
How far would you go to bring someone back from the dead? Discover the depths that some will go to in this horror-adventure game.
Most likely between $2M and $5.7M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $9.99 | 95% | approximately $3.3M |
| Nintendo | $9.99 | — | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
Themes across 984 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
我认为我对各种作品的结局包容度还是很高的,但是这个作品的结局真的仓促的离谱( 多线叙事还是很有意思而且很惊艳的,碎第四面墙的手法还行但是后面关于这个的问题有点刻意了,反正我猪脑子不查攻略感觉自己要想半天,音乐很好听但是没有配音掉分 话又说回来了,他的叙述手法真的很有意思,反正玩了不亏,玩完第一部之后有玩第二部的动力了 [spoiler]我chovy叶子这么好看一张脸你给我写好了啊[/spoiler]
質の高い人間ドラマ 良かった
[h1]PARANORMASIGHT: The Seven Mysteries of Honjo[/h1] — Это хороший, крепкий проект. Не сказал бы, что это шедевр, но история действительно увлекает. Главные герои раскрыты достаточно хорошо, хотя некоторым второстепенным персонажам явно не хватило экранного времени. Возможность свободно поворачивать камеру, возможно, и не уникальная идея, но здесь она отлично вплетена в повествование. Скримеры, реакции персонажей на то, что кто-то может стоять у тебя за спиной, или неожиданное появление героя вне поля зрения, всё это работает на атмосферу и делает происходящее более живым. Понравились моменты, где нужно взаимодействовать не только с самой игрой, но и с меню. К сожалению, ближе к финалу подобные идеи почти перестают использоваться, хотя потенциал у механики был отличный. Единственное, чего мне не хватило, это ещё пары часов истории. Финал раскрывает многие вещи в основном через записи в блокноте, тогда как некоторые события хотелось бы увидеть более визуально. Также был один очень драматичный момент, который, на мой взгляд, мог бы ощущаться гораздо сильнее, будь у игры полноценная озвучка. Отдельно хочется похвалить темп повествования. Текст совершенно не утомляет: обсуждаются в основном важные вещи, сюжет постоянно движется вперёд, постепенно раскрывая тайны и персонажей. После визуальных новелл на 30-40 часов, где одну и ту же мысль могут повторять по несколько раз, такой подход ощущается особенно свежо. В итоге это не революция в жанре, но очень качественная мистическая визуальная новелла с интересной историей, необычными идеями и отличной атмосферой. Если любите детективы и мистику, то рекомендую.
好玩爱玩
daorinha bro
还不错,初玩有点惊艳,结尾也没觉得烂尾,个人比较能接受,可能是略有点草率,最后表达的立意也不错。珍视现在。
非常优秀的叙事游戏,恐怖元素也恰到好处,对我而言并不像其他人所说的虎头蛇尾那么过,回过头来发现剧情是环环相扣的,认真推敲“资料”界面的玩家我相信一定会觉得游戏故事写得很好
民俗怪谈赛道的神级剧本,设定、音乐和美术相当惊艳,游戏多条故事线形成完美逻辑闭环,前期抛出的所有看似莫名其妙与不合理的细节,在后期也都会得到回收与解释,在视觉小说游戏中也算得上凤毛麟角了。本所战神4小时一穿五打赢圣杯战争并自然引出核心设定,串联多个关键角色的序章也非常抓人。 游戏全程贯穿着令人叫绝的的Meta元素,并非简单的打破第四面墙,而是让玩家用自身行动去填补故事拼图。且都能完美编织进剧情逻辑中,与剧情核心设定,咒主们各自的传说诅咒紧密相连,丝毫不显突兀。 多视角群像联动的叙事结构同样被运用到极致。一众角色在不同区域内行动各自推进自己的目的,最终在同一时刻汇聚于同一地点,让此前各自路线中积累的线索汇集、伏笔回收,重新拼凑解读本所怪谈,带来的冲击力也要远强于线性叙事。 同时角色之间对话中暗藏的提示与伏笔相当密集,随意的插科打诨和吐槽都可能指向后面的关键反转,但也正是因为伏笔留的太多的原因,导致剧情的走向越往后越容易被猜到,所以游戏后期略显平淡。 最后是美中不足的地方,首先是没有配音,导致很多地方的情绪感染力要大幅削弱;其次由于游戏体量原因,很多发生于故事时间线以外的剧情都在资料里以文字形式补充,菖蒲、根岛和叶子一众反面角色及两个阴阳师的塑造也比较扁平,感觉要是加入后日谈和角色个人短篇整体会好很多很多。
好评,绝对值得一玩。
OBRA MAESTRA y joya oculta por parte de Square. La historia es buenisima llena de giros inesperados, los personajes molan mucho y me encanta como todas las piezas del misterio encajan a la perfección. Hay mecánicas interesantes como bajar el volumen del juego o guardar porque sino puedes morir. El juego me ha encantado y tengo muchas ganas de comprarme la secuela.