
roguelike game which backpackage manage to army make army stronger.Your choice will make a diffrent end to the story.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 30 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
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肉鸽还是上瘾,重要的是可爱捏
超级好玩 当宰相猫侍奉皇帝
超级好玩的爬塔游戏!猫猫猛猛冲!
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Russian, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil, Portuguese - Portugal, Spanish - Latin America, Korean
Hours played at review time, across 38 reviews with recorded playtime.
[h1]バックパック系ローグライク×ストラテジー[/h1] バックパック系ローグライクを片っ端から遊んでいますが、その中でも色々物申したくなってしまったためレビューです…。 [h1]総評[/h1] 全体的に雑な印象です(グラフィック含め)。アーリーアクセスだったら親指を上にしてました。 製品版でこれは正直…といった印象です。 あと、Bongo Catの方が猫ゲーしてます。 [h1]ここがグット[/h1] [b]差別化できてる[/b] 他のバックパック系にあまりない「ストラテジー」ということで、ただオートでプレイするのを見守る系ではなく、きちんとバトルにも介入できる…などといった点で差別化はできていると思います。 [h1]ここがバッド[/h1] [b]ローカライズが雑[/b] 一部中国語のまま、中国語フォントをそのまま日本語にしているせいで最高に読み辛い。 [b]ルールが細かく専門用語が多いが、どこにも説明がない[/b] 他のバックパック系だと親切に用語集があったりするのですが、それが無い為それぞれが何を示しているのかわかりません。 [b]合成レシピが解放形式[/b] これが最高に厄介です。上記の専門用語説明が無い為アイテムの効果がよくわからない上にレシピも手探りで探していかないといけないため、ゲームをクリアすることよりもまずアイテムや構成の研究を優先しなくてはならなくなる為、ステージ数が多いのも相まって億劫です。 [b]バックパック編成がし辛い[/b] 他のバックパック系ゲームだと、バックパック全体を移動させたり、ドラッグ&ドロップでまとめて選択ができるのですが、それがないです。バックパックに特定のアイテム入れると~といった効果を入れる場合、バックパックの入れ替えや移動は高頻度で発生する為、マストで入れてほしい機能ではあります…。 あと、UIが雑なのでそもそも連結効果が発動できているかが最高に分かりづらいです。
難度跟深度適中的小遊戲,價格也不貴流程也不差, 不喜歡的話一局流程剛好夠你兩小時內退款(? 缺點是通常會有一到兩個的敵方戰力突然上升曲線, 上一場打菁英還在大勝,這一場打小兵就突然全滅了。 平衡線上可能要再注意,其他的問題倒是不大, 頂多OS背包會把物品的說明蓋掉而已...XD
通关了,特别好玩的游戏[spoiler]就是一局的流程有点短了,但是通关6个职业我估计要15小时 [/spoiler],适合消磨时间,但是游戏有时候会出现卡死的现象,有可能是因为我的配置原因[spoiler]当然也有可能是游戏原因 [/spoiler],游戏里面有6种职业,除战士以外每个职业都需要通关前一种职业才能解锁[spoiler]有demo法师存档的进档在通一遍可以直接解锁前4个职业 [/spoiler],每种职业都有各自的特色[spoiler]好像有?我只玩了前3种职业, 只能看出法师初始智力高点[/spoiler],这游戏的召唤石、道具、卷轴都可以合成变为更加强大的东西 总的来说,如果你喜欢背包管理+自走棋战斗+roguelike,你可以尝试下此游戏[spoiler]一局时间短如果不喜欢正好够退款()[/spoiler] [spoiler]第一次写那么长的好评,好累啊[/spoiler]
bug有点多 数值也有脚填的感觉 排位返回首页可以白嫖道具加直接跳过合成回合 简直离谱
猫ゲーだが猫の鳴き声は無い。最近よく見かけるバックパック系ローグライクのゲーム。この種のゲームは初めてなので他のゲームとの比較は出来ないが、最初のボスに敗北するまでやった限りではゲーム内容自体は悪くないと思う。ただ中華フォントのせいか一部の漢字が太字になっていてとても読みにくい。あと一部の文字が□に文字化けしていたり、翻訳されてなくて中国語が表示される時もあるし、翻訳自体もわかりにくい部分がある。出来れば日本語のローカライズは改善して欲しい。設定で音量を下げていてもショップに入ると勝手に音量が上がってうるさくなるのも困る。 ショップマスに入って商品が気に入らない時は一旦ホームに戻ってから再開すると商品リストが変わっているので気に入ったのが出るまで繰り返せる。
고양이 배낭 (매일 업데이트되지는 않으며, 작성자가 원할 때마다 업데이트됩니다.) [1일차] 고양이가 배낭을 관리하면서 쥐들과 싸웁니다. 배낭 내부에는 보유한 아이템들을 배치할 수 있으며, 종류에 따라 다양한 효과를 가집니다. 소환석은 필드에 고양이들을 소환하며 적들의 진영에 맞춰 전략적으로 위치를 조정할 수 있죠. 두루마리는 스킬이며 최대 4개까지 슬롯에 배치하여 전투 중에 발동할 수 있습니다. 스킬 발동에는 마나를 필요로 하고 발동 후 일정시간 동안 쿨타임에 따라 재발동이 제한되죠. 원하는 시점에 발동할 수도 있고 그게 귀찮다면 자동으로 발동하도록 설정할 수도 있습니다. 외에도 다양한 효과를 가진 배낭들이나 별 위치의 아이템에 추가 효과를 부여하는 아이템들도 존재하죠. 전투는 자동으로 진행되어 서로에게 다가가 싸웁니다. 모든 적을 처치하면 승리하여 보상을 얻을 수 있고 아군이 모두 전멸하면 남은 쥐만큼 치즈를 잃게 되죠. 패배가 누적되어 모든 치즈를 잃게 되면 게임 오버! 보상으로는 기본적으로 골드를 얻을 수 있고, 엘리트 전투에서 랜덤한 스탯을 올려주는 포션을 얻을 수 있습니다. 보상 정산을 완료하면 상점으로 이동할 수 있고, 보유한 골드를 소모해 아이템들을 구매할 수 있죠. 일부 아이템들은 서로 공명을 하며, 다음에 배낭에 진입하면 상위 등급의 아이템으로 융합됩니다. 상점 이용을 완료하면 연결된 목적지 중에 하나를 골라서 진행을 합니다. 적들과는 전투를 진행하고 아카데미에서는 영웅의 능력을 상승시켜주는 포션이나 두루마리를 구매할 수 있죠. 캠프에서는 치즈와 마나를 회복하거나 영웅의 힘 스탯을 상승시킬 수 있고, 불명에서는 랜덤한 이벤트가 주어져 선택에 따른 결과를 확인할 수 있습니다. 각 지역의 마지막에 위치한 쥐를 처치하면 다음 장으로 이동하게 됩니다. 총 3개의 지역을 완료하면 클리어하여 다음 난이도가 언락되고, 플레이한 영웅에 따라 다음 캐릭터가 언락되기도 하죠. 다른 모드로 랜덤한 적과 매칭이 되면서 전투를 진행하는 대난투도 플레이할 수 있습니다. [아쉬운 점] -음량 설정이 매번 초기화됨 (메인에서 도감들어갔다 나오면 초기화되고 전투 준비 진입하니 초기화되고 다음 지역 이동하니 초기화되고) -일부 번역 미진행 -고양이들 이동이 좀 이상함 -지도 배치가 좀 이상함 -스토리 모드 클리어 후 자동으로 완료처리 되지 않음 (직접 삭제해야 새로운 게임 시작 가능)
[h2]前言[/h2] 《猫鼠乱斗》是一款由JohnHang制作并发行的肉鸽背包管理游戏。游戏的玩法就很像背包大乱斗以及杀戮尖塔,最大的特点就是不拘泥于离线玩家对战而是通过道具召唤猫猫然后去与死敌老鼠对战并获得胜利。 [h2]有趣的游戏玩法[/h2] 游戏基础玩法自然是背包管理,我们可以通过一些道具通过合理的在左侧背包中摆放来召唤属性能力不相同的猫猫。而最特殊的地方就是我们召唤后还可以对右侧进行一定自走棋的选位,可以针对一些老鼠的技能来合理的摆放。例如有的老鼠会把后排钩前面去,所以我们可以将垃圾兵种放到远程的后面,这样在对战时就比较有优势等等。当然除了培养士兵以外我们还可以选择培养我们自身的角色通过释放强力的技能来打败敌人,总而言之游戏的流派还是多种多样的。游戏还有无尽模式以及多种角色供玩家体验,虽然是个小品游戏但整体的体量还是蛮大的。 [h2]仍需改进[/h2] 游戏目前最大的问题就是合成路线不明确,感觉组合上没有太多,特别是能连续升三次的高级兵种应该是没有。而游戏的随机事件比较少且几乎固定,基本上几把下来就通关了,缺乏一点点深度。 [h2]总结[/h2] 总的来说,《猫鼠乱斗》作为背包管理的肉鸽玩法还是进行了一定的创新,自走棋的加入让游戏可玩性加大了不少,推荐给喜欢肉鸽、背包管理的玩家游玩,应该会有不错的体验。 [quote]点击关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/41448772//]三言两语评测」→ [/url]简洁的语言,实用的内容 [/quote]
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