
When the demon is a lovely little girl, will you still give her a wide berth? In the face of increasingly hard fighting, Play the Demon to purge the Human beings that corrupted by the Holy Spirit. Dealing with the angel's difficulties, let's see how far you can go
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Japanese, Traditional Chinese, Korean
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Nintendo publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $5.99 | 151reviews | 85% | — | $25.5K |
| $14.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
どんなゲームなのかは他の方々のレビューをご参照ください。 おすすめポイント ・使用感が異なる可愛いキャラが4人もいる! ・低難易度ならバフ運を楽しめる! ・お手軽! いまいちポイント ・高難易度はバフガチャにイライラする!(個人差あり) ・高難易度ではどれだけ最適のビルド組めても敵のポップ位置の運ゲーになり果てる ・ステージ敗退のお情けバフがクリアするまで解除されない プレイしてて楽しかったのでこのお値段ならおすすめ
能不能优化一下,肉鸽来说还挺爽的,但是你这敌人的攻击逻辑是不是太高了,经常刚刷出来的小怪,我还没看见就一堆技能扔过来了,火系的炸弹特效也太负面效果了,一堆火圈连敌人在哪和落点攻击都看不清,搞的弹道攻击一点都看不见,你那特效就不能搞个特效弱化或者关闭特效什么的吗。
[h1]Overview:[/h1] Its a relatively short roguelite dungeon crawler, ive managed to unlock everything and complete all the steam achievements at the time of writing this review. The control is somewhat similar to Archero on mobile, however thats also where the similarity ends [h1]Cons:[/h1] -Wonky English localization. Manageable, with 1 or 2 exceptions -Not much in term of story -I could be wrong on this, the cover art looks like an AI-generated image. Please replace it with the main menu art, its miles better -Balancing could do some work. For example Fever feel too strong, its basically a panic button which can kill bosses in 1 activation, yet its way too available -Dashing into a wall at an angle doesnt slide you along the wall, just straight up stop you. This probably killed me several times [h1]Pros:[/h1] -Every character and even some weapon offers a fundamentally different playstyle, and every perks you pick after a room has varying level of impact on it. Figuring it out is a blast, its as if youre playing a completely different game every run -The characters are cute but the enemy design is probably the most unique ive seen in a while. You should see this one for yourself -Out of all my expectations, i did not expect the music to [b]BOPS[/b]. Its really good Overall, definitely a recommend, especially with that price tag, thats just a steal. Should cost at least 50% more IMO Side note: The character can move in full 360 degrees, so i recommend using a controller If you have one. Its a bit awkward moving in only 8 cardinals with WASD (which is what i played with)
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
気になる点は多いが、価格的にオススメできる。 一見シューティングのように見えるが実態はアクションである。敵の弾幕を交わし、こちらの攻撃を挿し込んでいくような、立ち回りが重要なゲーム。ちゃんと難しいため雑にプレイしているとすぐ死ぬ。死ぬとバフがかかり、クリアまで永続で累積していくのだが、これ前提なバランスのような気がする。私が下手くそなだけかもしれないが… 良い点 ・キャラクター等のビジュアル(かわいい!) ・停止していないと攻撃できないシステム(立ち回りが問われます) ・死亡後のバフ(私はこれ無しじゃクリアできない) 気になる点 ・敵の攻撃が遮蔽を無視してくる(こちらはブロックされる) ・敵が出現と同時に攻撃してくる(理不尽な死につながりストレス) ・キャラクターの開放、強化がダルイ(条件が厳しい) 素体は良いが細かいところが惜しい、そんな肌感です。 セールもあり安価なため、とりあえず触って見ても良いかもしれない。
It's actually not bad for a $5 game, I'd say, a little cheaper than I thought it would be. There are some signs you'll see for a game being this cheap though, mainly the poor translations, and a very short game (I have all the achievements in just 6 hours). But this game has a good gameplay for being a roguelike. Not too deep, but enough to give variety when the player jumps into different characters. Trying out different builds can be really fun when you get certain combinations which skyrockets the DPS to the moon and starts deleting bosses in seconds. When you reach this point, the game essentially becomes almost like Vampire Survivors, albeit you still have to watch out for your health bar. If you need a quick game to kill some time, this might do it.
[h1]当魔神化身美少女拯救人类[/h1] 《净化之径》是一款俯视角肉鸽射击游戏,我们将扮演附身在绵羊身上的魔神,化身可爱的美少女魔神,击败被洗脑的人类后其背后的圣灵。 [h2]游戏玩法[/h2] 游戏的玩法是肉鸽射击游戏,与传统的射击玩法不同的是本作不需要手动瞄准,停下时角色会自动瞄准进行射击,换弹则是通过移动进行。当下方能量槽续满后,按X可以开启大招,造成大范围持续性伤害。 通过闯过不同的关卡,我们也将捡到不同类型的强化,我们可以自由选择这些强化,更改射空子弹时的全场射击效果,又或者说削减子弹的危机,提升射击的次数。游戏中共有四名角色可以供我们选择,根据游戏主线的进度不同,我们也能够为她们更换更加强大的武器。 [h2]游戏体验[/h2] 游戏的战斗体验一般,只有停下才能够射击,跑路才能够换弹。不过这样的战斗方式很有特色。剧情中规中矩,不过操控的魔神都非常可爱。 [h2]总结[/h2] 总得来说《净化之径》巧妙的简化了玩家的射击操作。游戏内容并不多,操控的Q版小人十分可爱,后期肉鸽成型打起来会很爽,推荐喜欢肉鸽射击的玩家尝试。 [quote][b]关注→[/b][url=https://store.steampowered.com/curator/32969453/][b]✨大众点评鉴赏家✨[/b][/url] [b]新游速递 | 游戏评测 | 周免资讯[/b] [b]加入→[/b][url=https://steamcommunity.com/groups/dzdp][b]🎮大众点评交流组🎮[/b][/url] [b]心得交流 | 试玩资格 | 聊天吹水[/b][/quote]
2024年3月あたりからの仕様を基に書いています。スクショ等はそれ以前のバージョンが混在しているので注意! [h1]要約[/h1] -角っ子魔神のkawaii少女&お姉様で聖霊どもを爽快にしばき倒せるストーリー性薄めの2Dローグライト -操作の簡潔さゆえ立ち回りが重要な他、能力の取捨選択方法が個性的で運に左右されつつも変わった戦略性がある -高難度で困ったら高火力単発銃+弾切れ/リロード時スキルで焼き尽くして解決 -全体としてはあまりバリエーションが無くボリューム不足感はある -人によってはアンロック手順が水増しに感じるかもしれない -全肯定してくれる絶対領域ボディコンお姉さん好き [hr][/hr] [h1]ゲーム部分について[/h1] [h2]概要[/h2] 最近よく見かけるグラフィックが3Dな2Dローグライト。 生贄の羊であるプレイヤーは魔神(初期2人+追加2人)の姿と力を借り、銃と固有能力を以て聖霊を浄化(purge)するのが目的。また、その過程で決められた条件を達成することで新たな魔神や武器、道中で獲得できるスキルの種類等を開放することができる。同時達成できない条件が並ぶこともあるので周回を強いられるが、その過程で様々なビルドを体験できるチュートリアル的な側面もある。 基本となる通常モードでは最大4フィールド各10フロアでそれぞれ最後にボス戦という構成で、敵の種類や障害物の配置はフィールドごとに固有の候補から選択される。難易度によってはボスが2形態になる。 フロアは出現する敵を殲滅するとクリアとなり、進行ごとに追加スキル・武器追加効果・回復のいずれかを取得できる。ボス戦前のフロアに限りショップで固定となっており、敵が落とす通貨を消費して3スキル+回復から選択取得できる。 また、フロア間で稀に会話可能NPCが出現し、通貨またはスキルから別のスキルと交換でき、NPCが魔神の場合は無償で1つ+有償で1つのスキルが貰える。稀に会話のみのNPCが出たり、魔神の有償枠で対価を払っても何も貰えないこともある(殲滅を手伝う対価的な文脈なので後の敵出現数が減ってるのかも)。 道中でHPが尽きると当然全てリセットされて拠点に戻されるが、次回挑戦時に様々なバフが付与されるので初心者にも優しい。 [b]道中で取得した追加スキルはボス撃破後のフィールド進行時にリセットされるが、一部を持ち越しまたは永続破棄の選択ができる(後半ほど持ち越し可能数が増え強化されていく)。[/b] ローグライトらしくエンドレスモードもあり、こちらは10フロア1ボスの構成は変わらずフロアごとにランダムなフィールドが選ばれ、対応した敵が出現する。 こちらでは通貨が入手できないため、ボス戦前のショップや通貨数を参照するスキルが出現しないなどの微妙な違いがある。 [h2]操作[/h2] プレイ中に必要な操作はかなり少なく、UI等の決定キーを除けばできることは移動とダッシュ、魔神化(後述、一定時間の無敵化と攻撃強化)のみ。これも後述するが、[b]キャラの移動状態によって攻撃とリロードを実行する仕様[/b]のため理論上は片手で操作できるようになっている。 操作自体は少ないが、障害物による遮蔽や敵の固有攻撃、攻撃範囲やスポーン予告などを考慮して位置取りしないとあっさり落とされることもあるためあまり気は抜けない。 特にダッシュはゲームスピードに比べてリキャストが若干長く感じるので、使い所には注意する必要がある。 操作感としてはかなり良好で挙動やレスポンスに違和感は無い。しかし、UIのうちスキルの持ち越し選択やエンドレスモード終了時のスキルリストがスクロールせず、何が選択されているかは説明欄でわかるがとても不便。 [h2]戦闘[/h2] 道中出現の雑魚敵は見た目ごとに攻撃方法が異なり、それぞれに適切な対処が必要となる。敵によっては増援のスポーン直後に厄介な攻撃をしてくることもあるので、攻撃予告だけでなくスポーン予告からも距離を取った方が良い。また、後半になるとスキルによる演出で攻撃やその予告が見えにくくなるため注意。 ボスは複数の攻撃方法を持っており、火力と耐久が高く複数の雑魚敵も出現するが、ボスを倒せば雑魚敵も消えてクリアとなる(高難度ボスは1回蘇生する)。ただし、ボス撃破から雑魚敵消滅までラグがあり倒したのに道連れされることもあるので注意。 後半ボスはこちらの火力がインフレして飛んでくる前に瞬殺してしまうため、物量で隙を攻めてくる道中やこちらの戦力の低い序盤のボスの方が強いかもしれない。 プレイ中の回復手段はエリア移動時に回復が出現・選択するか、一部スキルや武器追加効果の少量回復しか無いため、可能な限り被弾そのものを避けるプレイングが重要になる。特にエンドレスモード後半では多少HPが増えていても数発、場合によっては一撃で落ちることもあるので、[b]「撃たれる前に殲滅する範囲火力」「撃たれても避けられる立ち回り」「保険の耐久力」を両立する戦略が必須[/b]となる。 個人的な感想として、射撃やスキル複数ヒット時のSEが小気味よく、クリア時の演出(Purged)も含めて爽快感のあるプレイだと感じた。 [h2]キャラビルド要素[/h2] 使用可能なキャラクターは前述した通り初期2人+追加2人の魔神で、魔神自身の固有能力の他にそれぞれ固有能力無しの初期武器+固有能力ありの追加武器3つを所持している(スコア等は武器ごとに記録される)。 基本攻撃は武器による銃撃で、これは障害物を貫通できず基本的に敵も貫通しない。後述するスキルによって敵貫通や跳弾、付加攻撃を適用可能。 リロードにはそれぞれ固有の条件があり、どれも移動と静止に関わるためプレイヤーのプレイスタイルも考慮して選ぶ必要がある。 また、魔神降臨ゲージを貯めて開放することで魔神化し一定時間無敵状態かつ派手な固有攻撃ができるようになるが、個人的に保険用の緊急回避といった感じなので詳細は書かない。 [h3]アンドラス[/h3] 停止時にリロード、10人撃破で回復、全体的に平凡でやや生存能力が高め。死ににくく立ち回りの基本を覚えやすいので序盤はほぼこちら一択。 [h3]アムドゥスキアス[/h3] 弾切れで自動リロード、10人撃破で自動装填、HPと火力が低めだが長射程で弾数が多い。任意タイミングのリロードができずクセが強いのでプレイヤーの適正と性癖と要相談。 [h3]ヴァサゴ[/h3] 停止時にリロード、リロード後の最初の1発のみ貫通と反射、鈍足少弾数で火力全振り。リロードが1発単位のため、[b]弾切れ・リロード時に発動するスキルが攻防どちらにおいても強力で、撃たれる前に殲滅が前提の高難度ではほぼヴァサゴ1択となる。[/b] [h3]クロケル[/h3] 移動時にリロード、静止時に被ダメで敵ノックバック、紙装甲低火力で移動と連射速度全振り。射撃ごとまたは一定回数ごとに効果が適用されるスキルと相性が良く、ヒットごとにHP回復できる能力も得られるので中盤まで使いやすい。 道中で出現する追加スキルは候補から選ばれた3つが提示され、その中から1つを取得することができる。種類としては基本攻撃強化系・冷気系(鈍足デバフ/防御バフ)・爆発系(被ダメ増デバフ/攻撃重視)・電撃系(麻痺デバフ/広範囲)・毒呪い系(スリップダメ&攻撃弱体デバフ)があり、魔神ごとに適した条件や効果のスキルを選択することになる(気持ち同系統が出やすい気がする)。[b]リロールは無いが、代わりにフィールド進行時に取得したものの中から永続破棄の選択が可能なため、あえて不要なものを取得しておくなどの戦略が必要となる。[/b] 武器追加効果は4つの発動条件と4つの効果から組み合わせを選んで取得することができる。魔神ごとに固有の選択肢もあるっぽい。これはスキルと異なりフィールド進行時にリセットされないため、追加スキルとの2択が出た場合はこちらを優先した方がよさそう。 [h1]設定面[/h1] [h2] キャラクター[/h2] ネームドは魔神4人とチュートリアル担当のハル、聖霊に唆されて過激思想と化した人間であるボス4人(アダチ・アリサ・ハル・ひぐらし)のみ(名前が被っているのはミスだろうか?)魔神の名前は全て悪魔学における悪魔の名前から来ている。 ストアタイトル画像や同デベロッパの他ゲーを見るに魔神デザインはおそらく生成画像を参考にしていると思われる。パステルパーカー少女・生意気前垂れ少女・両目隠れお姉さん・絶対領域お姉さんとバランスも良い。 魔神については道中で非使用中の3人のいずれかと会話できることがあり、そのフィールドのボスごとにも多少内容が変わる。アンドラスは落ち着いた性格の幼馴染系少女、アムドゥスキアスは煽り口調で生意気な少女、ヴァサゴは丁寧語でたまに表現が過激なお姉さん、クロケルは気品がある軍人気質で思いやりのあるお姉さんらしい。追加報酬の対価を払っても払わなくても褒めてくれるお姉様方すき。 ボス戦前後(復活時含む)に魔神とボスの会話こそあるものの、ミスなのか仕様なのかどの魔神も話す内容が変わらないため違和感がすごい。もしかしたら中の人(羊)が喋っているのかもしれない。 ボスもだが雑魚敵はいわゆる異形頭で、衣装の役職と合ったアイテムが頭部になっている。 敵、特に聖霊のデザインはどれも秀逸だと思うが、一番目に付くのは女性型の艶めかしい美脚だろう。 聖霊については中位三隊の天使から名付けられている(元は3種類だが力天使が別名で2人いる)。似たような対立構造のスタイリッシュ◯女アクションが参考元だろうか。 聖霊以外は魔神と同様に道中で会話できる機会があり、見た目ごとに固有の内容が聞ける。 [h2] ストーリー[/h2] ストア紹介に書かれている内容がほぼ全て。一応ボスとの会話では戦闘前にどのような過激思想なのかが提示され、戦闘後に魔神から諭されて改心(聖霊からの離脱)といったストーリーは語られる。それ以外は上述のNPCとの会話で想像補完していくしかない。 [h2] 演出[/h2] キャラデザは前述の通りだが、3Dモデルに関してもテクスチャ解像度が低いのが気になるくらいで出来の良いものとなっており、作りたいコンセプト通りのものを表現しようとする意思が感じられる。 また、BGMについても穏やかさや疾走感のある道中と重厚感のあるボス戦が各フィールドごとに設定されており、どれもゲームのイメージ通りの曲で聞いていて癖になるので周回が苦にならなかった。 [h1]まとめ[/h1] ビジュアルが良く、少し変わった戦略性があり、高難度では緊張感と爽快感を同時に得られるお手軽2Dローグライトアクションといった感じ。欠点は用意されている要素自体が多くないことと、アンロックが手間かもしれないことくらい。値段も安くセールで半額くらいになるので見た目だけでも気に入ったら買っていいと思います。
有藍毛蘿莉陪玩,關卡再無聊也玩得下去
[h1]《净化之径》:足够可爱,想法很妙,但也短板明显[/h1] 作为祭品的羊羔,被卷入了魔神与圣灵的纷争。其实这个世界的设定还是颇为有趣,毕竟借取力量之后,恶魔变成了一个可爱的女孩子,嗯,接下来的冒险也都会是以这样子来进行……当然,这也是因为魔神不得不要出动破解来自圣灵的诅咒和局面,甚至要消灭背后实战诅咒的圣灵来解救人类。不管怎么说,这场战斗就这样开始了。 [h1]基础的都做明白了[/h1] 本作说白了还是Rogue+射击类型的游戏,玩家也是需要闯荡一个又一个的房间,然后每个房间也都可能有着挑战,到最后也会有商店等等提升能力的内容,哦对了,三选一的能力技能也肯定有,这么来看,本作也的确是在可爱画风的加持下,把Rogue这个要素的最基本内容和要求给做到了。 [h1]自己的内容也的有的[/h1] 但是本作也是着力降低玩家的游玩难度,不说别的,先说选枪,本作前期枪械就那一个,后面的还需要解锁,而且全程无需特别按下攻击键,角色会自己开枪,且不说魔神为什么要使用枪械来进行攻击,就说魔神的准头还不是那么灵活——嗯,本作不允许玩家边移动边射击,必须要站下来进行攻击,且攻击是自动瞄准最近敌人,也就是玩家把精力都要放在摇杆和能力提升,哦对了,还有就说技能,本作也是设计了一些具备特效的技能,有时机的时候记得用一下就好。 [h1]变身,周旋,都成为了必须面对的[/h1] 还有一点,本作各个房间虽然也有着微小的地形设定,但是总的来看房间很小,周旋空间的确不大,前期难度不大,基本上站桩攻击面对几个敌人完全可以应付,但是后面怪物一多,的确挑战性是有了,这时候技能显得也比较炫目,刚刚上面说了本作技能作用很大,笔者第一次体验BOSS战斗的时候,站桩打枪很受伤,但是技能的效果又立竿见影——玩家可以积攒努力变身,并进入特别的时间,进入无敌,伤害也很厉害,这也算是弥补了空间的问题,以及BOSS战斗中人物的劣势。 还有就说本作的build体系,本作也是比较丰富。其实本作说白了也的确中看(人物超可爱),想法也很多,但是玩法方面也的确缺点较多,建议开发者可以继续优化,并且丰富后期的玩家游玩体验,这样会更妙。 [code] [h1]欢迎关注 [b][url=https://steamcommunity.com/groups/luanqibajiao]乱七芭蕉[/url][/b] 鉴赏家[/h1] 欢迎各路 [strike]肥宅、哲学家、LSP、绅士[/strike] 大神和小白加入我们:[url=https://steamcommunity.com/groups/luanqibajiao][b]乱七芭蕉[/b][/url] 一起分享乱七芭蕉的 [strike]福利资源[/strike] 游戏经验:[b]Q群774704264[/b] [/code]
无尽100改回血都打的我心惊胆战 ,一不小心就被拍死,那天花乱坠的弹幕让我有点不相信有人能正常过这个挑战
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $69.1K | 585 | 94% | $4.79 | |
| $65.6K | 1.1K | 89% | $2.99 | |
| $11.7K | 89 | 70% | $5.99 | |
| $311 | 5 | 80% | $2.99 | |
| $0 | 16 | 69% | Free |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $25.5K | 83 | 88% | $19.99 | |
| $25.5K | 63 | 94% | $10.99 | |
| $25.5K | 75 | 92% | $7.99 | |
| $25.5K | 242 | 94% | $6.99 | |
| $25.5K | 94 | 87% | $13.99 | |
| $25.5K | 83 | 82% | $9.99 |