
An award-winning narrative thriller about a blind woman’s journey to uncover the truth about the mansion from her nightmares, or else become one of its victims.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About


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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $14.99 | 635reviews | 73% | — | $150.7K |
| $19.99 | 245ratings | 79% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 44 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
mt bom
I remember Two Best Friends playing this years ago, and for some reason, it took me this long to play it. It took me 6.2 hours to finish my first playthrough, and 11.4 hours (total) to get the achievements I missed. I enjoyed the gameplay. It was definitely creepy, but it could have been scarier (even on scary mode). Maybe [spoiler] The Prescence [/spoiler] could have spawned more often, other than the scripted spawns and when you [spoiler] tap your cane too much [/spoiler] (which I was able to avoid during both my playthroughs). More [spoiler] hiding places [/spoiler] may had to been added then. The writing was where I felt the game was the weakest. It wasn't that bad, but it wasn't what I was expecting. I was very interested in where the story was going in Chapter 1 [spoiler] with the implied abusive and sexist doctor husband (drugging his wife and/or baby), [/spoiler] but it felt like the story dropped that plot and moved onto a different plot with the other chapters [spoiler] (time-travelling) [/spoiler]. I wish the whole game was about the characters in Chapter 1 [spoiler] because they are ultimately the most important [/spoiler]. I was also hoping there would be more tie backs to Cassie's past [spoiler] at the orphanage [/spoiler], why she has the ability to echolocate, her dreams of the house, and the other characters in her life (like Serge). There are some lose ends as well, like what is [spoiler] The Prescence [/spoiler]? Why does it want to [spoiler] kill all Durhams [/spoiler]? [spoiler] Was Susannah truly a witch and did she curse the land, and if not, why was the house/land cursed? [/spoiler] Ultimately, it was a good experience, but f*ck those dolls!
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese*languages with full audio support
| $22.99 |
| 177ratings |
| 68% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 44 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Very good horror game with a dark and thrilling story behind it
Bugs
昨晚的存档居然没了??????明明第一章打完了,跳出第二章的名字,也跳出保存图标了,今晚一进,又在灭火那个流程了,服了。瞬间就不想玩了,告辞。 不过游戏本身还是很棒的,氛围很不错。而且有意思的一点是,玩家/女主所见未必为真。
Buena historia y una jugabilidad de lo más original e interesante. Me ha gustado mucho.
yes
O Lado Positivo: Uma Ótima Ideia no Papel O grande trunfo de Perception é a sua protagonista, Cassie, uma mulher cega que decide explorar uma mansão abandonada na Nova Inglaterra. Mecânica de Ecolocalização: Como Cassie não enxerga, o jogador precisa bater o bengala no chão ou interagir com sons do ambiente (como um rádio ou uma torneira pingando) para emitir ondas sonoras. Essas ondas revelam o contorno azulado dos cenários por alguns segundos antes que tudo volte à escuridão total. Visualmente, o efeito é lindo e muito original. Uso de Tecnologia Acessível: É interessante ver Cassie usando aplicativos reais de smartphone, como leitores de texto para "ler" bilhetes ou descrever fotos achadas na casa. Narrativa em Camadas: A ambientação da casa mudando através de diferentes eras históricas para contar as tragédias dos antigos moradores gera uma atmosfera bizarra bem construída. O Foco nos Problemas: Onde o Jogo Falha Apesar do conceito genial, a transição da teoria para a prática transformou Perception em uma experiência frequentemente monótona e pouco assustadora. Os principais pontos negativos são: 1. A Ecolocalização se Torna Cansativa e Irritante O que deveria ser uma mecânica de imersão e tensão vira um trabalho mecânico repetitivo. Passados os primeiros 20 minutos de novidade, você se pega esmagando o botão de "bater a bengala" a cada dois passos apenas para conseguir andar em linha reta. Em vez de medo da escuridão, o sentimento predominante passa a ser a irritação de ter que redesenhar o cenário constantemente. 2. O Medo é Anulado pelo Jogo (Excesso de "Mão Boba") Para um jogo sobre deficiência visual, Perception tem medo de deixar o jogador verdadeiramente perdido. Cassie possui um comando de "Sexto Sentido" que, ao ser pressionado, destaca o objetivo exato e aponta a câmera diretamente para onde você deve ir, atravessando paredes. Isso remove completamente o senso de exploração, transformando o terror em um walking simulator linear onde você apenas segue uma seta invisível. 3. A Ameaça da "Presença" Não Funciona O principal elemento de perigo é uma entidade fantasmagórica chamada The Presence (A Presença). Teoricamente, se você fizer muito barulho batendo a bengala, ela aparece para te caçar. Na prática: O medidor de "irritação" do monstro é invisível e confuso. O fantasma aparece pouquíssimas vezes de forma orgânica. Quando aparece, basta ficar parado em um armário ou esperar alguns segundos para ele sumir. Ele funciona mais como uma interrupção chata no seu progresso do que como uma ameaça aterrorizante (como o Alien em Alien: Isolation). 4. Quebra de Clímax na Narrativa e Áudios Rígidos O jogo herda a escola BioShock de contar histórias por gravações de voz. Porém, em vez de você poder ouvir os áudios enquanto caminha e explora, o jogo frequentemente força você a ficar parado olhando para um objeto estático por 15 ou 20 segundos enquanto a dublagem toca para a história avançar. Isso quebra o ritmo do jogo constantemente. Além disso, os diálogos e reações da protagonista às vezes carecem de naturalidade para o nível de horror da situação. 5. Checkpoints Punitivos Caso você acabe morrendo para a Presença ou para alguma outra armadilha específica, o sistema de salvamento automático é bastante cruel, sendo comum o jogador perder de 10 a 15 minutos de progresso de exploração e coleta de itens, gerando ainda mais frustração. Veredito Perception é o clássico caso de "ótimo conceito, execução mediana". Ele falha como survival horror porque não consegue sustentar o medo e falha como jogo de aventura por causa de seus quebra-cabeças bobos e facilidades narrativas. Vale a pena conhecer pela direção de arte e pela proposta de representatividade, mas vá sabendo que a jogabilidade cobra um preço alto em termos de paciência.
🎧 Perception – Karanlığın İçinden Gelen Sesler Gözlerim karanlığa açıldı. Gördüğüm hiçbir şey yoktu… ama duyduğum her şey vardı. Bastonumu yere vurdum; çıtırtılar, yankılar ve kırık dökük bir evin ruhu, etrafımı çizdi adeta. Bu benim ilk Perception deneyimimdi – ve 3 saat boyunca koltuğumdan kalkamadım. Cassie adında kör bir kadını oynuyorum. Onun dünyasında ışık yok, renk yok. Ama ses var. Ve ses, her şey. Oyun, birinci şahıs perspektifiyle beni onun zihnine ve algısına kilitliyor. Duyduğum her adım, her nefes, her kapı gıcırtısı, mekânın şeklini ortaya çıkarıyor. Bu eko-lokasyon sistemiyle ilerlerken her baston vuruşum bir risk. Çünkü "o" beni duyabilir. Presence adı verilen görünmeyen bir varlık, sessizliği bozduğum her an biraz daha yaklaşıyor. Oynanış mekanikleri son derece sade ama etkileyici: bastonla ortamı taramak, sesli ipuçlarını takip etmek, nesneleri dinlemek ve mekânda yolumu bulmak. Ancak en çok hoşuma giden şey, klasik korku oyunlarının aksine düşmanla savaşmıyor oluşumdu. Bu oyunda kaçmak zorundasınız, saklanmak zorundasınız ve sessiz kalmak zorundasınız. Korkunun geldiği yer tam da burası. Perception’ın en büyük farkı, görme engelli bir karakteri anlatı merkezine koyarak, korkuyu ışıkla değil, karanlıkla değil, sesle inşa etmesi. Bu hem empati kurduruyor hem de şimdiye kadar yaşamadığım bir deneyim sunuyor. Evde yankılanan fısıltılar, terk edilmiş eşyalar, geçmişin hayaletleri… Hepsi parçalanmış bir hikâyeyi yavaşça örüyor. Üç saatlik deneyimim boyunca, oyun her ne kadar lineer ilerlese de sunduğu atmosfer ve anlatım tarzıyla beni içine çekmeyi başardı. Evet, bulmacalar zorlayıcı değildi ama bu oyunda zeka değil, dikkat, sabır ve cesaret test ediliyor. Kör bir kadının gözünden dünyaya bakmak… değil; duymak. İşte bu oyun, bana bunu yaşattı. 🎧 Perception – Sounds Emerging from the Darkness My eyes opened to darkness. I saw nothing... but I heard everything. I tapped my cane on the floor; the creaks, echoes, and the soul of a decaying house drew themselves around me. This was my first Perception experience – and I couldn’t get up from my seat for 3 hours. I play as a blind woman named Cassie. In her world, there’s no light, no color. But there is sound. And sound is everything. The game, using a first-person perspective, locks me into her mind and perception. Every step, every breath, every creaking door reveals the shape of the space around me. With this echolocation system, every tap of my cane is a risk. Because “it” might hear me. A mysterious entity called The Presence draws closer with every sound I make. The gameplay mechanics are simple yet impactful: scanning the environment with your cane, following audio clues, listening to objects, and finding your way. What I liked the most was that, unlike classic horror games, there’s no fighting the enemy. You have to run, hide, and stay quiet. That’s exactly where the fear comes from. Perception’s greatest strength is placing a blind character at the heart of its narrative and building fear not through light, not through darkness, but through sound. It fosters empathy and offers an experience I’ve never had before. Whispers echoing through the house, abandoned belongings, ghosts of the past… all slowly weave together a broken story. Throughout my three-hour experience, even though the game progresses linearly, its atmosphere and storytelling completely pulled me in. Yes, the puzzles weren’t difficult, but this game doesn’t test your intellect — it tests your awareness, patience, and courage. To see the world through the eyes of a blind woman… no — to hear it. That’s what this game let me experience.
Sehr sehr gutes Game. Die Mechanik mit der Blindheit ist mega gut umgesetzt.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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