
A counseling-themed typing adventure where you type away the “words of trauma” eating into girls’ hearts. The girls who visit a secret psychiatric clinic carry deep inner darkness—some repeatedly run away from home, while others believe they are murderers. Save them with your typing.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Aug 28 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Pain Pain Go Away! is a therapeutic typing adventure where you dive into the heart of a troubled girl and type away the trauma that’s consuming her.
💡 Unravel the Story Through Counseling
Take on the role of a counselor using the cutting-edge therapy device P2GA to treat runaway girls suffering from emotional distress. Through dialogue and interaction, their stories begin to unfold.
💡 Type Away Her Trauma!
When emotions spiral out of control, enter Dive Mode—a fast-paced typing battle against the traumatic words that haunt her. It's not just about speed; precision, insight, and emotional intuition are key to healing her heart.
💡Warning: Boss Trauma Ahead!
At the deepest layer of Dive Mode lies the Boss Trauma, guarding a powerful core memory—the Final Word. Type it out flawlessly to free the girl from the grip of her past... and confront the emotional truth within.

You are a counselor at a small private clinic. Using a special therapy device called P2GA, you dive deep into your patients’ subconscious to heal the emotional wounds they carry.
One day, a girl named Kokoromi arrives—convinced that she has killed her own mother.
What is the true nature of the “pain” lurking in her heart?
By tracing her memories, you begin to uncover the truth hidden within… but not everything is as it seems.
Typing Meets Therapy: A one-of-a-kind therapeutic typing adventure unlike anything you've played before.
Immersive Storytelling: From the narrative-driven ADV brand Lorebard, delivering a deeply emotional experience.
Adjustable Difficulty: Multiple difficulty levels to suit all typing skill levels—from beginners to pros.
Visualized Trauma: Dive into stylized, surreal visuals that bring each girl’s inner darkness to life.
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■Credits
「OtoLogic」
「On-Jin ~音人~」
「Howling-Indicator」
「びたちー素材館」
「ツカッテ」
Engagement
Reviews
Themes across 47 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
面白かった。 途中までハード、最後挫折してノーマルで2時間ほどで主END到達 一生分のお母さんをタイプした気がする。 フルボイスなのすごいですね ココロミちゃん可愛くてよかった カウンセリングの機械をカニのヘッドセットにしたのセンスある(かわいい)
タイピングゲームはあまりプレイしたことがなかったのですが、本作はとても楽しんでプレイすることができました 仕事柄、タイピングは慣れていたつもりが、難易度を上げると非常に歯応えのある体験になる点も面白いです。 これは個人的な意見ではありますが、このタイトルはもっとゲーム実況で見たいな?とも思っています。 プレイするのも楽しいですし、人が真剣にゲームに挑んでいる姿を見るのも楽しいからです。タイピングはほぼ運の要素が絡みません。そのため、実力勝負となるのですが、訓練でできないことができるようにもなっていきます。 難しい過ぎてゲームが進まないということもなく、難易度設定も細かく分かれていますので、自分に合ったレベルからスタートできる点もよかったです。 タイピングゲームはプレイヤーの成長過程も楽しめるジャンルになっていると思います。 物語などについては、ぜひあなたの目で楽しんでいただきたいので、今回はタイピングゲームの楽しさについてレビューさせていだだきました。 面白いゲームなので、ぜひ遊んでみてください
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese*, Korean, Simplified Chinese**languages with full audio support
Hours played at review time, across 47 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
全エンディング回収までプレイしました。 真エンド到達までの感想です。 どんどん謎めいていくストーリー、終盤のどんでん返しと短いながらもギュッと詰まった展開でした。 真エンド到達までの道筋もわかりやすく、このゲームならではのギミックも含まれていて満足です。多少展開に?な部分はありますが、真エンドの前には些末なこと。 一回クリアすると素敵なプレゼントももらえるようなので、ぜひプレイしてみてください。 [spoiler]真エンド到達後(エンディング回収)については低評価です。 他のエンディング(アップデートで条件緩和されたエンド2は除く)は内容・到達方法ともに取って付けた感が強く、到達方法を思いついてもタイピングゲームという特性上、回収のための試行錯誤が地味に面倒なので自分としてはマイナスポイントでした。 後日アップデートでエンディングのヒントが追加されるようなので、それを待ってから回収したほうがいいかもしれません。 [/spoiler]
非常不好的剧情,典型的日本人思维
6エンド回収しました。 あまりタイピングは得意ではありませんがストーリーに引き込まれて楽しみながらプレイしてました。
I really enjoyed the little story that the game offers and how the characters are handled. The gameplay is just okay, doesn't do anything innovative and that's okay. I will come back to it again one day. [b]Why do I not recommend this game though?[/b] Generative Artificial Intelligence. Just to make it clear, [b]I am not the type to go on a witch hunt[/b] [i]"oooooo get rid of everyone who uses generative AI oooo[/i]", I can sort of understand the use of it in certain scenarios, however, not in this case. The developer has stated that none of the generated images were used unedited, which you can kinda see with some, however, most of the time, the AI images are barely edited and you can easily tell, which just makes the overall experience feel worse due to the extremely noticeable inconsistency in the "artstyle". Considering the amount of people on the team, I am really surprised AI was used in general. Each illustration for the dives wouldn't take more than a few days to make. If you want to make something creepy and uncanny, handcraft an idea by stitching together different parts of realistic photos to create amalgamations, then using it, make the drawn version of the design you made, this is not harder than the homework at an artschool. Also, one nitpick I have, the boot animation and the flames don't match the overall artstyle of the game, Would be great if these could be adjusted. I really hope the AI images will be replaced with handmade designs so that I can recommend the game to people. Absence of AI boosts fresh games A LOT, especially the ones that get recommended by Steam (like this one).
最近比较忙,本来打算通关所有线再写测评的,但是怕工作室后期不会再看评论了就通了一条主线直接写吧。 游戏的乐趣比较贴近音游,都是对照着符号来输入操作达成高命中率。 打字游戏本身不新鲜,但用打字来体现内心活动是个绝佳的点子,整合了游戏的互动性以及故事的叙事性,一改以往文字类游戏宣称是游戏本质是看小说的尴尬境地。而且制作组落实的也比较好。 可以看出游戏本身成本不高,加上针对性的CV选角应该是能盈利的,所以希望后续能把几个硬性缺陷改一下:一是原始素材分辨率不高的问题,我是2K屏,玩1080P的话像素不会点对点所以画面明显会有模糊感,如果是1080P或者4K屏这个问题可能会减轻些,不知道是不是制作组在技术上做不出动态分辨率还是原始素材就只有1080P。 然后是配音,因为中日都是同一CV,而CV又是从日语表演体系下培训出来的,可以感受到CV们已经尽力把日语的表演经验迁移到汉语上了,感觉竟然意外的不错,情感到位、饱满,但最基础的语句逻辑重音出现问题的地方反而比较多,这种问题即便是国内表演体系的专业演员也会犯,但是本作逻辑重音出问题的地方有点多,有条件重新配音把这个基础问题改回来就非常好了,CV的口音完全不是问题,反倒是因为没有必须说普通话的限制还有点萌感,这个没必要改。 剧情上,悬念铺设得很好,但结尾有点草率,因为打字的这个过程中,不断飘过的主人公的内心想法是随机排列的而不是根据某些操作(比如打字正确率)逐渐地朝向积极或者消极的想法推进,就是只感受到了主人公在不断反刍自己的消极思想,然后把boss打死了问题就解决了,这个说服力不太够。 风风香戏份太少,出场竟然就死了,一开始我还以为是百合剧情呢后面发现和百合一点关系都没有,因为其他线路还没过所以不知道有没有能让风风香不死的剧情,如果没有的话后续更新请出风风香的支线或者DLC!我这个冲着CV买游戏的玩家好伤心啊。 总之这个游戏类型很有潜力,所以给你们打了好评,希望后续作品能更加精进。
本來就喜歡打字,再加上故事滿有趣的 個人是覺得遊戲不錯 真正的結局那裡雖然花了一點時間,但整體來說還是喜歡這個遊戲的 特別是對戰的時候的那些美術設計,真的很喜歡
出てくるキーワードをタイピングして、トラウマを持っている少女たちを救うゲームです。 生配信でやらせていただきeasyでノーマルエンド到達しました。 ARGで有名な「第四境界」のスタッフがゲームを作ったという事で、どんなゲームか ドキドキしながら、楽しくやらせていただきました。 タイピングは普段デスクワークをしているので、そこそこ普通に打てる腕前だと思ってるので そんな自分がやった感想を書き込ませてもらいます。 良かった点 ・ビジュアルがかわいい。このビジュアルなかったら結構ストーリーの重さ的にきついかもしれません。 ・バットエンドという感じじゃなかったので救いがあった。 おしい点 ・BGMやSEが全体的に同じで単調ためタイピングしてての爽快感がすこし強いと良いなと思いました。ボス戦とかBGMを盛り上げてもよかった! ・長文が左からでてくるので、頭の文字がよめずそこでスタンする時間が生まれてしまうため何回か失敗しそうになったので、左から出る文字は短いものか推測しやすい物にしたほうがいいかもしれません。 ・診療治療系ゲーなので具体的な知識系があっても良いかなと思いました。 ・右の流れる文字を打ったと思ったら左も同じ頭文字があり、そっちが反応してしまって、一度反応すると切り替えができないため、クリックとかで打てる文字を切り替えられるようになればいいのになと思いました。 ・せっかくのタイピングゲーなので、タイピングをつかった、ちょっとした別演出があるといいなと思いました。 ・説明に「少女たちを救え!」とあったので複数の女の子を攻略できるとおもったら3人くらいしか出なくて、うち二人は1回しか出ないので、後半らへんは一人の女の子を焦点に当ててるという感じでしたので、もっと女の子の種類を増やしてほしいなと思いました。 ・ストーリーが超展開なので、楽しむ人を選ぶ感じがしました。 あとはドラマ部分も、少女たちが打ち消して立ち直ってましたが、どうして消したことで立ち直るかがわからずその辺も丁寧な説明があると良かったなと思います。 以上です。 ビジュアルも可愛く、コンセプトはかなり良いと思いますが そのコンセプトに演出とシステム、展開がもう少しついてくれば、かなりの良ゲーになるかなと思います。 他にも難易度やエンディングがあるので、それを全部したらまた評価がかわるかもしれませんので 一旦normalエンドだけした感想だけ書き込みさせていただきます。 このゲーム自分はわりと好きだったのでこのゲームに出会えてよかったです! 他のエンディングも攻略していけたら良いなと思います!
ハードモードでED1クリアまで遊びました。 タイピングゲームとしては、入力が間に合いそうにないワードをEnterキーで対象を切り替えてあえて捨てるなど、戦略性があり楽しめました。 終盤の方は怒涛のタイピングを強いられるので、吹き出しの途中までの表示を先行して入力し、画面にまだ映っていない残りに続く言葉は自分で予測して入力する、みたいな遊び方をしていましたが、これが上手く決まると中々爽快です。 ストーリーに関しては、[spoiler]終盤でタイピングゲームであることを活かしつつも、他のタイピングゲームではあまり見ないような演出があり[/spoiler]、新鮮な気持ちになりました。
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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