
Lead the Phantom Thieves of Hearts in this award winning, stylish turn-based RPG filled with dungeon crawling, party customization, strategic combat, and Persona fusion. Explore Tokyo, build relationships, battle Shadows, and infiltrate the minds of the corrupt to make them change their ways!
Most likely between $70.1M and $198.6M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $59.99 | 96% | approximately $116.8M |
| PlayStation | $59.99 | 98% | — |
| Xbox | $59.99 | 92% | — |
| Nintendo | $59.99 | — | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
Themes across 3533 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[b]Persona 5 Royal - Стиль, драйв и бунт на максималках - 10/10[/b] Это монументальный шедевр, в котором пропадаешь на безумное количество времени. Из всей современной линейки это официально самая длинная часть серии - на полное прохождение со всем контентом королевского издания может легко уйти 120-150 часов. Но этот хронометраж оправдан каждой минутой. [h1]Стиль, который побеждает возраст[/h1] [list] [*] [b]Визуал:[/b] Будем честны - графически игра уже слегка устарела, ведь её технологические корни уходят ещё в эпоху PS3. Местами можно заметить размытые текстуры и угловатые модельки. [*] [b]Гениальный дизайн:[/b] То, как разработчики компенсировали техническую отсталость визуальным стилем - это чистый восторг. Местный красно-чёрный интерфейс, дерзкие переходы, экраны завершения боя и комиксные вставки выглядят настолько сочно, что игра до сих пор кажется современнее большинства новых релизов. [*] [b]Живая атмосфера Токио:[/b] Исследовать районы Токио вроде Сибуи или Ёнгэндзая реально залипательно. Каждая улочка, забитая сигаретными автоматами, тесными кафешками и суетливыми прохожими, создаёт нереальный эффект присутствия в реальной Японии. Честно говоря, даже наиграв 120 часов я все еще терялся в карте и далеко не всё изучил. [/list] [h1]Сюжет и атмосфера[/h1] [list] [*] [b]Интригующий путь бунтарей:[/b] История Призрачных Похитителей Сердец цепляет сразу. Подростки, которые крадут порочные желания у прогнивших взрослых и заставляют их признаться в грехах - это отличный, дерзкий концепт. Сюжет динамичный и до самого финала держит темп. Единственное "но" — лично мне в сюжете немного не хватило того накала драмы, который заставил бы сидеть в постоянном напряжении и гадать, что же будет дальше. Эта часть серии больше направлена на драйв. Однако не могу не отметить, что было безумно интересно, когда пошел весь движ временные линии начали соединяться. [*] [b]Концовка без катарсиса:[/b] Финал хорош, но таких мощных эмоций, как другие части, не вызывает. Особенно учитывая, что ты заранее знаешь о существовании сиквела-продолжения (Persona 5 Strikers). Из-за этого за судьбу героев переживаешь чуть меньше, ведь понимаешь, что с ними в итоге всё будет нормально. [/list] [h1]Боевая система и Шоутаймы[/h1] [list] [*] [b]Шоутаймы - это просто отвал всего:[/b] Отдельно хочу выделить сцены совместных атак. Они анимированы просто ohuenno. Каждый раз, когда персонажи впервые объединяются и устраивают этот безумный, стильный и часто смешной перформанс на экране, испытываешь настоящую бурю эмоций. [*] [b]Динамичные пошаговые бои:[/b] Сама боевая система доведена до идеала. Благодаря механике передачи хода, возможности использовать уязвимости врагов и тактическому огнестрельному оружию, сражения ощущаются скоростными и совсем не утомляют. [/list] [h1]Проработка Дворцов и Мементоса[/h1] [list] [*] [b]Уникальный дизайн данжей:[/b] Местные Дворцы полностью уникальные, сюжетные, интерактивные и отражают извращенную психику своих хозяев. Здесь есть элементы стелса, загадки и крутой вертикальный дизайн уровней с использованием крюка-кошки. Ощущается очень бодро. [*] [b]Мементос как общая сеть:[/b] Огромное "процедурно генерируемое" подземелье под Токио, куда мы отправляемся за второстепенными целями, тоже сделали приятным. Наличие [spoiler]Морганы в виде машины[/spoiler] для быстрого перемещения, прокачка бонусов у Хосе и возможность мгновенно убивать слабых врагов на бегу избавляют от скучного гринда. [/list] [h1]Социальная жизнь и соратники[/h1] [list] [*] [b]Реальная польза от связей:[/b] Прокачка отношений с соратниками здесь сделана максимально глубоко. Ты общаешься с ними не просто ради галочки или красивой истории - каждый новый уровень связи открывает мощнейшие геймплейные фишки: от возможности менять бойцов прямо во время сражения до крафта полезных предметов в свободное время. Приходилось выбирать кому отдать предпочтение. [*] [b]Тайм-менеджмент на стероидах:[/b] Из-за огромного масштаба игры планирование своего дня превращается в отдельную залипательную стратегию. Тебе нужно балансировать между прокачкой личных статов, походами в Дворцы, подработками и свиданиями, чтобы успеть максимизировать всё до дедлайна. [/list] [h1]Музыка[/h1] [list] [*] Кислотный джаз за авторством Сёдзи Мэгуро и вокал Лин Инаизуми - это нечто. Треки вроде "Life Will Change" или "Beneath the Mask" создают настолько густую и крутую атмосферу, что этот саундтрек не надоедает слушать на репите. Музыка идеально подчеркивает воровскую романтику и драйв. [/list] [h1]Итог[/h1] Persona 5 Royal - это образцовая JRPG. Да, графику уже не назвать передовой, а сюжету слегка не хватает драмы других частей, но геймплейно, стилистически, музыкально и по количеству контента это абсолютные и заслуженные 10/10.
(有剧透)想到什么写什么 2025年12月9日打完二周目,开了个三周目的头,把steam全成就补上,要把游戏里的成就打完得需要十周目。 游戏上,吃完P4G的神秘爬塔机制后回来的打的二周目,听说P3更糟糕而且重置也是原封不动后(谢谢,这个我不吃)。二周目凹面具真是又痛苦又有成就感,凹了一个实在是不想凹了,但凹出一个真的很有成就感。 剧情上,二周目跳一些又看一些,这次重看剧情多了不少感受。伙伴之间的不少对话是在印象空间里,也算是坐牢凹面具的时候能缓解。依旧不喜欢明智吾郎,依旧认为第三学期的明智吾郎是贼头的幻想,但是作为幕后黑手的帮凶,作为一个未成年人被判死刑还是觉得有点可惜,多了点怜悯。毕竟狮童正义这个幕后黑手,按照剧情里说的很有可能不会被判死刑,个人认为就算判死刑(按照现实日本速度)在犯人老死之前执行,我个人会觉得可惜一个未成年人死了,有点可惜也许他会有别的结局,但是依然不喜欢他。游戏里春也没有明确态度原谅他,也不知道网上节奏说原谅是哪里来的。 音乐上啥也不说了,耳机一带走路上的时候感觉我的嘉欣值提升了。
Hayat benim için 2. kez bitti
Finally took some time to complete P5R and it truly has exceeded my expectation in all and every aspect! It's a 10/10 Experience for me. I especially find it particularly enjoyable to watch the story unfolds as it makes me think about how relatively accurate it is in this day and age where we are surrounded by stories like these that actually happened in our societies, whether it be political related issues or social unjust/bureaucratic issue, etc. I thoroughly enjoyed every topics that's be discussed and explored in this game!
这块是很适合新手入坑的JRPG神作,只要你能打到鸭志田,就能体会到这游戏的魅力! 那句话怎么说来着,塞尔达是天,而PR5是天下第一! 音乐,美术,剧情全部都是超一流水准,让人玩的赏心悦目。 地图稍此之,但也能玩下去,迷宫太多,太大,太重复,是这游戏的最大缺点。 但它又不是传统意义的迷宫,而是每打过一个大人物,就换一张地图,一座新的迷宫宫殿,都是精心设计的,独特的,不会让你觉得任务疲劳! 我愿称之为此生必玩游戏之一,JRPG的扛把子。 里面的校园人物关系,有没有让你想起自己曾逝去的青春?
Persona 5 Royal was my second game of the persona series, and I absolutely love everything about it. Makes me want to discover more of what this series is known for. I absolutely adore the character design, music direction, environment design, and the phenomenal story writing )) I feel like the story has left a big impact on me, and my view on life. Whenever I think of a game to recommend, It always will be Persona 5 Royal. Futaba Sakura is the best character EVER!!
It's so peak
Muhteşem, muhteşem, tek kelimeyle muhteşem bir oyun. Sadece Persona serisinde değil, JRPG türünün en iyi işlerinden biri ve hatta benim için en iyisi. Bir oyun bu kadar uzun olmasına rağmen nasıl her saniyesinde eğlendirebilir, nasıl hiç sıkmadan 113 saat oynatır Atlus bunun dersini vermiş adeta. Hikayesi muhteşem, merak uyandırıcı ve harika plot-twistlere sahip. Bu plot-twislterden biri gördüğüm en iyi plot-twistlerden biri diyebilirim. Karakterler harika. Phantom Thieves, birbirleriyle tam anlamıyla bağlı, birbirlerine benzeyen, benzer sıkıntılara sahip bir grup liseliyi çok güzel anlatıyor. Hem bir aile, hem bir dost ve hem de dünyayı kurtaran süper kahraman ekibini çok iyi yansıtıyorlar. Hepsiyle farklı yönlerinden dolayı kendinizle bağ kurabilirsiniz. Combat zaten konuşmama bile gerek yok. JRPG tarihinin en zevkli sıra tabanlı combat'ı, tartışmam bile. Devamlı yeni bir özellik, yeni bir skill açıyorsunuz. Oyunun sonlarına doğru da düzgün bir ekip kurabilirseniz, karşınızdaki düşmanı zevkle dayak manyağı yapabilirsiniz. Müzik zaten Atlus oyunu. Dünyanın en iyi albümlerinden birini çıkartıp yanına da Persona 5 Royal diye bir oyun çıkartmışlar işte. Aç soundtrack'i günlerce, aylarca, yıllarca dinle sıkılmazsın. Persona serisi içerisinde bu oyunu değerlendireceksem, Persona 4'ü çok seviyor olmama rağmen bu oyun bambaşka. Her yönüyle serinin en iyisi. Persona 3 ve 4'ü oynadıktan sonra bu oyunları seven birine 5 nasıl olmalı sence diye sorsan, bence bu oyunu tarif ederdi. Son olarak bu oyun, herkesin hayatında muhtemelen 1 kez deneyim edebileceği en iyi şeylerden biri. JRPG seven sevmeyen herkes bir şans vermeli. Baktınız hoşunuza gidiyor, demek ki hayatınızda oynadığınız en iyi oyunlardan birini oynayacaksınız demektir.
Siempre fui muy escéptico con esta saga, nunca me hubiera imaginado que un juego por turnos tuviera algo bueno, pero al darle una oportunidad, si bien es largo y tiene mucho texto, no me arrepiento de jugarlo. Sip. Vale totalmente la pena incluso si no te gustan los juegos por turnos como a mi.
一款让我玩了近100小时,却在结尾开始反对主角团的游戏 《P5R》不是一款一无是处的游戏。它的UI、音乐、美术、战斗系统和整体演出都非常优秀,甚至可以说是同类游戏里的顶级水平。我也确实玩了将近100小时,推了大部分Coop,走完了皇家版第三学期。 但如果评价剧情和人物塑造,尤其是和P4G对比我只能说非常失望。 也是我少有的玩到最后,开始明确反对主角团的游戏。 《P4G》的核心是“面对真实的自己”。 角色进入电视世界后,会遇到自己一直否认的那一部分。别人可以保护他,却不能替他完成最后一步。只有当角色自己承认“那个暗影也是我”,才能真正获得Persona。 这套设定虽然超现实,但情感逻辑非常真实。 现实中的人本来就很难承认自己的嫉妒、虚荣、自卑、恐惧和不体面。正因为如此,《P4G》的迷宫机制、人物成长和小镇谋杀案才能紧密地结合在一起。 《P5R》的“改心”却让我从第一个宫殿开始就感到奇怪。 怪盗团并不是帮助目标认识自己,而是直接偷走其扭曲欲望的核心,让对方突然精神崩溃、忏悔并自首。这和洗脑、精神强制到底有什么本质区别? 鸭志田当然罪有应得,而且当时现实制度已经失灵,怪盗团的干预有其紧迫性。但“对象很坏”并不能自动证明“手段就是正义的”。 游戏前期其实意识到了这个问题。杏会反思怪盗团的正义性,明智也公开质疑他们是否有权改变别人的心。我原本以为这会成为贯穿全篇的核心矛盾。 结果这些问题后来全部不了了之。 明智吾郎 他本来应该是整部作品最重要的人之一。 他可以成为Joker的镜像,也可以成为一个“是反派,但不能简单称为反派”的人物。他前期对怪盗团正义性的质疑完全成立。哪怕他后来暴露为罪犯,也不代表他说的问题自动消失。 一个成熟的剧本应该同时承认两件事: 明智犯下了严重罪行,必须承担责任; 明智对怪盗团的批评依然有道理。 但《P5R》选择了最省事的写法:把明智写成精神暴走事件的执行者,再用几句话交代他对狮童的复仇动机。这样一来,他就不再是需要认真回应的思想对手,而只是一个“自己明明更坏,却还批评主角”的小丑。 他的复仇计划也让我完全无法理解。他明明有无数种方法让狮童痛苦,却选择长期替狮童杀人、清除政敌、帮助狮童登上权力顶峰,然后幻想自己最后再复仇。他被设定成天才侦探,却在自己最重要的计划上愚蠢得不可思议。更让我无法接受的是双叶和春的反应。明智杀死了双叶的母亲,也造成了春父亲的死亡。双叶前期一直强调要为母亲复仇,结果明智说了几句话以后,她们就迅速进入了“理解他也很可怜”的叙事情绪。理解一个人的动机,不等于原谅他。她们完全可以承认明智也是狮童体系下的受害者,同时依然愤怒、厌恶、拒绝原谅他。但游戏没有给受害者足够的情绪空间,却用音乐、演出和牺牲情节引导玩家同情明智。 到了皇家版第三学期,丸喜告诉Joker,如果拒绝他的现实,明智可能会消失。游戏显然希望这是一个痛苦抉择。 最后结局还要用一个模糊背影暗示明智可能活着。我只能说,编剧实在太脑残了。 前面强制改变个人的意志已经很有争议,到了最后,怪盗团居然准备触碰全体民众的集体潜意识,偷走全民的秘宝来“改变社会”。游戏的主题明明是自由、反抗控制、不把人生交给别人,结果最后却变成少数掌握超自然力量的高中生,未经任何人同意,决定全社会应该拥有什么样的心理状态。它反对的是坏人操纵大众,却没有认真意识到怪盗团自己也在替别人作决定。游戏把“民众渴望被支配”具象化成圣杯,然后告诉玩家,只要打倒这Boss,社会就能重新获得自由。这实在太偷懒了。人为什么会逃避责任?为什么会盲从?为什么会把判断交给权威?舆论为什么会轻易地从崇拜怪盗团变成憎恨盗团?现实中的制度、媒体、权力和集体心理如何改变?这些问题都没有得到回答。最后还是靠BGM、群众呐喊和巨大化的撒旦耶尔,把情绪推到顶点,让玩家相信这是正义的胜利。 我承认那一幕很燃。《Life Will Change》也确实很好听。但燃只能放大已经成立的情绪,不能替代剧情逻辑。把音乐关掉,把巨型Persona和漂亮演出拿掉,怪盗团的正义性其实非常脆弱。 人物塑造方面,《P5R》也明显不如《P4G》。 《P5R》的角色通常是外形鲜明、标签鲜明、觉醒演出鲜明,但真正进入Coop后,成长却很模糊。 佑介的Coop算是我认为写得最好的一条,因为它始终围绕艺术、创作、认可和他自己的迷茫展开。双叶、春和龙司的Coop也有一些不错的内容。 但真和杏的Coop,我很难说清楚她们真正完成了什么成长。 更严重的是大量非主角团Coop都使用同一个模板: 角色被坏人欺负->Joker调查->去印象空间改变坏人->坏人悔改->问题解决 这种结构不但重复,也剥夺了角色自己解决问题的机会。 《P4G》的社群很少依赖一个可以被打倒的坏人。 一条康要面对家庭身份、收养关系和归属感; 小西弟弟要从姐姐死亡和全镇评价的阴影中走出来; 家教学生因为高分压力选择作弊; 黑田奶奶要面对已逝爱人、忏悔和追忆; 表演社团的女孩从怨恨父亲,到重新理解家人之间复杂却纯粹的爱。 主角无法替他们消除痛苦,也没有一个印象空间目标可以解决问题。 主角能做的只是陪伴。 问题可能仍然存在,但人物对它的理解发生了改变,也知道该怎样继续生活。 这才是真正的人物成长。 最后是皇家版结局。 我真的无法理解为什么要把离别处理得如此冷漠。 怪盗团成员和Joker共同经历过生死,Joker还替他们入狱、接受审讯。可最后大家更像是为了客套来道别,然后忙着引开监视人员,把Joker交给丸喜送去车站。 独立前进不等于告别时像不熟。 芳泽和Joker在人群中擦肩而过,只停下来简单说几句话,更是冷漠得离谱。Joker帮助她重新接受身份、走出创伤,即使没有恋爱,他们也不可能只是这种普通校友偶遇式的告别。 我不会否认《P5R》的游戏性。 它的战斗、换手、弱点系统、Persona培养、UI、音乐和宫殿演出,几乎全面领先《P4G》。我也能理解为什么很多第一次接触Persona系列的玩家,会把它视为神作。 假如我没有先玩《P4G》,我可能也会觉得《P5R》非常不错。 但在玩过《P4G》以后,我无法忽略《P5R》在剧情、主题和人物塑造上的大量问题。 它让我玩了近100小时,却让我在最后开始反对主角团。对于一部明确希望玩家认同主角团正义性的作品来说,我认为这是剧本的失败。