
Embark on a journey to a realm overrun by demons in a new epic RPG from the creators of the critically acclaimed Pathfinder: Kingmaker. Explore the nature of good and evil, learn the true cost of power, and rise as a Mythic Hero capable of deeds beyond mortal expectations.
Most likely between $10M and $28.4M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $19.99 | 83% | approximately $16.7M |
| Epic | $19.99 | 95% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
Themes across 1486 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Важно отметить что играл я в игру на "Суровой" сложности и прошел на ней почти до начала 5 акта(Финального), потом просто дропнул на сложность История, т.к. просто невозможно проходить 15-20 метров и идти на отдых, а через 5 таких походов возвращаться в город чтобы снять скверну. Далее это превозмогание вышло на совершенно новый для меня уровень, хотя я прошел такие игры как; - - Rogue Trader(на кошмаре), - Baldur`s Gate 3(На доблести) - Divinity 1-2 (На высоких сложностях). Тут можно вечно спорить о редакциях настолки или говорить о том что игры дивинити в целом идут как отдельные произведение, но 99% тех кто будет за это говорить никогда в жизни не играли в настольную D&D игру, а тем более не довели ее до конца. Поэтому просьба спокойно сидеть на *опе. Мы рассмотрим pathfinder wrath of the righteous как игру с тем что в ней есть и из чего она состоит. К жирным минусам; - В игре просто колоссальное количество сражений, которые не нужны и ничего не дают. Ты буквально проходя данж дерешься через каждые 5 метров или каждую открытую дверь. Противники всегда находятся под огромным колличеством бафом ПРИЧЕМ ДАЖЕ НЕ ПРИНАДЛЕЖАЩИХ К ИХ КЛАССУ, то есть заходя в комнату к Нежити Личу по классу некромант призыватель, он может быть забафан полным комплектом для Война или Жреца (Нет его никто не бафал из соседних мобов, он был один в комнате) - Невероятно мусорный подход разрабов к билдам, в игре порядка 20 классов и к каждому классу идет по 8-10 архитипов, зачем так много? Да х*й его знает. Ведь даже по гайдам разрабов в их дискорде средний мультикласс на персонажа занимает 3-4 класса. - Подпункт к указанному выше, меню прокачки абсолютно не информативно в плане работы умению в совокупности, например подняв уровень где-то в данже, в боевой локации и начав прокачивать персонажа, тебе могут отобразиться даже не твои актуальные слоты персонажа! От чего это зависит опять же х*й знает, игра либо не учитывает надетые на персонажа предметы, либо бафы наложенные на него, либо не может просчитать умения уже выученные вместе с тем какие ты выбираешь сейчас после поднятия уровня. - БАГИ, в игре все еще колоссальное колличество БАГОВ, здесь можно перечислять долго но я вынесу основные, которые попадались мне. • Баг с диалогом после боя, регулярный баг решался только откатом сейва. • Враг просто стоит и кастует на себя заклинания, либо совершает действие(какое?Да х*й его знает) • при использовании оверлея стим в игре или уходе в Alt Tab игра может забаговать и перестать реагировать на половину ваших команд. • Тут я не понял баг это или фича, но даже при забафе своей группы дружественным бафером анимация каста есть, надпись в чате о том что эффект применен есть, а самого бафа на персонажах нет.(Ошибка ли это чтеца заклинания или просто баг? Х*уй его знает) - Сломаная экономика, изначально ты бомж, который не может себе позволить даже нормально закупиться свитками и зельями, но ближе к 3 акту эта ситуация меняться просто ах**ть как, вы можете притащить с вылазки дропа на 200-300-500-1млн и продать это все ОДНОМУ торговцу пусть это даже будет бомж продающий свечки(Откуда у него деньги? х*й его знает..) - Так же в игре сломан получаемый опыт, где-то до середины 4 акта вы будете часто думать куда бы вам пойти чтобы вам не дали люлей, но после получения 14-15 уровня вам будет наваливать по 5-6 тысяч опыта с МОБА, хотя это ТЕЖЕ САМЫЕ МОБЫ, а с боссов по 50-100к опыта, тоесть всю игру корячившись вы добивали себе уровень, а в конце игры ТЕЖЕ САМЫЕ МОБЫ просто с поднятым уровнем приносят вам значения х10. - Абсолютно вср*тая система отдыха и накопления скверны в игре, отдохнуть можно только ограниченное количество раз перед тем как накопиться предельный уровень скверны, то есть вам гарантированно придется шуровать в город просто потому что игра так хочет, даже если у вас есть припасы для отдыха, Кто это придумал достоин каждый раз ездить из офиса на обед домой, но без обеда, а просто зачекинится. - Квесты сопартийцев невероятно нудные и скучные, возможно, в любой из перечисленных игр выше хоть один персонаж цеплял хоть чем-то, а здесь просто болванчики, которых нежалко было и кокнуть в конце прохождения • Квест Сиилы просто невероятно тягомотные сопли с приходом в крошечную локацию унылым босфайтом и походом в следующую. • Квест Ненио невероятная духода с идиотскими загадками и забитым до отвала подземельем с врагами через каждые 5 метров • Ульбриг даже после полного прохождения его цепочки квестов и спасении его племени нападает на тебя по ходу развития сюжета и огребает по шапке(как и где показана система лояльности сопартийцев? Х*й ее знает) -Глобальная карта это так же АД, по сути ключевых локаций в игре около 10, а локациями напарников где-то 20. Остальные это просто черточки на карте в точку ДАЖЕ БЕЗ НАЗВАНИЯ, вы можете просто притопать в место на карте, подобрав там предмет и утопать от туда никогда туда не вернувшись. Плюсы у игры есть, но я бы сказал что в виде описанного мною здесь минусы СУЩЕСТВЕННО перевешивают, да и ОЧЕНЬ МНОГОЕ Я НЕ УКАЗАЛ ЗДЕСЬ, поэтому я не могу рекомендовать эту игру т.к. буквально проходя ее пришлось спрашивать советы у знатоков и сидеть с 3-5 открытими вкладками в браузере с гайдами на прокачку или поиск нужной информации по квестам.
[h1]关于山茶的一些碎碎念:(剧透版)[/h1] [spoiler] 山茶真的是我打《正义之怒》以来,遇到过最有意思的角色之一。 “I’m helpful, am I not?” 放在普通角色嘴里,可能只是撒娇最多有点俏皮,但放在山茶身上,反而就有些微妙。 山茶不是简单的“变态杀人狂”类角色,而是自我认知和真实面目之间存在巨大错位。 她不是那种“我是个邪恶角色所以我就邪恶到底”的单边人,她非常清楚如何表现得体如何赢得别人信任,甚至可以显得非常真诚。在她的理念中,她是真的可以理解“正常人的行事方式”,只是不接受正常人的道德准则,这种内核让她和传统恶人产生了区别。 雷吉尔问她:“许多贵族都有一种无端的傲慢。你甚至都不算贵族,只是贵族的私生女而已。该怎么解释你的傲慢呢?” 山茶回答:“地狱骑士,你将什么称为傲慢呢?一个人的尊严吗?” 我特别喜欢这里。 老雷其实是在戳她的出身,可山茶根本没顺着这个问题走,换成其他人听见“你只是个私生女”,第一反应可能是羞辱、愤怒或者自卑,山茶在意的似乎是另一件事:你凭什么来告诉我,我应该怎么看待自己? 在山茶这里自尊和傲慢的边界异常模糊,这恰好和她“私生女”身份形成有矛盾,她有贵族的教养、审美和习惯,却又始终隔着那么一层。 于是她好像一直在很用力地维护一件事情:“我是谁,由我自己说了算。” 我是贵族,哪怕我是私生女。 我是一个优雅体面的小姐,哪怕我心里装着一些不那么体面的东西。 一开始在“高尚的意图”中指挥官只是以为山茶被嗜血的邪恶精魂捆绑,不得已进行仪式杀人但后期的“何为你心之所求”到个人任务最终线却一步一步推翻了这个说法。 邪恶精魂弥赛亚只是她把自己不愿意承认的那部分单独拿出来,给它起了一个名字,给自己的欲望找的一个说法。 于是“我想杀人”,变成了:“弥蕾亚想要。”。 “有一个东西住在我身体里,它需要这些。” 柯米丽雅是带着蕾丝手帕的淑女,而弥蕾亚则是从他者痛苦里汲取愉悦的病态杀人狂,既是平衡的两端,也是镜像的分裂。 就算达成山茶真爱结局,不过也是在无法得到刺激性愉悦时抽身离开,因为“我不想有杀你的欲望”,这已经是山茶能拿出来最真实的爱意了。 唉总结就是有的时候坏的彻底反而很独特,扭曲但自洽的观念与准则像阴影一样盘旋在山茶的灵魂中。有些感叹于美丽高贵嗜血残忍冷漠竟然能同时存在于一个人身上,这种张扬恣意 又极端纯粹的恶被隐没于娇嫩高贵的皮囊,在找到真正的自己后,爆裂的欲望奔涌冲向一颗嗜血的心脏,像一匹癫狂的骏马挣开缰绳冲向悬崖。 不过我真的怀疑山茶是否有能力花费精力去爱某一个具体的人,很难说愉悦犯是否具备爱的能力。 毕竟有的人“知道歌词的意思但感受不到音乐的美妙”。 [/spoiler]
Launcher
I suspect this game becomes fun after you put in the effort to learn it. I wan't to have fun first and then I'll put in the effort to learn it. Game is not for me.
Духота из преисподней. После крайне положительного опыта в Rogue Trader решил ознакомиться с предыдущим творением совокотов, ох и зря я это сделал. Абсолютно все геймплейный аспекты этой игры вызывают у меня сильное отвращение, сессия в игре длится в среднем минут 15, после чего приблизительно столько же нужно мне чтобы заставить себя включить это снова. Даже не знаю с чего начать. Первая попытка поиграть была предпринята больше года назад, выбрал пошаговый режим и дико страдал на средней сложности. Бои были до невозможности душные, враги просто фокусили одного персонажа, убивая его за раунд и почти каждый бой приходилось перезагружать по 3-5 раз, некоторые больше. Апогеем этого издевательства был босс в Дрездене который, как оказалось, в пошаге сломан и я просто не успевал убить культистов вокруг этой ведьмы, в результате она превращалась в огромного демона и без труда сносила всю пати. Персонажа собирал по гайдам, и честно говоря так и не разобрался в местной ролевой системе, в Rogue Trader таких проблем даже близко не было. В общем зачистил Дрезден и дропнул игру до лучших времён. Решил что пора дать игре второй шанс, сложность поставил дефолтную и никаких пошаговых боев, но это не помогло. В игре плохо абсолютно все не считая текста. Персонажи лично мне нравятся, после столбов особенно, и диалоги хорошо прописаны, визуал не плох. Но играть в это больно. В первую очередь рандом и бесконечные кубики. Можно пройти бой вообще без урона, а можно потерять двух бойцов и это просто симулятор перезагрузок пока не прокнет. Экран загрузки это в принципе 40% всего что есть в игре. Зашёл в хижину в которой ржавый меч с ложкой в сундуке- загрузка. Вышел- снова загрузка. Загрузка на большой карте, на выходе из нее, на очередном неудачном сражении. Загрузка после выбора не той реплики в диалоге , которая выглядела как уточнение. Помимо загрузок во втором акте добавлют крестовый поход, насколько я знаю он никому не нравится поэтому вкратце соглашусь с большим. Механика отдыха это вообще абсурд, мало того что ее можно сделать ограниченное количество раз из за дебафов бездны, раза два-три, так отдых ещё и не все дебаффы снимает если не в специальном месте происходит. То есть нужно бежать через всю карту к месту отдыха, проходить 10 экранов загрузки чтобы продолжить исследование локации, какая помойка. Что же ещё есть в этой омерзительной игре? Загадки которые без гайда можно часами решать, вроде кругов в том же Дрезене, и квесты преимущественно по гайдам. Вот говорят тебе найти мужика, который маскируется на площади, а учитывая скорость персонажей уже защищённую площадь всю можно пробежать минут за 5, при этом в тумане войны не понятно где и что находится из возможных активностей. И такое гайдодро*ерство меня проследует всю игру, либо смотрю на экран загрузки, либо на экран телефона для очередного гайда, либо на диалоги. Добавлю сюда крайне ограниченный инвентарь, который захламляется очень быстро, и естественно опять куча экранов загрузки чтобы дотащить это барахло до ближайших барыг. И вот я на том же самом месте, в начале третьего акта. Уже тошнит от экрана загрузки на каждое действие, от крестового похода, пойди туда не знаю куда квестов, на привидений в деревне солнцестояния, которых невозможно убить и не понимаю сколько ещё нужно играть чтобы игра начала не то что приносить удовольствие, просто перестала быть душным д*очевом. Ненавижу эту игру. 15.06.26 Забыл добавить пару пунктов, хотя уже сказал что абсолютно все мне не нравится в этой игре в плане геймплея, но тем не менее. Система свитков юзлесс. Обычно их никто и нигде не использует кроме трайхардов на максимальном уровне, но тут очень хочется. Но внезапно игра говорит что персонаж слишком тупой чтобы прочитать буквы на бумажке, и в итоге свитками может пользоваться только специалист. То есть костыль, который должен фиксить недостаток мага в пачке просто не работает и тонна свитков в инвентаре идут в гости к Шреку в качестве туалетки. Рандомные бои из Финалки тоже неистово раздражают. Если прочие ситуации с сейфскамом ещё можно как то свести на незнание механик и банальную глупость, то как любить игру с рандомными встречами физически не понимаю. Прогулка по карте утомляет персонажей, но хочется дотащить своих инвалидов до нужной локации и там нормально передохнуть со слотом костра в запасе, и как же приятно налететь на рандомную пачку демонов с уставшей вдрызг пати. И хорошо если демоны оказались доходягами, и их получилось уложить без потерь, но в половине случаев какой нибудь Зосиэль получит ваншот от циклопа и тогда иди обратно в Дрезден или другой форт, ещё ночь там потуси и повтори процедуру. Или сейвскам каждый раз когда пати немного устанет. А там объязательно бомжи в режиме крестового похода на краю карты появятся и побегут к форту где никого нет. Геймплей 10 из 10, игра года.
Terribly buggy game, and instead of fixing the bugs, Owlcat just makes a launcher. Don't buy.
Слишком душная игра. В начале игры нет нормальных скиллов и слотов в общем, в лейте по 5-8 минут, каждые 20-30 минут тратишь на каст всех баффов в команде чтобы тебя не шотнули враги что на 26 уровней ниже тебя... Называешь человека героем чтобы поддержать его брата, а через 50-70 часов игры чувак просто самовыпиливается... Даже в конце игры большинство напарников без нормальных аксесуаров для баффов хотя лутал всё подряд. В общем если вы не знакомы с Pathfinder (или хотябы DnD) то игра будет до ужаса душной и без прогугливания каждого своего движения можете потерять 30-40% контента игры. Большинство механик тупо придётся учить с нуля т.к. тут нет такого что прокачал интелект и бьёшь магией сильнее, некоторые классы качаются от других характеристик. В общем без гугла и гайдов не разобраться.
Amazing game, there are few games that were able to completely capture me in them like this one. If speaking more concretely about the game - it is better than Kingmaker(which i also liked very very much) in every aspect but dialogue choices - only 4 possible alignment shift options instead of all 9. Game has amazing versatility in build and thus great replayability, story, characters and dialogues are very good too. Overall i cant really name anything besides reduction in alignment shift options that i didnt like in this game, i definitely recommend it for anyone who like rpgs and especially crpgs. Amazing game 10/10 for me
如果你玩过神界原罪2和博得之门3想玩玩其他的crpg,只能说这款游戏入坑前要三思,在我看来这个游戏的战斗系统非常拉胯,甚至可能不如索拉斯塔,这款游戏你将见识到史无前例的堆怪,小怪刷脸上,开战前先加半小时buff,上好buff一路平a就行,各场战斗远没有博得3或者神界原罪2那种精心打磨过的感觉,一点体现不出来策略性。战斗如果要让玩家爽,要么直接爽的彻底,像你自家的行商浪人,没砍之前的火灵能一键清屏,砍了之后还能杰哥社保,这游戏爽之前非要让你先吃大份,吃过了再给颗糖爽一下。另外新人入坑门槛极高,前期各种折磨人,后期战斗又相当无聊。至于很多说网上的博主说正义之怒爆杀博得之门3的,我想问正义之怒的年度最佳在哪发财呢?你喜欢正义之怒我不反对,不要拉踩行不行,博德之门3对dnd规则进行简化之后让多少新人入坑dnd,要各个crpg都做的跟正义之怒似的,新玩家早吓跑了
Если поиграю подольше, распишу подробное ревью или просто список +-, но обзор автоматически негативный из за неадекватных кубов. Когда за 4 раунда шесть персонажей не могут попасть по одному противнику, а этот противник не может попасть ни по одному персонажу игрока, и так выглядит большинство боев, это не очень адекватно. И я говорю не о сложности, это просто бесконечное уныние, ты сидишь и весь бой по кругу безрезультатно прокликиваешь атаки персонажей раунд за раундом - это пока что вся боевка. И я абсолютно уверен, что обладая опытом в этой игре такое можно не допускать хоть со старта игры. Но без этого опыта и или без готовности долго штрудировать редактор персонажа боевка просто говно. Я изначально шел в пасфайндер с заниженными ожиданиями на фоне игр ларианов, и того, какие проблемы привнесло dnd в bg3, но даже так пасфайндер пока что лишь бесконечно фрустрирует, во всяком случае если говорить о боевке.