助,有助於你了解故事設定。本作的對話、資訊都值得細看,並且安排是完全不會讓你感到突兀。 有趣的事情是,當你往"某一邊"靠攏時,NPC的態度會有明顯改變,甚至可能會做出某些事情。也有成就是綁技能的,建議多存幾個檔去嘗試解鎖,也建議集中往"某一邊"發展。 如果物品欄不想擴充,也可以多看看周圍地上,每張地圖都會配給武器跟武器升級模組。當然你也可以把物品儲存在你的辦公室,放在抽屜或保管箱或丟在地上的物品不會不見,但是移動速度跟跳躍以及回收資源相關技能我是建議一定要升級。 [h1]太空站的真相[/h1] 你可以從錄音檔、信件、文件、影片去推敲發生甚麼事情,有些秘密也會藏在裡面。我覺得劇情算很好猜,你在製作神經調整儀時都知道這玩意是用甚麼做的,這個太空站在做些甚麼、怪物從哪裏來,隨著中後期開放區域多了,真相也會慢慢浮上水面。 我會說,可以先跟著主線劇情跑,雖然主線推進周圍都會有變化,但也會解鎖一些必要的工具或能力,減少來回冤枉路;除了有時間限制的支線任務外,其他都可以在去你哥哥的辦公室之前解完就好,不然在那之後,很多支線任務都會強制結束。 ★如果要找NPC,記得使用安保電腦或是有相同功能的電腦去鎖定,這個功能很方便呢! https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3727627710 [h1]開闢自己的路[/h1] 戰鬥手感還行。怪物有血條也會發出聲音(他們講的話都感覺毛毛的)。會擬態的怪物就是用東西有兩個去分辨就好,但偶爾還是會被嚇到。有時候會覺得這些傢伙滿可愛的,就是想嚇你。w 怪物會再生,強行突破或是偷偷摸摸過去都是可以選擇的手段,遊戲一開始也說了:你可以決定自己怎麼玩這個遊戲。 幾乎每條通道或是每個房間你都有辦法進去(也有不能進去的),你可以使用撬棍強行撬開、開鎖打開,或是用炸彈開出一條路。抬頭看看天花板或是看看維修通道,或許會有東西隱藏在那。 不過有些電腦或是保險箱就真的是鎖駭客技能,那是真的找不到密碼。 然後我在太空探索找回了許久不見的3D暈。 [h1]總結[/h1] 劇情神作!太空站的地圖很美,細節滿滿。 Semi Sacred Geometry超好聽!快十年前的遊戲怎麼還這麼好玩啊~~~ 開頭真的很壓抑很不舒服,讓我好幾年前第一次進遊戲不到十分鐘就關遊戲從此沒打開過,直到現在旁邊有先生陪了才敢玩XD。 不過中後期就沒那麼恐怖,一是因為當我發現我的武器可以打倒這世界一切生物後,那個恐怖的感覺就消失不少,而且只要主動出擊貼臉打傢俱就沒那麼可怕,當作DOOM在玩就好;二是因為這遊戲還是有一些NPC會陪你說話。啊可是有一些惡意嚇人的橋段,雖然很經典,但碰到還是會狂罵髒話。 總之,失去記憶的你,每一個動作都值得去好好想想,因為會確實的影響你的結局。結局如果處理不好是會讓人憤怒的,但是本作完全不會,反而結局是令本作成神的原因之一。 全成就需要通關幾次的遊戲才能達成,如果你正在找一款太空恐怖的遊戲但又不想太恐怖的,推薦給你這款遊戲! [quote]#喜歡我的評論請幫我按個[b]值得參考[/b],或者關注 [url=https://store.steampowered.com/curator/34499560/]電波發射✩實驗室[/url] 謝謝你(`・ω・´)[/quote]
do give a lot of praise for not hand holding my way through the game with objectives but a lot of problems can just be solved by using the gloo cannon. actually, most of them can, compounded by the fact you can just invest in jump height. Fire blocking your way? Gloo. Too many enemies in a room or you need to escape? Gloo. Cystoid nests in your way? Gloo. Getting to a room without a code or around a group of enemies? Gloo staircase and smashing through the window. Electric arcs in your way? Gloo. One of the cheapest and first ammo types you unlock in the game? Gloo. Platform you need to get to? Gloo. Technopath you HAVE to kill to get through a locked door? Gloo. The only time Gloo could NOT solve a problem was radiation. but theres no radiation suit or anything so all of the leaking barrels are placed in spots you can just walk around or completely avoid. In the uncommon case you cant just get into a room by using Gloo, it could be solved by spending, one or two neuromods on mimic matter. Congratulations, almost every locked door, room or puzzle can be solved with one of those two things. Its an interesting problem, they show you multiple times in the game that you can use gloo to solve problems easily. and then when i realized that i could just, solve all of my problems with one weapon and one power, the game became really boring. Why would i search for an alternate solution if i can just use the far more convient and faster method of becoming a coffee cup or binder and slipping through a gap in the window, or building a stair case using the cheapest ammunition in the game. For a game that recieves a lot of praise for "making you think" It really only boiled down to two decisions for me.
This game is one of the best in the world. the open world design, the amazing design, and the super cool world and lore, make this game an amazing time, and is incredibly fun no matter what difficulty, and no matter what, i promise, anyone purchasing this product will have an AMAZING time! I`ve been playing this game for YEARS, and I`ve never stopped. I`ve kept having fun, nerding out about the amazing lore, figuring out puzzles, and finding out more information about the Typhon.
Абсолют Синима RIP Arcane ''' Последний представитель (занесенного в Красную Книгу) Имерсив Сима. Красивый, продуманный Лор, и тем не менее, много места для воображения. Класные твисты, игра поощрает исследование локаций. Музыка Мика Гордона! Славные ДЛС По стилю напоминает System Shock Remake. Знакомый стиль Dishnored в новой обложке. Вернусь на Талос-1 еще не один раз. Ещё не купил? Чего ждёшь?
[b] Космическая одиссея 2032 [/b] Покупала эту игру совершенно о ней ничего не зная, взяла за какие-то копейки (уже и не помню), но не только не пожалела об этом, но и купила бы игру за фулпрайс, если мне пересадили мои нынешние воспоминания 😉 Потрясающая игра, особенно она интересна тем, кто любит порассуждать на тему сознания, космоса, нашей жизни как таковой, очень любопытна с философской точки зрения. Сюжетно - 10/10. Запутанно, при этом загадочно, новые ответы порождают новые вопросы. Но больше всего удивляет внимание к деталям. На что мне еще указало самое первое достижение в игре. Вроде бы мелочь, но... Ха-ха... Те, кто делали проект, точно им болели. Насчет стрельбы, проработки персонажей, багов и проч. ничего сказать не могу. Лично у меня никаких проблем или дискомфорта не возникло. Как иммерсив сим считаю вообще потрясающая игра. Рекомендую!
[h1] Best FPS horror set in space, next to Aliens, Dead Space and Bears in Space. So many cool features and abilities if you choose to inject corrupted gens or you can stay human. Ending depending on your choice. 10/10 Would play again! [/h1]
- Стрельба, импакт слабые плевки. - Пластиковый арбалет, резиновые стрелы для отвлечения мобов, ору детский сад ромашка. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3740420700 - Пистолет, у которого дуло смотрит под углом вбок, смешной прикол, прицел смещённый ниже центра, тоже туда же. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3740420782 - Не отключаемый блюр через настройки. - Нудный лутинг. Маленький инвентарь бегать туда-сюда для разбора тех найденных пушек, что у тебя уже есть. - Ограниченная стамина на удары, худшая дрысня, позаимствованная из дерьмовых игр про зомби, Dead Island, Dying Light. - Душная прокачка, да и само прохождение здесь почини, эту шнягу, тута найти ключ-карту в какой-то глубокой Joпе, короче, оч весело. - Мобы тоже фигня, т.к. дизайн что-то на подобии поноса у Венома. - Начало игры без навыка: не можем подвинуть обычный шкаф, не говоря уж, что там десятилетний сможет его подвинуть на пару сантиметров, чтобы протиснуться, или же взяться руками за щель и просто его опрокинуть в сторону, но нет, высрем тупое условное говно. Оценка — 0000000000/10.
Prey (2017) — это одна из самых недооценённых игр прошлого поколения: умный научно-фантастический иммерсив сим с атмосферой System Shock и первой\второй BioShock Атмосфера и сеттинг Нам перенесли классическую «станцию, охваченную катастрофой» на орбиту Луны, где Талос‑1 это не просто декорация, а настоящее жилое место (по крайней мере было ещё недавно). Ты легко можешь представить, как тут кипела жизнь, как тут вкалывали или ленились сотрудники, где они елис\спали, отдыхали от работы, а некоторые даже заводили романы. Станция одновременно напоминает ретрофутуризм 60–70‑х, корпоративные офисы и роскошный отель, а за каждой зоной ощущается функциональность: лаборатории, жилые модули, рекреационные зоны, инженерные отсеки, доки – всё сделано с явным пониманием, что тут и для чего используется. Отсюда и создается сильная атмосфера резко оборванной жизни станции, вызывающей некую грусть и одиночество. На это же одиночество и ощущение «последнего живого, который наблюдает последние моменты жизни остальных» работает и музыка. Она к нам заходит не часто, появляется обрывками, но зато даже эти кусочки становятся «потоком теплого ветра» на холодной космической станции. Звуки врагов и окружения играют ещё и большую роль в геймплее: по шумам легко понять, что в комнате «что-то не так», даже если визуально всё спокойно. Геймплей Это не просто шутер, а настоящий иммерсив сим: игра постоянно поощряет нестандартные решения. С самого начала она говорит нам, что почти для каждой задачи есть несколько решений. Прокачать подъем тяжелых вещей и сдвинуть ящик? Или обойти через вентиляцию? Или этот ящик вообще утилизировать гранатой? А может взломать код на боковой двери? У меня было много ситуаций, когда я наконец находил ключ заходил в долгожданную комнату, а потом уже в ней находил какой-нибудь люк и тайный проход к ней. Отдельного упоминания стоит гипсовая пушка, которая позволяет делать выступы, тушить пожары, временно залеплять поврежденные объекты, ещё и врагов останавливать. В целом хоть графика по текущим меркам может показаться скромной, но играть невероятно приятно. Большинство локаций открываются нелинейно: вы часто возвращаетесь в старые зоны с новыми способностями и находите обходные пути, секреты, альтернативные решения. Сражения с тифонами требуют аккуратности: враги часто сильнее вас, особенно в начале, и их проще перехитрить, чем банально перестрелять. За счёт этого каждая стычка чувствуется как мини-задача, а не рутина. Сюжет Кроме того, что сам сюжет захватывает, он ещё и дает немного пищи для размышлений. Даже приевшиеся многим записки\аудиодневники читать и слушать невероятно интересно, ведь персонажи связаны, и чем внимательнее вы изучаете Талос‑1, тем более полная складывается картина происходящего. Prey – это игра, на которую точно будет не жалко потраченного времени и которая сразу после первого прохождения так и манит нажать «Новую игру+»