
Join your favorite talkative Archaeologist and Treasure Hunting girl, Anna Holinski, in this 2D action side-scroller!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 28 → 0/day in the week after.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Jul 17 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; Nintendo publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $11.99 | 9reviews | 67% | — | $2K |
| $11.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Reviews
https://youtu.be/Qt-yJwjj7NQ DLsiteじゃないので本当のことを書いていいですね? 次へ続けて欲しいので事実を書いていきます ツクールMV製アクション ステージ制 とにかくよくしゃべる この喋る部分に対して期待するならお薦め ロックマンを期待するならお薦めしない [h1]稼ぎと強化[/h1] 鉱石を拾うとゴールドに換金される いなりコインを集めてショップを召喚、アナを強化できる が、死亡するとステージの戦闘結果、コイン共にリセットされるので死んだら強化できない 鉱石は自動換金の模様 いなりコイン5つ集める前に死ぬと強化できないのだけど 初期装備で最初のボスを倒したので理不尽な感じはしましたが攻略と稼ぎを分けて、死にながらでもお金を稼いだら、次は生存優先でいなりコイン出すまで粘ることで最初の強化ができるようになります ステージ1では稼ぐ場所がないので操作性の悪さと相まってここで脱落する人がいると感じました 稼ぎ作業が本当に作業で、この辺りがRPGなんですよね いなりコインを集めるまで死ねないので稼ぎポイントに辿り着くまでは死にゲーになる人がいるかな? [h1]チュートリアルはあるが機能していない(動画参照)[/h1] 操作方法はマニュアルを見ないと分からない [b]右上にマニュアル見て、と出ている[/b] 何ボタンでどのようなアクションになるかをゲーム中に表示してくれないので説明になっていない したがってフルスクリーンでのプレイはお勧めしかねる [h1]ストレス要素[/h1] ブロックを壊すか、壊さないで足場にするかといった戦略的な要素があるが肝心の操作性の悪さ(ツクール由来)からストレスが溜まる仕様となっている 2段上でショットを撃ちたくてもタイミングを合わせるのが難しい 狙った高さに合わせるのが難しく非常にストレスフル ツクールMVでサイドスクロールは厳しいかなあ…という印象を受けました 敵にショットを当てづらく相手から一方的に攻撃を受ける こちらの射程が短く敵の半分 じっとしていてもHPが減る HPゼロで最初から 敵の攻撃を受けると大ダメージで回復不能 回復アイテムは低確率なので敵を倒して全回復後にボスステージ、という手段も取れない どうしても通ることができない邪魔な敵を倒し、それ以外は無視して進め、が基本となる (最初の強化までアナが弱すぎる) またダッシュジャンプしても飛距離は伸びない [b]『走ってジャンプ』[/b]と喋るけどね かといって不評になるほど酷い内容でもなく、ツクール由来のストレスなので開発者を責めても仕方ないし、と F1でシステム設定可能ですが、設定画面を閉じるのが大変です マウスでダイアログを閉じるのですがマウスカーソル消えるので大体この座標にあるな、とアタリを付けてダイアログを閉じる必要があります これもツクール側の仕様なんですよね… ステージ1をクリアしたけどボスの予備動作が分かり辛過ぎる ジャンプでボスを跳び越すことができず、ボスにジャンプしてもらわないと確実にアナが死亡して1-4最初からに戻されます これはアクションの難易度が高いのではなく不親切さからくる難易度です [b]ADVパートをスキップできない[/b] [h1]穴が画面外にあるため降りていいかどうかが死に覚え[/h1] これはマリオメーカーで任天堂が悪い例として挙げていたステージ構成です これってレビューが付かなくなるパターンだな…
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese*, English, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Nice and cute game, and I hope you get updates and more improvements in personal expressions.
[quote] 关注[url=https://store.steampowered.com/curator/39039781]斗鱼游戏社区[/url],随时了解主播推荐的好游戏。 访问[b]斗鱼鱼吧社区[/b]参与互动,活动好礼送不停! [/quote] [quote] 《Pixel Game Maker Series Osyaberi! Horijyo! Holin Slash(饶舌! 挖掘女孩!挖掘猛攻)》是由CLOUDs Playcompany制作的一款探险题材平台跳跃角色扮演游戏。游戏中玩家需要扮演一个滔滔不绝考古少女安娜·赫莉斯姬在世界各地的神秘遗迹大显身手,顺带一提她还是一个宝藏猎人。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2462847974 [quote] [h1]游戏的考据&科普:[/h1] CLOUDs Playcompany(クラウズプレイカンパニーとは)是日本的一家游戏制作公司,成立于2019年5月。《おしゃべり!ホリジョ!(饶舌! 挖掘女孩!)》这个系列是原本在2018年2月发布在移动端(包括ios和Android)的一款免费游戏,但在一个月后就被移植到了任天堂的NS平台,售价500日元。 后续制作组以这个作为基础衍生出了《おしゃべり!ホリジョ!撃掘~アナ・ホリスキー宇宙を救うってなんでやねん~(饶舌! 挖掘女孩!挖掘猛攻~安娜·赫莉斯姬为啥拯救宇宙)》[spoiler](“なんでやねん”这个关西强说法比较复杂,非日常基本用语,换成标准用语的话是“なんでなんだよ”,会根据语境可以理解成“为啥”、“凭啥”、“咋了”)[/spoiler],不过也仅仅是在NS平台上贩售。 从制作组给出的作品列表来分析,本组似乎只是专注在任天堂NS平台进行贩售,甚至本作都没有进入作品列表,反倒是开发商Gotcha Gotcha Games把本作放入了他们的主页里。然后根据资料显示Gotcha Gotcha Games是日本东京都千代田区富士见的一个游戏公司,主营业务是为游戏创作者提供相关培训顺带发行,再深入一点发现其是由KADOKAWA CORPORATION(角川)100%持股独资,那么就很好解释这个“Pixel Game Maker Series”的相关业务服务了,基本上可以说是《Pixel Game Maker MV》软件的推广作品。 [/quote] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2462847983 [quote] [h1]游戏的体验&分析:[/h1] 实话实说游戏并没有想象中的那么有趣,可能是由于制作组缺乏PC相关的制作经验亦或是PGMaker软件本身制作魔改的相关限制,导致整个操作手感非常微妙,并且游戏本身也趋向于比较普通的平台跳跳乐,因此实际没有太多值得惊艳的地方,比较常规的试水作品。 游戏的玩法其实比较简单,剧情是与前文中提到的宇宙拯救那作连着的,根据设定来看安娜·赫莉斯姬是通过地下水博士的虚拟设备进入的地下遗迹,玩家只需要控制她在迷宫里四处探险击退破坏遗迹的坏人顺带收集材料就行。遗迹探险每关的最后会跳出个谜之组织的收集客出现碍事,然后守护遗迹的关卡Boss会被激活,打败它就可以通过当前关卡。博士给安娜身上携带的装备是需要消耗燃料,即使在其中不动也会随着时间削减,而被攻击后会大幅削减,因此玩家在遗迹中的探险时间是根据能量值的残留来计算的,需要多加注意。此外在遗迹中可以收集稻荷币和勇气奖牌,稻荷币达到5个可以召唤“アツメルジャン(稻荷酱)”开启稻荷商店,使用勇气奖牌可以在其中获取一些装备的升级和提升道具,能够有效降低遗迹探索的难度。 画面方面其实本作的CG作画非常萌系可爱,只是可惜没有画廊欣赏的功能。同时妹子也没有辜负饶舌的称号,安娜全程配音也给人一种元气欢快的感觉。不过本作一旦进入遗迹关卡的平台跳跳乐模式整个画风就变得廉价了起来,并且受制于PGMaker软件的限制,敌我双方的小人动作都开始显得僵硬起来。 [/quote] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2462847997 [quote] [h1]最终总结:[/h1] 《饶舌! 挖掘女孩!挖掘猛攻》如果只是作为一款探险题的平台跳跃游戏来看作品本身的表现还不太能让人满意,但要当作是PGMaker软件相关作品的推广来看那确实可以给没有经验的游戏制作人一定的指导,只是最终完成的结果还有待制作者的考量。本作推荐给习喜欢平台跳跃游戏的玩家和像素游戏制作大师的学习者。 [/quote] [/quote] [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
i hate this game. and im being deadass, this game is not fun at all.
废话不停的黑丝女主,游戏好不好玩已经不重要了
essa guria tem uma voz muito irritante kkkk qualquer movimento que ela faz ela grita kk Fora isso o jogo é bom
全点CV和美工的游戏,游戏性不如4399上面的挖地小子。别看它的故事稚趣可爱,操控手感和游戏平衡性可是灾难性级别的差呢
先说缺点:1改建我鼠标都看不见,只能慢慢改好。2手感问题。3背景画面较为粗糙。4BOSS战不合理,目前玩通第6关,明显第3关BOSS难打的一批,因为看不到技能,只能跟随boss,要让我排前6关难度(知道机制的情况下),412563。 再说优点:1好玩2好玩3好玩
不能改键位?
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
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