
Manage, defend, exploit! As the boss, use cards to build, assign staff, and force overtime for profit in this sim/tower defense/card blend. Experience overtime culture from the boss view.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
This is a game that combines business simulation, tower defense, and card games.
You assume the role of a ruthless entrepreneur running a gaming company. The game runs on a 20-year cycle. During the preparation phase at the beginning of each year, you must pay rent, salaries, and taxes. If a player runs out of funds due to errors, they can apply for a bank loan. They cannot apply for another loan until the loan is repaid.
During the preparation phase, you can use construction cards to expand the site and build facilities. They can also use hiring cards to hire employees based on project needs. Facilities are divided into R&D, food, and server rooms. You must allocate talent to each department to keep the company running.You can assign skill cards to their bosses and management employees. Cards are divided into construction cards, hiring cards, trap cards, and skill cards.
During the year-long work phase, you can click skill cards on the boss and management staff to attack employees who are exhausted and trying to escape, forcing them to return to their workstations and continue working overtime. Using skill cards consumes action points. Each action point is restored every second.
You can develop multiple projects. Initially, when manpower and funding are insufficient, outsourced projects can be developed to accumulate funds. Once the required conditions are met, in-house projects can be developed. Unlike outsourced projects, in-house projects generate sustained revenue for a certain period of time after completion and have the opportunity to be nominated for awards such as Game of the Year.
When a player wins their first game award, they will be embroiled in a plagiarism lawsuit. This unlocks the plagiarism feature, allowing management staff to infiltrate other companies and steal data. The price is that each instance of plagiarism will result in a lawsuit.
News events occur in the game every year, divided into four sections: Social Welfare, Financial Consulting, Industry News, and Company Development. These events pose challenges to the company's development while also providing new development goals.
Rewards earned from completing tasks can unlock new company systems, easing the pressure of coping with these challenges.
The game has multiple endings, including bankruptcy, acquisition, and a perfect ending.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Reviews
[h2]前言[/h2] 《加班帝国》是一款由YanBei制作并发行的塔防模拟类游戏。游戏反常态的让玩家扮演一个资本主义企业家,通过员工逃离公司、老板站岗拦截的方式演绎了一个资本公司运营的本质,让玩家也体验到了当老板的“辛苦”日子。 [h2]工位上放马桶,一个字就是干![/h2] 游戏到没有什么背景故事,可能唯一的背景就是整体运作模式属于互联网公司,需要玩家开始先接外包任务随后是自己做游戏创业,并竞争年度最佳,“TGA”此类的奖项。游戏开始需要玩家创建一个办公场地,招募诸如程序员、产品、美术、音乐四大经典互联网职业,然后选定一份外包工作即可。而在开始之前需要玩家把自己也就是老板摆放到员工离开公司的必经之路上,用来阻止员工从公司跑出,进而完成预定开发目标。游戏尽管这块非常魔幻,但还有着相当多的现实内容,诸如有刺头员工,攻击性更强也会带头逃离,甚至说老员工本身攻击力就会越来越高。当然游戏也提供了完美的化解方案,那就是将老员工升职,这样他就会与老板站在同一个阵营,帮助我们攻击员工了。 那么你想问还有没有更节省成本的方法呢?你好有的,你可以解雇了招新人!是不是这点也跟现实印证上了~ [h2]游戏碎碎念[/h2] 游戏的各方面设定真的很有感觉,而实际玩法就是把老板摆在必经之路上进行塔防类的战斗。当然老板以及一系列高管需要安插三个卡牌作为防御手段,以及可以装一些陷阱阻碍员工逃脱。整体玩下来体验还是不错的,唯一难绷的就是新手教程还是太简陋了,一开始让我随便摆boss,让我真的没有理解游戏怎么玩,直到死了几次甚至看了宣传视频后才理解怎么规划路线。 [h2]总结[/h2] 总的来说,《加班帝国》是一款恶趣味十足的塔防类游戏,内容真实有趣,对于喜欢塔防的玩家来说还是值得尝试一下的。 [quote]点击关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/41448772//]三言两语评测」→ [/url]简洁的语言,实用的内容 [/quote]
猎奇模拟经营游戏,体验黑心老板的日常,非常上头。玩法核心就是压榨员工,黑色幽默感拉满,融合经营、塔防和卡牌等玩法,白天贷款招员工、规划办公区、承接项目,把公司做大做强,员工想逃加班,就用塔防层层阻拦,抓回工位继续干活。 卡牌系统是关键,分四类卡牌,既能给管理层加buff,也能阻拦员工打输出,提拔心腹员工当小领导,让他帮忙管理员工,协作防守更轻松,没啥难度,玩起来比较轻松,公司规模扩大后收益显著提升,还能解锁新内容新闻和制度,一直压榨下去。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 29 reviews with recorded playtime.
加班帝国是一款模拟经营+卡牌战斗+塔防三种游戏模式融合的新颖游戏。在游戏中,玩家将扮演一个黑心(或者不黑心)的老板,建立自己的公司,从零开始建设公司的一切,最终实现做大做强,再创辉煌的终极目标。 [h2]游戏玩法[/h2] 开局阶段,玩家可以在不同类型的老板和工作地区之间选择,每个角色都有独特的技能(其实是压榨员工的特殊技巧)。当然,新手阶段只能选择最普通的老板和最基础的地区。 进入游戏,我们需要真正从零开始建设自己的公司。那么请问,为了开公司,首先需要做什么呢? 答对啦!借钱(理直气壮)! 为了挣钱,先去找银行借钱吧!先借它个500k(我能不能悄悄贪掉一点啊)。但是记得要在四年后还银行599k(好黑)。 逗你的,钱根本不够花,想贪都没得贪。游戏开局提供了一个基础房间供我们改造,在建设房间隔板之后我们还需要为房间添门、买工位,准备好之后,我们就能招收员工了。熟人介绍嗷,就你小子个倒霉蛋要来我手底下上班?进去吧你! 在安排第一个(唯一)员工开始工作后,我们就可以准备卡组了。嗯……黑心老板的标配招数,会对员工造成成吨的伤害。 在开始工作一段时间之后,员工会干不下去(笑死,要我我也跑),准备逃跑,但是,守在他面前的是究极无敌宇宙第一黑心老板口牙!怎能让你如此简单的逃掉!你逃了谁来给我做项目赚钱口阿! 一顿组合拳下去,成功制住了逃跑员工,把他扔回工位乖乖工作。一年期至,完成任务和击败员工都能获得点数,点数可以用来升级技能树。 跟随系统指引,我们可以安排员工升职做经理了。稍事培养,能够让他变得更强(抗压能力提升啦!)并且……他现在变成老板的走狗了(喜),可以把他也拖到走廊中,为拦下下一个想要逃跑的员工做准备。后续还能开放更多的建筑,更方便压榨员工(可恨嗷) [h2]总结[/h2] 游戏整体体验下来还是很不错的一款游戏,不得不说当你是个老板的时候是需要剥削员工的,不过玩法设计上也是非常不错,整体体验上确实给到一个非常新颖的感觉,甚至于可以让员工加班这可太棒了。 [quote]关注:「[url=https://store.steampowered.com/curator/45549554/]慕之安鉴赏组」[/url],慕赏游韵,安品游情[/quote] [u][b]“慕之安鉴赏组”静候同路人。[/b][/u]
感觉自己的脑子不配玩这个,虽然各系统都看得明白 但就是运营不了几个回合 bug很多 已退款 复盘了一下:游戏数值过于极端,需要进行调整
[h1]《加班帝国》简评[/h1] 《加班帝国》这款游戏或许不算特别精致,但无论是题材还是玩法,本作还是有其自己独特的地方。题材方面,选择了黑心资本家老板,只是游戏中的玩家不再是996的牛马,而是化身成为了黑心资本家要阻止牛马们离开工作岗位。玩法方面,模拟经营为基础,融入有卡牌构筑和塔防策略,这三种元素融合到一起初玩还是蛮有新鲜感的。 经营模拟环节,玩家从零开始的创业,在银行贷款500K的资金,需要在5年之内还款599K(真黑)。接下来就是利用这笔贷款资金,开始创建自己的公司了。购买场地、建造设施、采购设备、招募员工、支付租金等等一系列的经营措施,让自己的公司从一家承接商单的外包公司,逐步成为行业的龙头老大。 塔防策略环节,作为黑心老板,自然是想要员工没日没夜的给自己加班干活,压榨多了员工就会反抗,想要逃离办公室。这个时候老板就需要守住公司要道,设计复杂道路,布置各种陷阱,阻止员工们逃离。这里有一点非常有意思,玩家可以给某些员工升职成为小领导,然后对其进行培养提升属性,之后这些小领导们就从反抗剥削压榨的牛马变成了实施剥削压榨的管理,协助咱们这位老板抵抗员工的逃跑。 卡牌构筑方面,每一年结束之后,可以随机抽取一张卡牌,这些卡牌则类似于各种主动或者被动技能,分配到老板或者小领导身上,为其阻挡牛马们反抗提供助力。每个角色可以携带三种卡牌,如何分配每张卡牌让三张卡牌形成联动,还是有那么一丢丢的谋略的,卡牌之间纯在构筑关系,就看玩家会不会用了。 最后,游戏玩着还是蛮吸引人的,一开始玩也挺有新鲜感,不过,“小”游戏嘛,耐玩性还是差了些,玩的时间久了内容还是太过于重复。此外,游戏中也遇到了一些BUG,例如员工请假之后对话无法继续或者取消导致游戏卡死等等,希望制作组可以修修这些问题。 [quote] 奏游戏之乐章,品人生之绚烂 [url=https://store.steampowered.com/curator/45672460/]欢迎加入 『 丰川集团 』[/url] [u][b]以丰川集团之名,行评测鉴赏之事[/b][/u][/quote]
[h2][b]007的加班制经营塔防——007般有点天才设计想法还需补完呈现侧表现[/b][/h2] [table] [tr] [td][i]无定时、无定物、无定数,这是最恶的税。这是吕思勉总结历史租赋规律时说的。[/i] [i]有项目、有食物、有负债,这是最福的报。这是我体验这个游戏之后想的。[/i][/td] [/tr] [/table] [h2] [b]作为经营品类现阶段稍微逊色的一环——优化[/b][/h2] 一部很有野心且设计想法比较不错的游戏,但是略受制于其优化与UI,导致塔防布局的时候会没有那么顺畅,一方面看着我的员工在受苦,另一方面我的眼睛在眨眼补帧中也算加班,创意会被相对稀碎的手感磨殆一些。 UX/UI处于能看能用但是不好用的阶段,比如说类双点系列的局间布局,我需要一个个点选才能逐一添加房间布局,这些虽然不属于硬伤,但作为经营建造模拟,手操的迟滞感会稍微影响布局时的爽感。 [h2][b]关于作为阎王的老板(我)让无休的血酬变成每年的财报[/b][/h2] 游戏的主玩法相当简单,作为老板将站在公共通道进行员工下班时候的劝退,而对于自己招募的牛马要建设对应的建筑区域,作为一家游戏公司,营业命脉与研发部门息息相关,因此我们先要建设“程序/美术/音乐/策划”四部门合一的项目区域,在这个区域之中,只要范围足够,我们就能无限制的添加工位。 配套设施同样需要齐全,比如食品部门可以招募厨师进行食品这一特殊货币的获取,又如联网部门可以假设服务器,搭配运维特性的人员就可以进行联网游戏的运营开发。 玩到这里,就会想为什么不加入一点开罗游戏开发物语的要素呢,这一作基于开罗游戏的平台买量与游戏题材选择,加入了年份时移后的员工固定事件呈现,比如说,在准备开发自研产品时,同样需要选择新作的发售平台、游戏题材以及相应内容,但开罗的事件主要围绕着这一个发售平台要过时了,新的游戏机愈发脍炙人口,本作加入了比较地狱的社会型事件,并且据此新增了一个精准招聘的渠道,简言之,当我们看到员工会有产假这一事件时,下意识地,我们在精准招聘的几个维度(员工是男是女,有无孩子,有无负债以及是否结婚)会直接往对老板最有利的选择来选择,比如说直接选择了男,[b]与资本家共情,本作用我们想要最大化收益的玩家心反而呈现了丑恶的嘴脸(啊,劳动法倒是先在这部游戏下了地狱)。[/b] [h2][b]牛马熬成牛头马面,黑白颠倒的作息成索员工命的黑白无常[/b][/h2] 建设与经营是游戏盈利的基本要素,既然叫加班帝国,除了资合维系,还得考虑人合性,员工如果要想下班,那该怎么办。 在非项目期,我们招募的诸位员工在工位上原地等待,玩家需要一个个点选本次的项目。并且为老板和高官搭配一些初见看上去云里雾里什么攻击力啊、治疗的卡片,然后在员工可能会下班的动线上布置一些塔防陷阱,非工作区马上就要变成危机四伏的冥途,一点开工,果然好逸恶劳的员工就嚷嚷着下班,喊着什么下班啊人权啊就朝着门口重来,而且四人之中还会出现一个强力的[b]刺头[/b],会有一些比较强效的攻击手段。 这时候陷阱机器不知疲倦,用着攻击一波波屏退想要正常下班的员工,老板和心腹高管在合理分配的橙色(攻击)、绿色(治疗)、紫色(减益)、蓝色(增益) 卡牌,以自走棋式的塔防进行技能攻击,但像塔防中的英雄一样,他们是有血量的,如果被击败便在这一年项目期内无法阻挡。 但总之,给个大棒再来个甜枣是司空见惯的pua手段,玩家在诸多的局外升级中点选了升级技能,这时,先前工位上的牛马终于西装革履的站在了下班甬道中,阻碍着成波的下班大军,“以前有了伞,但后来被老板扔了,所以当老板给我了一柄伞之后,我一定也要把你们后来人的伞也丢咯”的忘本逻辑展现的淋漓。 突然的事件是有人要生了,那么[b]这时候居然还能拒绝产假,拒绝产假居然还会让员工死亡,员工死亡居然还能复活,复活之后只是不能做高管了而已[/b],无厘头的地狱笑话倒也能让我一笑。 [b]商业间谍,版权讼争[/b]等玩法同样加入在了游戏的随机事件中,但由于数值策划还是稍稍随意了些,能感受到想法创新,但是实际操作中,更多还是员工是耗品,开发游戏一年哪怕声名扫地,也足够让近百的团队全部裁撤更新,这一点我觉得开罗做得更好,员工的养成系统独立且相对简化,但是着一作因为侧重塔防以及员工和高管的身份自适应,很难做出这种个性化员工。 但毕竟异化的加班帝国里,员工是螺丝,高管是扳手,老板是看着这个机器数钱的人嘛。 [quote]欢迎关注 [url=https://store.steampowered.com/curator/45531068/]黑白测评[/url] [hr]黑夜显真 白昼辨伪
开游戏公司的游戏不少见,但把老板与员工仇人关系展现淋漓尽致的还是第一次看到。玩家需要扮演一个白手起家的黑心老板,有多白呢,起步资金全部从银行贷款,500k要还599k,五年前还不完游戏直接结束,还要面对房租员工费用等支付款项,不赚到1000k基本上也是死路一条,这就不得狠狠压榨员工了。 压榨第一部,招聘,花点小钱就能从四个人的简历中选择需要的职工,分为策划程序音乐美术岗位。从入职压榨就开始了,月薪2-3k,那就是月薪2k,当然员工肯定想3k才能同意,但绝对不能在这个时候心软,一年就是12k呀,每个人12k那一年就是几十万。硬气的00后估计就转身就走,但我们就专门招男性,已婚,有小孩,有负债的员工,你压力这么大,工作一定很重要吧,狠狠拿捏这种。当招齐项目的员工后就可以开始制定项目,前期做点外包赞攒攒资金,但2年后必须要做原创才能赚大钱,不然还不上贷款就要破产了。项目选择就比较经典了,平台会随着时间更新换代很快,新一代都要花费巨额的授权费才能进行开发,最主要的是游戏题材只能开发两次就没有新鲜度不能开发了,但换个平台又可以。有条件的话还是要做联网,销量比较多,哪怕每个游戏只赚十几块,很快就能还完贷款。值得一提的是,当游戏首次获得奖项后,公司会卷入抄袭官司,并解锁商业间谍系统。此时,你可以派遣管理层潜入其他公司窃取资料,但这每次抄袭都会伴随着被起诉的风险。打官司用石头剪刀布感觉有点儿戏,太随机了,不如老老实实做原创,毕竟每次做一个项目技术都会突破,只要做的多就能点满,拿下最佳游戏轻而易举,但一切的前提,都是项目能做完。 工作阶段才是游戏的重头戏,最后能不能赚到钱,项目做不做的完,想法再好也要落到实处。游戏巧妙地设计了一个反向塔防机制,在下班时间到了,员工都会开始逃跑,这不是简单的下班,出门以后员工就彻底消失了,工位上就没这个人要重招,而且这个岗位一年的工作都没有人干,原创还能等第二年,外包跑了别人就不给钱。所以老板要牢牢守住门口,好在逃跑路径只能从毯子上经过,可以自由布置路线,把办公室和大门的局里尽可能的拉长。除了老板本身,还能从打工人提拔高管一起攻击员工,注意职业和本身是对应的,棕色菜刀,蓝色肉盾,绿色治疗,紫色诅咒。值得注意的是,游戏员工登机口提高基本就是堆血量,攻击反而不怎么增加,很容易发现后期就是肉堆刮痧,配个肉盾质量就可以了,剩下老板棕系有用技能眩晕的卡牌,装上复制基本上可以永久眩晕,再配上专属技能能减半普通员工血量,磨一下刺头就行。当然也可以不计成本装陷阱,也是堆眩晕和减速,电风扇和狗都比较好用,让敌人分流一下免得漏怪。食物感觉没什么必要喂,毕竟做饭的员工也会跑,aoe之下都差不多。 值得注意的时候新闻经常会有关键性选择,我卖掉了一半股份获得了大量前期投资,可以快速解锁平台在风口上赚钱,上市就没什么必要了。懂不懂就是物价上涨,员工要求涨工资,休息是绝对不能休息的,占一个工位不干活,还不如立刻辞退,干死也没必要,升级方案后后来的员工顶老员工几倍,累了就辞退,公司不养闲人。 [quote]欢迎前来关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/45353266/] 𝗞𝗼𝗶𝗺𝗶𝗮𝗼🍁」 [/url] [u][b] 采撷旅途之叶,铭刻生命之诗[/b][/u][/quote]
把 “压榨员工” 做成卡牌 + 塔防 + 经营的猎奇小品,讽刺拉满、玩法直白,适合想体验老板爽感的短平快玩家,而且你提把的员工也会屠龙少年终成恶龙,也会帮你阻止员工离开公司不停加班! 核心玩法 1.身份反转:扮演老板,用卡牌管理公司、分配人力、强制加班赚利润。 2.复合机制:经营铺设施 + 卡牌组策略 + 塔防拦阻想跑路的员工。 3.循环逻辑:压榨产出→升级设施→提升效率→继续压榨,主打极致功利。 规则简单、节奏明快,一局耗时短,适合碎片时间解压。
[h1]打造你的商业帝国[/h1] 谁能想到?打造商业帝国,不是靠技术、靠的压榨员工。 在20年的商业之路中,你将做出什么样的商业成就呢? [h2]你能否紧跟时代[/h2] “大家都是这么过来的,为什么你不行”,正如这句挂在老板嘴上的话一样。 游戏的核心其实是挣钱,从第一步,先从银行贷个500万,然后开始你的商业生涯。 建立工区,召集人手,开始第一个外包任务。 随着新技术不断发展,你可以花大价钱来学习诸如各种新游戏机。 结合员工属性,开发各种游戏来赚钱。玩着有点像开罗的《游戏开发物语》。 同时,玩家还可以设立各种陷阱、类似阻止员工逃跑的打印机、食人鱼。 这里面有趣的一点,就是员工干干就想跑,老板和领导就会和员工打一架,非常有趣。 还有,游戏里面的卡牌系统,可以给老板及领导装备,类似于加强伤害,抵挡伤害。 目的就是阻止员工逃跑。 另外,开发过程中,不断迸发的灵感,可以解锁公司各项制度。 例如:公开招聘、复活、升职等。这些都和公司发展息息相关。 就这样,不断赚取金币,研发新作品,召集更高属性的员工,向着最强商业帝国出发吧! [quote]欢迎关注『 [url=https://store.steampowered.com/curator/45525570/] 桃你欢心 [/url]』 [b] 桃影扶风评百戏,落墨如歌写人间[/b][/quote]
[h2]加班帝国[/h2] 一款经营模拟+塔防+卡牌的游戏 [h2]游玩感受[/h2] 很有趣的小游戏,把公司经营和员工塔防组合在一起,难度不高,让人可以很轻松的游玩。从年初的建设公司,招聘人员组建项目团队,从外包开始,慢慢扩大自己的班底,不断的成为游戏公司巨头的感觉。在游戏里你可以是黑心老板,让人不断加班,压榨员工,你也可以适当放松,给予员工适当待遇或者休假、透支工资等“好老板”行为。 塔防则是在项目到一半时,你可以用暴力把想要辞职的员工全部“以暴服人”,也可以拉拢员工让其升为管理层与你一起“以暴服人” [h2]心如刀绞的上头[/h2] 游戏非常推荐喜欢休闲、建造、经营或者是想要看一下自己是不是黑心老板料的玩家进行游玩,还是很推荐入手游玩的“^_^” [quote]欢迎关注鉴赏家: [url=https://steamcommunity.com/groups/DCYXJLB] 大川游戏俱乐部 [/url] 欢迎加入Steam组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45300930] 大川游戏俱乐部 [/url] 来一起感受游戏的乐趣喜欢这篇评论,也是可以顺手点个赞哟[/quote]
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