
In the peaceful town of Reja there live three best friends: Hoston, Alina and Edessot. Young and curious, they want to go on a herb-seeking quest to help cure Hoston's father's illness. Little do they know ...
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Sums Steam only; PlayStation, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $14.99 | 79reviews | 67% | — | $29.9K |
| $14.99 | 2.7Kratings | 89% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Back when Pier Solar was announced, I was really interested in it. I thought it was a nice project for a dead console, and that the game would be worth it. In the end? It's a pretty standard RPG, not doing anything special. I got bored of it halfway. The combat aren't much fun and there's a bit too much grinding for my taste.
Game is very slow and not very good. Difficult to get around the story and combat is not very good. I would give this game a pass.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Portuguese - Brazil
| $14.99 |
| 97ratings |
| 70% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1] Spiel: [/h1] Ein JRPG der alten Schule neu aufgelegt, viel Text mit guter Geschichte und immer wieder den selben kämpfen. [h1] Einzelspieler: [/h1] Man spielt Hoston der sich auf den Weg macht seinen Vater Medizin zu besorgen, durch diese Aktion kommt er mit einem Geheimnis in Kontakt die sein ganzes Leben verändert. Er macht sich mit seinen 2 Freunden auf um das Geheimnis zu lüften. In der Zeit bekommt man öfter neue Freunde zum Kämpfen hinzu und manche verlassen einem auch wieder. Die Kämpfe sind rundenbasierend und per Zufallsprinzip, je nachdem was man für Ausrüstung hat (die man kaufen und finden kann) wird der Kampf schwerer oder Leichter. Die Kämpfe können auch ausgeschaltet werden um die Gebiete besser erkunden zu können. Die Spielwelt ist immer vorgegeben ein Zurück zu früheren Orten ist nicht möglich, wenn man einen Ort per Schiff verlässt kann man nicht mehr zurück reisen! [h1] Mehrspieler: [/h1] Es können Lokal Minispiele gespielt werden die man zuvor im Singleplayer freigespielt haben muss. [h1] Grafik: [/h1] Die Grafik ist sehr gut, es kann zwischen 3 verschiedenen Grafik Stilen gewählt werden. [h1] Musik: [/h1] Die Musik ist einfach Klasse, hier kann man zwischen 16bit und HD Remix wählen. [h1] Steuerung: [/h1] Die Steuerung ist mit dem XBOX 360 Gamepad sehr gut. [h1] Pro/Contra: [/h1] + Super Musik + schöne Level + schöne Geschichte + gute Steuerung + sehr schön Designt + Secrets - Textfelder fehlen immer mal - NPC stehen dauernd im weg herum sodass man nicht vorbei kommt - NPC können nicht angesprochen werden wenn sie laufen - keine Erklärung zu Items, Waffen, Magische Attacken oder Abkürzungen oder sonst irgendwas - sehr linear (keine Open World) - keine Anleitung - Stages oft unübersichtlich (Wege werden oft verdeckt von Gebäuden) - Automatische kämpfen funktioniert nicht (da kann man auch ein Kleinkind ran setzten) - die Kurzwahltasten stimmen nicht mit dem überein wie angezeigt - die Karte ist unübersichtlich und verpixelt - im ganzen Spielverlauf gab es beim Laufen einen Grafikfehler - NPC führen falsche Attacke aus oder machen sie auch manchmal gar nicht - sinnlose Geschicklichkeitseinlagen und Trial and Error Wegfindungen die den Spielfluss nur in die Länge ziehen und die Spielzeit strecken sollen - Gespräche können nicht übersprungen werden, egal wie oft man sie gelesen hat. - Items wirken manchmal nicht - Mehrspieler Modus ist ein Witz (kein Secret of Mana 2 Multiplayer Modus) - Menü unübersichtlich und viel zu klein - viele Items sinnlose Platzhalter (viele Spielmodule die keinen Sinn machen) - öfter mehrere Bosse hintereinander ohne Heilungschance dazwischen - ein paar Grammatik Fehler - sehr wenig verschiedene Gegnertypen [h1] Fazit: [/h1] Zum Anfang hat mir das Spiel wirklich viel Spaß gemacht doch leider wurde es immer mehr zum Frust. An sich steckt hier viel Liebe drin und Arbeit aber durch die ganzen Minuspunkte wirkt das Spiel eher wie Early Access. Viele Kämpfe machen zum Anfang wirklich Spaß, auch das erkunden ist schön gemacht da man viele Secrets finden kann. Doch oft ist es so dass man sich nach einem NPC 30-45 Minuten die Hacken blutig läuft um ihn in den unübersichtlichen Städten ohne Karte finden zu müssen. Des Weiteren gibt es Geschicklichkeitseinlagen, wie über glatte Wege zu gehen wo man im richtigen Moment die kurven bekommen muss. Sollte man runterfallen alles wieder von vorne und das kommt öfter im Spiel vor (es war für mich schwerer als so mancher Boss Kampf). Die Boss kämpfe sind auch hier wohl eher das Highlight des ganzen Spieles, sie machen auch recht viel Spaß aber wenn man verliert muss man die Texte die davor gesprochen werden nochmal komplett durchklicken (und das dauert meistens ewig). Es ist sogar manchmal so dass gleich mal 2-3 Boss hintereinander kommen und jeder hat gerne viel zu sagen und man muss sich nach jedem mal verlieren alle Texte und alle Bosse noch einmal antun, was wirklich recht nervig und sinnlos ist. Ich kann mir zwar vorstellen das es früher so normal war zu spielen, aber heutzutage hätte man ein wenig mehr abändern können für Leute die nicht tausend Mal das selbe lesen wollen oder die anderen vielen Minuspunkte die ich hier aufgezählt habe. Hier wurde wirklich viel Potenzial verschenkt, es hätte ein wirklich super Game sein können mehr Arbeit reingesteckt hätte. Wem also die Grafik und der alte Sound nicht stören dem rate ich eher zur Emulator Version, da kann man wenigsten Quick Saves benutzen und muss nicht jeden Kampf und Text noch einmal durchklicken. Meine Spielzeit um es durchzuspielen war 25h (den Endboss konnte ich nicht legen, war mir zu schwer bzw. ab einem bestimmten Punkt macht er Attacken so oft hintereinander das meine Leute keine Attacken mehr machen konnten und sofort tot waren oder manchmal haben sie auch einfach keine ausgeführt.) Also 25h Spielzeit für 15€ für ein relativ mittelmäßiges Release was viele Fehler hat. Wenn man es mal für 5€ mitnehmen will ist es OK aber mehr würde ich keinen raten zu zahlen. Ich würde dem Spiel ein Neutral bzw. mittelmäßig geben, aber da Steam nur Positiv oder Negativ hergibt muss ich leider eher zu Negativ tendieren bei diesem Zustand des Spiels. [h1] Zusammengefasst: [/h1] Einzelspieler: 5/10 Mehrspieler: 0/10 Grafik: 9/10 Musik: 10/10 Steuerung: 10/10 ---------------------------- Wertung: 6/10
2010年にメガドライブで発売されたRPGのHD移植版です。 クリアまで24時間位でそこそこ楽しめました。 グラフィックは16bit、HD、HD+の3種類、BGMはFMとPCMの2種類から選択できます。 良い点(2015年のアップデートでの改善点) ・エンカウント率を0から8倍まで調整可能になり、 戦闘メニューのオプションで戦闘アニメーションのオンオフ、 バトルスピードを4倍まで変更可能でとても遊びやすくなりました。 ・ショートカットボタンでいつでもダンジョンの入口まで戻れます。 気になった点 ・イベントのフラグの立て方、次どこに行けばいいのかわかりにくいです。 ダンジョンの最深部についたのに、何も起きない場面が何度もありましたw ノートブックのヒントがヒントになっていなかったりで迷います。 ・謎解きが隠しスイッチや隠し通路を使う前提のやや難しいタイプです。ほぼノーヒントの謎解きがあります。 ・グラフィックをHDモードにしていると、重要アイテムを使う場所や キャラが背景と同化して困る場面が何度かありました。 ・自動戦闘モードがあるんですが、魔法や攻撃アイテムを使用しない設定にしたのに 勝手に使ってしまうので結局手動戦闘することになります。 ・魔法や技の解説がないので、使ってみて確認するしかありません。 ・終盤のダンジョンで上記のダンジョン入り口に戻る機能を使うと進行不能になる場面があります。 ・日本語モードだと一部アイテム名がERRORになっている(特に問題はない) ・ストーリーを進めると2度と戻れなくなる場所があり、アイテム取り逃したらもう一周プレイしないといけません。 しかもミニマップやレーダーに表示されない隠し宝箱も多いので実績取得は難しいです。 高エンカウント率、戦闘のテンポの悪さは現在はアップデートで解決しています ショートカットボタンからミニマップとレーダーの表示ができるので 設定しておくとアイテム探しが多少楽になります。 レーダーはグルグル回る光の方向に未開封アイテムがあると音で知らせてくれます。 ゲーム中で説明されず、わかりにくいステータス画面等について書いておきます。l PP:攻撃力 DP:防御力 AP:素早さ(高いと敵よりも早く行動できるので結構重要) LP:運(回避、クリティカル率に影響する) MA:魔法攻撃力 MD:魔法防御力 ゲージ:各ステータスがどれくらい育っているかを示す。最大だとLVを上げてもそれ以上伸びない こうげきかくりつ;攻撃スキルの習得率と覚えた数 まほうかくりつ:魔法スキルの習得率と覚えた数 メニューの「ノートブック」:次の目的、ヒントを教えてくれます 防御コマンドの「後ろに下がる」:下がったキャラクターは敵に狙われにくくなる この移動はターン消費しないので、死にやすいキャラは下げておくと良い 詰まりそうな場所のヒント Q.ビーバーどこ? A.[spoiler]パインフォレストの中にいます、グラフィックがHDモードだと背景と同化してわかりにくいので16BITにすると良いでしょう 捕まえたら、一度東の小屋に戻ってケージの中に入れ、またケージから出せばOKです[/spoiler] Q.コンパスどこで使うの? A.[spoiler]湖の北側に三角形の窪みがあるのでその上で使います[/spoiler] Q.どうやっても行けない場所に宝箱があるんだけど、どうすりゃいいの?隠し通路もないんだけど… A,[spoiler]湖までゲームを進めるとアリーナが「Opening」の魔法を覚え、離れた場所の宝箱も開けられるようになります[/spoiler]
Неоднозначна гра зі своїми недоліками, через які я ледь не дропнув її ще в першій половині. Радий, що цього не зробив, тому що тут цікавий сюжет і діалоги, дуже приємні персонажі, які припадають до душі, розкішні візуал та музика, великий світ, яким цікаво мандрувати. Про основний мінус написано в багатьох рецензіях - це дещо божевільний левел дизайн, завдяки якому всі локації (навіть міста) це здоровенні довбані лабіринти, ще й пронизані невидимими переходами. А ще тут є бектрекінг, тому розібратися, який сундук забрати на даному етапі неможливо, а до якого просто чортзна-як добиратися, - дуже важко. Ситуація додатково погіршується випадковими зустрічами, і коли ти годину бігаєш колами по локації, постійно натикаючись на монстрів, то вічко починає сіпатися. Тому якщо будете грати - дуже раджу під час дослідження локацій вимкнути випадкові зустрічі взагалі (на щастя, гра це дозволяє зробити), а вмикати їх, коли буде в вас буде час та настрій (та таверна поруч), щоб трошки погріндити (хоча це тут не обов'язково). З приводу бектрекінгу та важкодоступних сундуків - тут або все записувати, або не мучитися і взяти гайд. Ще тут є одна неймовірно дебільна мінігра, яку необхідно пройти, щоб просунутися по сюжету. Там все дуже погано, краще обійти трейнером чи чимось таким. Чи сподобалась мені гра? Однозначно так. Чи можу я її порекомендувати? Не впевнений. Ну а Стім як завжди радує своєю розкішною бінарною системою оцінок.
Games A masterpiece. I don't understand all the hate reviews for this game. Game needs to viewed like its a Sega Genesis game cause thats what it was originally developed for. With a 1990's gaming mindset this game easily makes a memory and a great one.
Divertido algo largo y confuso al principio. rompecabezas ingeniosos. me gusta el estilo por turnos y buena trama de la historia, hay que estar bien concentrado en como va la historia.
The homage to 16-bit era RPG is ok and all... but the half-pixel/half-HD scenarios are weird... just weird... It looks like they just got bored and released the game halfway through... Even if its a conscious decision like I read, they must have know how players would react when buying an "HD" edition of the game... If the rest helped, but the combat is boring and the characters a little bland... So no, this is a golden oportunity squandered...
海外産JRPG。 父親のために少年ホストンが友人と薬草採りに森の洞窟へ向かうと古代遺跡を発見、その謎を探るべく旅に出るという内容。 MD用に開発されていたオリジナルをHDリメイクしたもので、オーソドックスなJRPGとなっている。 [ゲーム進行] ゲーム進行は分かりにくいところがある。数回話しかけないとイベントが進まなかったり、進行に必要なアイテムや通路が隠れていたりで、基本的には地道に調べていくしかない。 一応、現在の目標をメニューのノートブックから確認することができるので、何かをしたらゲームが進行したかどうかを確認することを推奨する。 [戦闘] 特徴的なのはギャザーシステムと防御アクセサリーだ。 ギャザーシステムは、従来のRPGでいう「ちからをためる」みたいなもので1ターン使ってギャザーを1段階増やすと、ギャザー1段階につき攻撃や回復の効果が50%増加する。制限があるものの最大5段階まで増やすことができ、仲間へ渡すことが可能だ。技や魔法にはギャザーが必須のものがある。ギャザーをいかに貯めるかが戦闘でのポイントなり戦略性になるが、ギャザーが必須と言っていいほどのバランスになっているために、毎回の戦闘序盤にギャザーを貯めるという手間が生じるが、ゲーム後半になれば戦闘最初からギャザーが少し貯まっている状態になる装備が手に入る。 このゲームには「防御時に反撃する」アクセサリーがあり、ギャザーシステムと親和性が良いと思う。反撃するのは確率によるので運が良ければ効果は大きい。ただ反撃するのではなく、攻撃してくる敵を「攻撃させずに」反撃するときがあるからだ。このため前衛に装備させて防御反撃、後衛がその間にギャザーを貯めるという戦略が採れる。もちろん、後衛が貯めたギャザーを前衛に与えれば反撃の効果が高くなる。 [マップ] マップ構造は複雑な方だと思う。非常に入り組んだマップが多い。 特に後半に出てくる大きい街は街というよりもダンジョンかと思うくらいに入り組んでいる。また、通路を遮るようにオブジェクトがあるせいで、一見してどこが通れるのかが分かりにくいところが多い。 [アイテム収集] アイテム収集は困難だ。マップの至るところに宝箱があるが巧妙に隠されていて、マップが複雑なこともあり集めるのを難しくしている。 ゲーム進行上、戻れなくなる場所が多いので取り逃がすと二度と取れない宝箱が多い。一応、後半で序盤の場所などに戻れるが全ての場所に戻れるわけではなく、主に中盤の場所には戻れない。宝箱の在処はレーダーを有効にするとミニマップ上に位置を示してくれるが、壁の中の見えない通路にあるような一部の宝箱は示してくれない。しかも序盤では後半になってからしか取れない宝箱の存在があるので、モヤモヤするかもしれない。アイテム収集を気にする人は注意が必要だ。 [ニューゲーム+] 一度クリアするとNG+モードがアンロックされて、キャラステータス、クエストアイテム以外のアイテム全てを引き継いでプレイすることができる。所持金は引き継がれない。本で覚えた技や魔法は忘れるが、再度本を使うことで覚えることができる。 ストーリーやキャラ、ゲームシステムは、古き良き16bit時代のRPGを思わせるような感じで非常に良い。しかし、オリジナルが古いためかゲームバランスについては、現代基準で考えると仕方ないのかもしれないが不親切さが目立つ。マップ構造が複雑なのは意図的であると思うが、個人的にはもう少し分かりやすければ良かった。戦闘システムはギャザーシステムがユニークであり悪くはないのだが、無理してギャザーを目一杯貯める必要性が低いのが気になった。ギャザーを貯めても敵の攻撃でギャザーが減ることがあり、ギャザー5段階必要な技や魔法は思ったほどの効果はあまりないように感じられるからだ。強いて言えば余裕があれば貯めておけば通常攻撃の効果が上がることの方が利点がある。 その他に気になる点として、エンカウント率や戦闘速度を調整できるのは良い。フィールドでの回復魔法使用が単体ずつの回復しかできず面倒、まとめて回復できるようなコマンドが欲しかった。また、フィールドでの回復の対象指定がフィールド上のキャラ隊列ではなくキャラステータスで指定できれば良かった。アイテム説明に紛らわしいものがある。例えば、毒矢の弓みたいな説明の弓があるが、実際は性能が高めな代わりに装備者が毒状態になることがあるというアイテムだったりする。あと、ボスはともかくとして印象的な雑魚敵がいない。 ゲームバランスにやや不親切なところがあり好みが分かれるかと思うが、それを許容して16bit時代の雰囲気に浸りつつJRPGをプレイしたいのならオススメだ。
JRPG à l'ancienne initialement sorti sur megadrive. Si l'histoire est sympa, elle est gâchée par une jouabilité très pénible et des maps où il est parfois difficile de s'orienter.
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