
You are an Exile, struggling to survive on the dark continent of Wraeclast, as you fight to earn power that will allow you to exact your revenge against those who wronged you. Path of Exile is an online Action RPG set in a dark fantasy world. The game is completely free and will never be pay-to-win.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. The player count below is how many people own it, not what they spent.
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | Free | 89% | approximately $0 |
| PlayStation | Free | 83% | — |
| Xbox | Free | 74% | — |
| Epic | Free | 92% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
Themes across 1998 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Path of Exile 2 — это игра, которая ворвалась в мою жизнь в декабре 2024-го, когда я с друзьями взял ранний доступ, думая: "Ну, сейчас начнется магия, как в первой части". Захожу. Вижу шикарную графику, слышу эпичную музыку, беру в руки посох, иду в бой... и через 10 минут меня убивает какой-то моб. В 2026-м, спустя сотни часов, я все еще захожу. Зачем? Потому что это единственная ARPG, которая одновременно восхищает и бесит меня до скрежета зубов. И я не могу ее бросить. Что для меня Path of Exile 2 сегодня? Это грёбаный аттракцион контрастов. Кампания — это шедевр. Боссы эпичные, с механиками, которые реально учат тебя играть. Ты умираешь 50 раз, но каждый раз понимаешь, что ошибся. И когда наконец убиваешь этого волка или графа — чувствуешь себя богом . Атмосфера давит, сюжет цепляет, графика на уровне топовых AAA-проектов. И ты думаешь: "Это лучшая игра в моей жизни". А потом ты попадаешь в эндгейм. И всё. Мир рушится. Ты выходишь на Атлас, начинаешь бегать карты — и понимаешь, что это совсем другая игра. Где ты не думаешь, где нет эпичных боссов с механиками. Там просто бесконечный гринд. Бежишь по карте, взрываешь толпы мобов, ищешь выход. И так 100, 200, 500 раз . Ты перестаешь получать удовольствие от процесса — ты просто пытаешься продержаться. Мои больные места. Их тут больше, чем редких монстров на T16. Во-первых, пропасть между кампанией и эндгеймом. Это две разные игры. В кампании ты думаешь, уворачиваешься, ищешь момент для атаки. В эндгейме ты просто "тупо взрываешь огромное количество существ" . И это убивает все то волшебство, которое ты прочувствовал в первых 30 часах. Во-вторых, лут и валюта. Это просто боль. Выпадает мусор, даже на высоких картах. Ты проходишь карту, тратишь время, нервы, путевой камень, а в награду получаешь кучу белого шмота и пару сфер возвышения. Крафт дорогой и сложный. Чтобы сделать нормальную вещь, тебе нужно потратить 1000+ разной валюты . Новички просто не могут собрать персонажа с живучестью, потому что нормальный шмот стоит бешеные деньги . Вся экономика строится вокруг валюты — ты не находишь апгрейды на полу, ты копишь сферы, чтобы купить их у других . И это превращает игру в "погоню за деньгами", а не в "поиск крутого лута". В-третьих, атлас. Это ад. Ты должен получить 335 очков пассивок атласа, чтобы закрыть всё дерево. И чтобы получить их, ты должен бегать карты. Тысячи карт. Это не игра — это работа . Дерево пассивок огромное, но ты не можешь выбирать — ты просто бежишь по прямой, пока не соберешь все очки. И это не весело . А еще карты-башни — их мало, однотипные, и они быстро надоедают . В-четвертых, технический ад. Краши, вылеты, фризы — это стало нормой. У тебя топовый ПК, и ты все равно вылетаешь в самый неподходящий момент . А если ты играешь на Windows 11 24H2 — вообще молчи, там игра может зависнуть систему целиком . Разработчики чинят, но медленно. И это бесит. В-пятых, баланс билдов. В 2026-м он все еще кривой. Топ-билды доминируют, а все остальное — это страдание. Некоторые скилы просто не работают. Ты берешь миньонов, и через пару патчей понимаешь, что их просто убили . "Игра должна давать ощущение превосходства", — пишут на форумах . А вместо этого ты чувствуешь себя слабаком, который даже мобов не может убить . Разработчики пытаются балансировать, но нерфят сильные билды, вместо того чтобы бафать слабые . В итоге все играют в 2-3 сборки, и разнообразия нет. В-шестых, одна попытка на карту. Если ты умер — всё. Ты потерял путевой камень, потерял все механики, которые были на карте, и теряешь 10% опыта. Это издевательство . Это не делает игру сложнее — это делает её душной. Ты начинаешь бояться пробовать что-то новое, рисковать, потому что штраф слишком большой. В-седьмых, сложный вход для новичков. Игра не объясняет почти ничего. Ты должен сам разбираться в крафте, билдах, атласе, лигах . "Это не казуальная игрушка типа Д4, тут надо подумать что одеть и как действовать", — говорят одни . "Новичкам дорога закрыта", — отвечают другие . Я согласен со вторыми. Ты заходишь, не понимаешь, что делать, умираешь, теряешь время и уходишь, потому что проще посмотреть видос на ютубе, чем разбираться самому . Но, знаете, я все равно не могу поставить игре низкую оценку. Потому что у нее есть душа. Она была. В кампании. В тех эпических боях с боссами, которые заставляют тебя выжимать максимум из своего билда . В визуале, в звуке, в атмосфере. И разработчики слышат игроков: в патче 0.5 они уже улучшили ранние акты, добавили контрольные точки в картах, упростили поиск цитаделей, усилили награды . Они работают над игрой. Медленно, но они работают . Впереди еще патч 0.2.0, который должен добавить новые классы, улучшить баланс и сделать эндгейм интереснее . Есть надежда. Но пока что игра — это сырой, недоведенный до ума алмаз. Он сверкает в кампании, но крошится в эндгейме. Кому я посоветую эту игру? Если вы фанат Diablo и хотите чего-то нового — берите, кампания вас удивит. Если вы любите сложные билды, теорикрафтинг и готовы потратить 100+ часов, чтобы разобраться — это ваш выбор. Если вы соло-игрок, который хочет кайфовать от процесса — будьте готовы к страданиям. Если у вас слабый ПК — подождите, пока починят оптимизацию. Если вы новичок — идите на форумы, смотрите гайды, ищите билды для старта. Без этого — никуда. Мой финальный вердикт: 7 из 10. И это щедрая оценка. Потому что я делю ее на две части: 10 баллов за кампанию и всё, что с ней связано, и 4 балла за эндгейм в его текущем состоянии . Path of Exile 2 — это игра-загадка. Она гениальна, но она сырая. Она красива, но она жестока. Я ненавижу эндгейм, но я жду следующего патча. Потому что однажды, возможно, эта игра станет лучшей ARPG в истории. Пока что она — просто огромный потенциал, который ждет своей реализации. P.S. Если решите играть — не играйте в соло. Ищите пати, общайтесь, помогайте друг другу. В одиночку в эндгейме можно свихнуться. И да, не ждите диванов с первых карт — они придут через сотню часов. Если придут. Удачи.
Div
böyle bir oyunda nasıl türkçe yama olmaz ? rezillik
jogo fica te forçando a seguir guias online, tanto de build quanto de farme
Yup.
5
Great ARPG they should really add asdw controlls though so im not restricted to using controller
норм игруля, интересно мочить врагов
Iżby z całej duszy wyznać, kompartyment ten za zacny wielce i godny uważam. Ukontentowanie przeogromne memu sercu przynosi gdy z łaski fortuny obfity łup w ręce me spłynie (zajebista giera polecam)
buenas mecanicas