
Will you survive the curse together this summer? A new supernatural mystery adventure begins, telling a bittersweet story of the passions of youth featuring new locations, new legends and a new cast of characters.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About

Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Nintendo publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $17.49−30% | 2.2Kreviews | 95% | — | $1.7M |
| $17.49−30% | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 295 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Either you played and liked Psight 1, in which case this is more of the same and you'll buy it Or you should go play Psight 1 first.
とにかく買ってプレイしろ 話はそれからだ
如果没玩过本所,我会给本作好评; 如果对se旗下的组没有这么高的期望,我会给本作好评; 但正因我的心理预期肯定不止结尾meta那一哆嗦,所以对「故事」本身的评分是不及格。 和本所唯一勉强堪比的只有依旧牛爆的美术演出,此外悬疑反转、角色塑造、世界观丝滑程度都不是一个级别。 反派全程在干啥我请问……越到后期越暴露形式大于内容的困局,突兀尴尬的感情戏+若干看似伏笔的玄虚不做回收,所有人工具化地填内容只为meta一勺醋,全程平淡和谐毫无压力一眼望到头,白读了那么庞大的民俗学灌输。 真是太多年没见过这么没野心没行动力还没演技的boss了……甚至都不忍心称之为降智。权当纯爱党刷到啥吃啥吧,结局4真给我爱了一跟头,知里99
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 3: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 5/day in the week to Aug 5 → 4.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese
Hours played at review time, across 296 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
better than 7 mysteries by a lot and I loved 7 myteries
1に対して2は落ちる。 最終的には面白かったんだけど、7割くらい進んでストーリーの真実が見えてくるまでは中だるみ感が結構ある。 登場人物や資料の数が多く、謎解きで悪い意味でメタ要素が幾つもあったりするので、独力だと普通に積む人いると思う。 かといって、謎解きゲームで攻略サイト見たら面白くもなんともないし。 あと、最終盤で醜態晒したあの人のその後が無いとか、「光る分岐はやれることがまだある」なので延々周回したのに実はトゥルーエンド後じゃないと回収できない内容だったとか、もやもやだったり不親切だったりがちょこちょこある。
前作もかなり出来がよかったですが、今作の方がストーリー進行もスムーズで集中して楽しめました。 各キャラクターの個性は強めですが会話に不自然さは感じず、テンポよく笑える部分が多めで非常に楽しくプレイできました。 トゥルーエンドに関しては特にこだわりがない方は攻略を見た方がいいと思います。 以下ネタバレ [spoiler] 前作は終盤に主人公パートがあると思っていて肩透かしをくらいましたが、今作は主人公が主人公しておりトゥルーエンドの内容も非常に満足しています。[/spoiler]
纯爱的令我有点倒胃口
一通り楽しくプレイした後のレビューです。 プレイ時間は10時間程度、気軽に読めるノベル型のアドベンチャーゲームです。 ポインター(カーソル)を使用して、気になる場所や人を調べる操作がありますが、「MIST」のようなアドベンチャーではなく、もっと気軽にできるタイプのゲームです。以下よかった点、惜しい点を記述します。 [h2]良き点[/h2] ・ストーリーの見せ方が上手い プレイヤーが「こういうことなんじゃないか?」と推理したタイミングで、「まさにその通り!それでね・・・」という展開がプレイ中多々ありました。キャラクターが、プレイヤーの推理を代弁してるのではと思うぐらいでした。この感覚は他のADVでは体験することができない点で、とても素晴らしい。おかげで非常に読みやすく、次の展開が気になり、途中ダレることもなかったです。 ・キャラクターのノリがよい このおかげで怪奇ミステリーなのに、気楽にプレイできます。重苦しい雰囲気になりすぎず、流血表現もホラー要素も緩和されています。殺人が起きてもワオッ!って感じです。 ・伊勢観光ができる 伊集院光ではないです。序盤は、キャラクターと一緒に伊勢周辺をぐるりと観光しながら、徐々に歴史・地域など情報を得る展開になります。今度伊勢に行こうと思っていた私には、良い予習になりました。視点を360度回転することができるので、開放感があり、観光してる感もアップです。 [h2]惜しい点[/h2](正直気にならない) ・海女ミニゲームの意義と真ED到達の難しさ 海女ミニゲーム:これはなくてもいいかなと思いました 真ED:ちょっと難しいと感じました(私は攻略見ないとわからなかった) ・プレイヤーの視点が第三者すぎて、キャラクターに感情移入しにくい このゲームは、様々なキャラクターを操作してストーリーの謎を解き明かすタイプのゲームです。1人の主人公の立場だけを追うのではないため、どうしてもプレイヤーは第三者視点になってしまいます。これがこのゲームの売りでもあり、謎かけでもあるので、全く悪い点ではないです。しかし、ストーリーを終えた際に、「感動した!」というよりは、「めでたしめでたし」という感じにはなります。 ・主人公と悪役の影が薄い 女将陣営やアヴィ陣営のサブキャラの存在感が強すぎて、主人公や悪役の影が薄い気がします。アヴィが主人公でもいいぐらいです。さらにヒロインについては色々語られるのですが、主人公の歴史的なことはあまり詳細に語られないため、サブキャラ感さらにアップ。まぁ主人公の影が薄いのは理由があるんですけどね!悪役の心情も最後に少し語られるだけなので、こちらも影が薄いと感じました。 [h2]まとめ[/h2] 惜しい点も書きましたが、気にならないほどに面白い作品でした。キャラクターデザインも個性があるのに馴染みやすいですし、表情もよい。歴史にも興味が出るように作られていて、気軽にできる、おすすめできるゲームです。ただ、オカルトにオカルトをぶつけて解決するタイプのミステリーなので、巧妙なトリックと解決を求めてる人にはお勧めしません。
I love the characters and how there's like a plot twist every 3.5 minutes until you get to the end and look up a puzzle that no one in the world has solved on their own. 9/10
14小时全成就通关 虽然这样说很奇怪,但是还是想说Flie38人鱼物语作为灵视异闻系列第二部作品,真的也是非常有灵视异闻的味道的作品,喜欢一代的肯定也会喜欢它 除了保留了做旧精致的画风、充满民俗灵异气息的bgm,以及打破第四面墙的meta调查玩法外,还在前作的基础上进一步做了升级,主要说下捕鱼玩法,在一个视觉小说题材里面其实挺少见的,而且在完全探索前收集海鲜河不良鸟挑战高分还是非常上头的 当然作为视觉小说,最主要的还是是讲故事,本作对比前作,整体的故事结构从灵异风的群像单元剧变成一个民俗怪谈的单长篇主线故事,虽然也有四个线通过不同时段进行交叉叙事,但是整体的故事都指向平家、狂涛诅咒所展开,而且两个诅咒也是同步推进的,对比一代多个不同诅咒故事,显得比较单调花样少,但好处是可以集中笔墨,深度和厚度要比前者要深厚。 整体来说,Flie38人鱼物语的故事算是中规中矩的,这种民俗传说题材方便拓展深挖,但是也相应的少了一代那种都市传说诅咒为主的恐怖惊悚氛围,总的来说还算可以。比较可惜的是,整个的故事有些冗余同时又有些短小,因为部分人物故事都被放进了资料里面,还有地域故事和传说介绍等等加起来也是堆了不小的文本量,这就文本导致看起来很多,但实际玩家关心的想看的故事被不少不是很关心的地名介绍给占去了。尤其是像是女警官的人鱼身份,作为前人鱼与同类的故事,如何转变为人类,中间又经历了什么故事。还有可爱的金发碧眼的瑟希,她作为阿布线二号人物,我也是非常喜欢她的人设,但可惜直到真结局,也没有更多笔墨给她了。只能说这点设计相比与一代还是有不足的,希望后面再有续作的话体量能往这块倾斜点吧 还值得特别表扬的是真结局找人鱼的设计,一代我印象是全程自己摸索打通的,但是二代这点我卡了很久,后面翻了攻略才恍然大悟,一开始就把谜底摆在玩家面前了,中间又通过非常巧妙连贯的故事引导玩家一步一步的找到线索,最后再结合系列主打的meta设计揭示真相,可以说设计的让我非常惊喜佩服,这是其他视觉小说没很难做到的体验,也是灵视异闻体量虽然不大,但是也敢卖百来块的底气吧 希望续作能取长补短,再接再厉,做的更好!
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
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