
Pet the Cat is a bullet-hell shooter where you unleash powerful attacks by petting an adorable cat! Fight through endless waves of enemies and upgrade your kitty into a formidable force with food, items, and weapons.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
1,Unique “petting” gameplay: Use your mouse to pet the cat and trigger powerful attacks while surviving waves of enemies.
2,Charming hand-drawn world: Dodge, shoot, and upgrade in a cute and lively art style.
3,Build your own playstyle: Choose from food, items, and weapons between waves to create your unique build.
4,Upgradeable weapons & talent tree: Every run offers new possibilities and exciting progression.
5,Global leaderboard: Compete with players worldwide and become the ultimate cat-petting master!
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 175 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
玩的很恶心,体感下来只有一两个武器是能用的,其余都是各种刮痧。 血瓶不到半血是完全不爆的,血瓶落地是很快消失的,想回满血就要浪费一次成长机会。 每一个怪都会发射弹幕,你要一边躲弹幕一边把鼠标放在猫上,这时候就有人要说了不是有移动触发吗,就移动触发那点刮痧伤害只能说是搞笑。
游戏好不好玩?你只需要使劲摸猫猫!
絶対的に可愛い・・それはいいのですが。 弾も敵もサイズ的に大きいのにマップが狭いので当たりやすい。 その割には回復アイテムのポップが少ない。 追加武器を強化してもランダムに発生するものが多くあまり恩恵を感じないといった問題も多々あり見た目に重視されていてゲームシステムは結構雑に感じます。 そもそも撫でて弾を出すというシステムそのものがアシスト機能を使用し、且つ発動時間短縮をしてもマップの狭さ、敵の弾幕を避けるという状況も合わさりとにかく忙しく、後半はもう動き回る事が多いので撫でる暇も無く結局は強化した武装頼みという状況なのでロール運が絡むのも問題点かなと思いました。 いっそ撫でのアシストをカーソルを合わせなくても自動で撫でられて弾を発動できるぐらいしないとこのシステムはただの足かせでしかないと感じます。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English*, Japanese*, Simplified Chinese*, Traditional Chinese*, Korean*, German*, Spanish - Spain*, Russian*, Portuguese - Brazil*, Portuguese - Portugal*, Turkish**languages with full audio support
Hours played at review time, across 175 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
ねこ可愛い ねこ撫でる ねこ攻撃する(?!) ねこ敵倒す(?!?!) ねこ強化する(?!?!?!) 繰り返す 所謂ヴァンサバライクゲームですが、攻撃する為に「猫を撫でる」必要があり、移動と攻撃が完全に分かれてます(一応移動時に発動する武器もある) 撫でる時にうっすら見える円が攻撃範囲で、その円の中に敵が居ないと攻撃してくれない。 なんと我儘な仕様だが、猫なので許す。 ただちょっと武器性能に差があり、フィールドが狭く大量の敵と弾幕に覆われるので、 剣などの完全ランダム投下系や単発系はどうしても弱く、貫通骨と範囲凍結ミサイルが滅茶苦茶強い。 無駄に武器スロットが多い為、あれこれ積み込むと器用貧乏になる。 ヴァンサバライクの器用貧乏は主に火力不足によって処理が追い付かず死亡につながる重大な欠点なので、多い武器スロットが本当に無駄になってしまう。(自分はただでさえ本家でも武器スロットを3に制限してプレイしてるのに…!) それと回復薬がなかなか落ちない。落ちない時は全く落ちない。所謂ライフスティール系もない。かなりシビア。一応強化ターンで全回復できるアイテムを習得できるが、結局これも運なので、どうしようもない時は本当にどうしようもない。 割と早いクールタイムでバリアが張れるので、それで頑張るしかない。 永続強化の特性だが、他のゲームにはあまり見ない性質上、結構勘違いしやすい人が居るかもしれないので追記しておきます。 強化した後『装備する必要がある』為 [b] [h2] 各カテゴリ1つずつである。 [/h2] [/b] 例えばライフ増加と回避率増加は両立できない。武器選択幅増加と回復薬ドロップ率強化は両立できない。 ライフ関係がシビアなのと、上記の特性カテゴリ内から1つ装備な点は、「20minutes till dawn」というゲームに近い。あちらも最終的に圧倒的な弾幕と敵に襲われるし。 その為、[b]見た目に反して結構ハードな難易度[/b]になってるので、猫可愛さに釣られてストレスを溜めないようご注意ください。
Милая, простая, приятная глазу игра, где ты играешь за кота, которого нужно гладить. Плюсы: Простая игра для новичков в жанре с приятным геймплеем, музыка приятная ушам, графика приятная глазам, не душная с прогрессией. Минусы: Для ветеранов жанра игра покажется слишком лёгкой. Вывод: Неплохая игра на вечер-другой. Upd: Игра проходится на платину за 2.5 часа.
作为增量游戏来说数值太低,作为肉鸽游戏来说随机性和道具太少,游戏性也很一般。 非常高频率的晃动鼠标,更是腱鞘杀手,玩一个小时手腕就开始疼,在玩一会肩膀开始疼。
認真玩了一會,作為微手殘黨給點回饋 美術真的很棒,貓很可愛,但聽久有點膩,希望能自訂選不同貓叫聲(? 希望局內能調音量 另外,原以為是類吸血鬼倖存者,但道具和食物等的組合沒有1+1=3的感覺,局外成長又少,每局的體驗好像差別不太大,第一隻貓到第二隻貓難度就跳了不少,卡好久XD 移動範圍如此小的情況下同時要移動躲子彈和定住攻擊有點難鴨 希望強度和血量等不同流派能平衡,或者做出挑戰模式和簡單模式的區別q我只是想看後面的貓貓長什麼樣
unlimited belly rubs
敵の弾が大きすぎて避けれない!そんな時は猫ちゃんを撫でるだけでいいビルドを考えてみよう。無限モードは厳しいけどボス倒すまでならどの猫ちゃんでも割といける。 どうしても避けたい時はフルスクリーンをやめてウィンドウモードにすれば画面外にはみ出すくらいには猫ちゃん移動します。 ちょっとの試行回数で諦めちゃうのは勿体無いし色々試すのがローグライク 。
面白い。いわゆるヴァンサバライクなゲーム。 マップは1画面に収まっていてシンプルですが、ヴァンサバよりも弾幕を避けるようなアクション要素が強めで、技術介入の余地が多めな印象です。(まだプレイ時間が浅いので、突き詰めればビルドでゴリ押せる可能性もあります) [h1]良かった点[/h1] [list] [*] [b]キャラクターがかわいい[/b] 猫がとにかくかわいいです。撫でられている様子も非常に愛らしく癒やされます。 [*] [b]システムが親切[/b] 「撫でる」ためにマウスを左右に振る必要がありますが、オプションでこれをオフにして簡素化できる配慮がありがたいです。 [*] [b]ローグライク・ビルド要素が楽しい[/b] ウェーブクリアごとにステータス強化と武器強化が行えます。ここが本作の肝であり、ビルドがうまく噛み合ってコンボが繋がったときの爽快感は抜群です。 [/list] [h1]気になった点[/h1] [list] [*] [b]視認性がやや悪い[/b] 敵の数が増えて攻撃が苛烈になると、プレイヤー側の派手な攻撃エフェクトと相まって、敵の弾や自キャラの位置を見失いやすくなります。 [/list]
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