
午夜叩响大门的奇怪玩偶熊,班上突然出现的神秘转校生,随着两位陌生的少女闯入你的世界,你平静的生活有了翻天覆地的变化。但没有任何关于她们记忆的你却发现,你好像对她们总是有莫名的熟悉感。经历这一切的你能否能平衡时间的天平,勘破真相,找到你心中的答案呢?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
此游戏为零觉思悟工作室ZeroZen开发的互动视觉小说类游戏,玩家将扮演一名高中生,剧情围绕着不同的事件展开,讲述了一个关于时间,回忆与救赎的美好故事
一直过着平静高中生活的你,就像其他的同龄人一样,在学校和家之间重复着两点一线的生活。
直到那一声敲门声响起
你的生活发生了翻天覆地的变化
昼与夜的界限开始变得模糊
神秘的转校生
奇怪的熊玩偶
是就这样维持现状?
还是找出一切异常的原因?
亦或是依靠直觉,勘出属于自己的“结局”。
当一切变得如你所愿
当记忆开始不再可信.....


Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
Engagement
Reviews
今天看到发售就立马通了4小时左右,最初是被画风吸引众筹的。也是我唯一参与众筹的作品,说实话本来预期不太高。抱着一种买盲盒的心态吧 剧情还是让人眼前一亮的,剧本还有很多小巧思。初看感觉一眼望到头。实则不然。全是小伏笔和小误导,从平淡但又不无聊的日常里拉出草蛇灰线。人设也立得住,个性鲜明,鲜活生动,确实无愧剧情作之名,爆杀一众无聊玩着就犯困的国产。可以和一些同人社团的小短篇掰掰手腕了,剧情内容超出预期。总之让我玩爽了 下面来说一些缺点。 UI和转场方面比较生硬。音乐整体都很好,但是并没有上音乐平台,这叫我怎么收藏呢?不过最后ED曲压缩太严重了,有点炸,世界观还有一些小漏洞小bug,还有一些小疑问。看看能不能场外圆一下,然后鉴于该作的游玩体验,希望官方或者后续的有识之士能做一个全成就攻略之类的,虽然我通过了自己的努力达成了全成就。但是有两个还是有点难的,可能并不是所有人都有耐心能打出全结局 这一作真挺不错的,我会推荐给朋友,期待下一作
[h1] 众筹20正价11块多首发9.4???看了一眼xhh各区的价格最后环国区低价? [/h1] 差评给价格背刺。 然后说一下游戏。 美术和配乐很舒服。但是立绘语音延迟以及偶尔的对话框头像错位小bug还是有的。 游戏命名在后续剧情中做到了呼应这点很好。 但相在收集满所有结局后个人观感,相比美术和配乐的完成度,剧本文案就有点惨不忍睹了。 [b] 我愿将文案作者称之为国产Galgame界的新三国编剧 [/b] [h3] 以下内容部分涉及剧透 [/h3] [spoiler] 通篇男主的行为想法和新三曹老板的精神状态不相上下。内心戏跟被天意侵蚀了一样。 我怀疑编剧分不清说话很欠跟有些毒舌的区别。能感觉到编剧是想丰富一下男主的心理活动和人物,但是塑造的非常不尽人意。 在遇见奇怪的人敲门邀请自己的时候,居然直接就跟人家走了。 明明白瑠凑过来的时候男主你各种不想靠得太近各种吐槽男性现在的环境,然后男主跟那时候还穿着玩偶服都不知道是什么人尚绘在一起的时候就问了一句是女生就放心了? 这男主是有多压抑才能就这么跟一个穿着玩偶服连是谁都不知道的人半夜离开家跑去楼顶? 之后再说叙事,前半段和后半段的割裂感很强。日常是最普通也最难写的东西,写好了很有生活感,但是写不好会有一种流水账的感觉。 显然编剧并没有很好的把控日常的节奏。 不管是和尚绘在便利店买酸奶,还是男主白天和白瑠日常打乒乓球。 有一种既写流水账水字数,又急着推剧情进度一笔带过的感觉。 如果想塑造和人物的相处,大可以把日常几个场景事件描绘的细腻一些,而不是堆场景然后每一个场景都跟赶进度一样快速带过。 虽然最后交代了为什么白瑠会一开始这么自来熟,但人物刻画依然很单薄。 特别是第一次主角和白瑠去游乐园,缆车一段戛然而止,虽然最后其中一个结局有所呼应,但那一段结束的还是太过突兀有些没头没尾。 更别提乒乓球的桥段,完全想不到选择两人打乒乓球互动的意义在哪里。 如果说想要表现两人在这件事上逐渐贴进,那么对于两人的描绘刻画太过苍白了。如果单纯只是找一个活动场景来交代对话,这样出现两次没有实际意义的场景就有些拖沓了。 编剧课上最常讲的就是,一个作品里面人物做的每一件事情都应该有一定的用意,如果没有的话那就是一段无效拖沓的剧情。 糖果店的设定很有意思,包括白瑠结局中最后丢掉店主寄来的糖果。糖果的象征意味在整个剧情中其实可以再刻画一下,但很遗憾的是并没有。 如果说高光点,整个故事的核心诡计以及伏笔的回收还算是可圈可点。 几条故事线相互交叉从不同的方向交代设定这一点也做的不错。 包括三人在夜晚的教室中用纸飞机打僵尸,这个桥段营造构建的那种亦真亦幻的不真实感算是日常情节中的一个亮点。 但是颜姝宁的出现意义有些意义不明。 如果说是为了下一作做准备和铺垫,那么颜姝宁出场的方式也太不讨喜了。 如果不是为了下一作,这个人物仅仅作为制造某个场景情节冲突出场的意义就很迷惑了。 换句话说就是没必要如此多的着墨。因为这个人物和主线故事并没有什么直接关系。 以及几个结局结束的都有一种戛然而止的仓促感。我不知道是文本体量超预期了还是原来就这么设定的。 [/spoiler] 总结下来就是,文案剧情塑造拖了美术和配乐整体观感的后腿。 过于拖沓无营养水字数一般的叙事和男主有些神人中二炸裂内心戏,在没有起到日常叙事该有的功能的同时还占据了大量日常的篇幅。导致真正揭露故事核心的时候已经给人一种力竭的感觉,而五个结局的结尾又太过匆忙。 类比下来就像是吃饭的时候前菜和正餐啃了两大盘噎人的窝窝头,好不容易端上一小块肉,刚吃完发现这顿饭结束了一样的感觉。 很多明明可以展开刻画的地方并没有展开,反倒是很多无意义的对话写的无比详细。 总结下来就是编剧的水平支撑不起故事和立意。 叙事节奏有一种看免费小说口水文的感觉。 最后我想说的还是 [b] 众筹20你首发11国区价格还最高是何意味啊! [/b]
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 29 reviews with recorded playtime.
除去就没用对过几次“的地得”和我流标点符号用法造成的别扭长难句,玩起来还行。
(无剧透)bro算是第二次玩这游戏了,接下来的话都是与国gal作对比。整体上来说,其实算是中规中矩、及格的作品。短篇,多结局 首先,我先说一下于我而言的槽点。第一点,便是历史回顾中没有跳转场景的功能,对于其他正常甚至可以说免费的gal里,都会带有跳转场景的功能,便于更快切入到想要的片段,不过这里没有,算是减分项;第二点,快进的速度略慢,以至于后续为了打通不同的结局都需要慢慢快进,一遍又一遍看着自己已经读过的内容。 接下来,便是对剧情的讲述,这算是最让我满意的地方。对于前期剧情的内容,至少对于我来说,算是谜语人,即明面上没有任何说明就进行到下一段剧情,不免产生困惑,不过其中也不乏藏着伏笔(只是我基本都注意不到),都指向着同一个结果(所以在此也希望玩家能比我更仔细地略读文本)。到了后期,一切都恍然大悟了,前期的一切玩家感觉违和的事情都可以被解释,这一点我不得不佩服作者,可以说整体的内容是很合乎逻辑的。对于日常,也是很常规的叙述。主体都是围绕着“是否留恋着过去”这个核心问题来展开,说不上是宏大叙事,但也挺有深度就是了。 此外,便是角色塑造方面。立绘便是非常的好看捏,性格也塑造的可以。在此我说一句,白6雀食可爱捏。 还有就是其他方面了,有些部分的配音会有延迟,以及每次结尾都选不好出场时机的ED。 然后是最重要的一件事,里面有萝莉耶😋 综上所述,如果主看剧情的话,算是一个不错的作品,不过如果说整体,那只能算及格的作品了。在国gal里,算是中上游偏上的水平(至少是我玩过的游戏中),值得品尝。
全结局收集了,好游戏,但也不完全好。以下包含剧透内容: [spoiler]牛魔啊,合着我和尚绘一定要死吗?有没有什么逆转一切然后三人幸幸福福生活在现实里的结局啊,要么主角和尚绘一定会消失,要么就是只能存在于白琉的幻想里,不想结束啊!这不是我想要的结局!牛魔啊!我真想原地召唤东方仗助加乔鲁诺使用疯狂钻石和黄金体验原地把主角和尚绘的肉身锤出来!!!!! 这样的结局我不接受啊!还有尚绘的父母是怎么回事啊!主角一开始到底是不是真实存在的人啊,如果是的话是不是代表着尚绘父母把主角和尚绘给杀了?所以后面白琉才会用流光来保存主角和尚绘??????这期间的剧情很神秘啊。 制作组会不会出一个真十全十美结局啊!我不想看到任何人受伤,也不想看任何人消失了! 补:男主给女一爸妈杀了,然后自杀,女二使用心素给男主和女一的意识复活,但是假的,并不是真的复活,这个游戏的结局必然要舍弃一些东西,中等偏下吧 [/spoiler]
总体上偏重剧情的gal,本来以为是parquet城门翼跟茨木莉乃那种早晚共用一副身体的设定,还期待能有点个人线之类的展开,实际上玩下来就发现完全不是这么回事。 总体剧情没什么雷点,甚至可以说在同类游戏中偏中上,主创对于剧情的展开与伏笔的回收把握的相当好,游玩的全程都能感受到一股温馨又诡异的氛围,需要通关所有结局才能完全明白整个故事的来龙去脉。 没有广义上的好结局,只有te, be和个人向结局之分,作为柚子厨还是希望能有个好结局的。 唯一的槽点就是部分场景借助ai生成,偶尔会有点出戏。 总的来说是一部比较优秀的短篇作品,音乐好听,氛围渲染到位,两位女主也很可爱,基本上一天就能全收集,一杯奶茶钱爽玩。
小女生的幻想罢了 总的来说太无聊了,又是原生家庭心灵创伤那套
[h2] 好像,做了一个晶莹剔透的梦…… [/h2] 比较中规中矩的一部galgame,但实际体验下来比心理预期值要高不少,¥ 11.74的奇怪定价还是物有所值的,文本量足够且具有一定的内容深度,不过游戏的美术很僵硬不协调,要么人物与场景不协调、要么场景风格不协调,总之很怪,不过在这个价位,能勾勒出美丽好看的女角色出来,也确实还可以了。 故事剧情桥段其实很梦幻也很相似,游戏副名的“Photophobia”在医学上是一种名为“畏光症”的疾病,患者对光线异常敏感的症状,在正常光照条件下感到不适甚至疼痛,某种意义上的“见光死”;而中文译名《溺光症》,则完全翻转了这个含义,“溺”统称指代没入水中或沉迷某种事物,中文含义直接从“怕光”变成了“沉溺于光”,中英文标题指向了两种相反的病症:一个在逃避光,另一个被光所淹没。 结合来看,这个名字的本身就是游戏故事的核心隐喻。记忆是光、遗忘是黑暗,既害怕被某些被照亮的真相灼伤,又无法自拔地被某种熟悉的光芒吸引,主角正处于两者之间,如同飞蛾扑火,想靠近,又不敢靠近;想记起,又隐约意识到记忆带来的痛苦,这种被悬浮在半空、被两边拉扯的状态,也是“溺光症”这个名字最美的概括。 主角在记忆缺失的状态下,本能的被两位陌生少女所吸引,这种吸引并没有什么理由、也没有逻辑,如同飞蛾趋向光源,他的身体和肌肉记忆告诉他,他应该记得她,但他的意识没有,所以主角在日常的琐碎对话中徘徊,如同溺水者本能地会抓住一切漂浮物挣扎的状态,无意识中沉溺于某种熟悉感,自己也无法解释得清楚为什么要靠近。 玩偶熊装的少女午夜敲门、转校生带着神秘气息登场、主角转眼穿梭在光与暗的世界里,这种突发的异常在提示着“我”,一切的人与事物都是那么的似曾相识,眼熟,耳熟,但怎么都想不起来,却只能愣在一旁摇摇头表示没什么时,这是本能在表现出回避,他在害怕那些即将被光照亮的东西。 当一张尘封的照片翻过来时,这是最能证明记忆的东西,但主角本能的又在逃避,在“同时溺光与畏光”的瞬间,这份回忆就是光,它是一个证据,证明那段被遗忘的记忆确实存在,这也是游戏的结局走向,在少女之间徘徊,但作者并没有给到一个两全齐美的答案,很遗憾。 本作是个值得去体验的作品,虽然故事在叙事上是存在明显的瑕疵,但它特别吸引人,恰到好处温馨的日常和能够享受寂静的氛围感,角色身上不再是标签化的“青梅竹马”,与角色与你我都有真实的生活感,故事很用心,价位也十分合适,在国产galgame里是非常少见的,推荐。 [h2] 视觉小说选配区 [/h2] √汉化100% √多结局(5个) √UI隐藏 √已读快进 √自动播放 √实时存档 √角色配音 √文本回看 √快进功能 √窗口/全屏 √快捷键操控 ✗特殊CG ✗剧情锁 ✗剧情跳转 ✗后台运行 [quote] 圣火昭昭,圣火耀耀,凡我大橘,喵喵喵喵~ [url=https://steamcommunity.com/groups/bigoc]欢迎加入 『大橘为众』[/url] [u][b]我们一起学喵叫,喵喵喵喵喵~大橘~喵起来~ Q群596464232 [/b][/u][/quote]
very interesting story, was wrong about plot progression multiple times, even after finish all endings still not fully understand the full story. nice chars and music. UI is a bit ugly but not big deal. Ending song has some audio quality issue, sounds a bit distorted need more game like this
剧情不错,整理流程玩下来挺舒适的,个人推荐玩一下。
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.8K | 5 | 60% | $19.99 | |
| $194 | 7 | 100% | $0.99 | |
| $0 | 1.3K | 98% | Free | |
| $90.1K | 933 | 94% | $6.99 | |
| $50.3K | 99 | 63% | $15.99 | |
| $16K | 143 | 92% | $3.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.6K | 74 | 57% | $1.49 | |
| $1.6K | 90 | 94% | $0.49 | |
| $1.6K | 93 | 52% | $0.99 | |
| $1.6K | 66 | 73% | $0.99 | |
| $1.6K | 105 | 75% | $0.99 | |
| $1.6K | 53 | 70% | $2.49 |