
Overwatch®, A FUTURE WORTH FIGHTING FOR! Overwatch® is an always-on and ever-evolving free-to-play, team-based action game set in an optimistic future, where every match is the ultimate 5v5 or 6v6 battlefield brawl.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. The player count below is how many people own it, not what they spent.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
About

Genres
Sums Steam only; PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | Free | 423.7Kreviews | 32% | #20 | $0 |
| Free | 252.2Kratings | 82% | — |
Engagement
Reviews
Themes across 3038 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
fartastic
鯖落ちのせいでbanされました
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Same day: best JP #7, worst CN #86 · 12 markets collected
US · last 30 days
Stats
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Japanese*, Korean*, Polish*, Portuguese - Brazil*, Russian*, Spanish - Latin America*, Traditional Chinese* +1 more
| Free | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 3K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Ich kann dieses Produkt empfehlen, wenn man PvP Hero Shooter mag und bereits Erfahrung mit diesen hat. Es ist ebenfalls empfehlenswert, keine kurze Zündschnur zu haben. Die besseren Spieler werden immer im Gegner-Team sein und man wird im eigenem Team immer die besten Stats haben und trotzdem wird man nicht gelobt oder anerkannt. Gute Laune sollte man vor dem spielen bereits verloren haben, sonst wird man sie spätestens nach der 2ten Runde nicht mehr haben. Ein wirklich tolles Spiel um all seine negativen Emotionen zu trainieren, den hier herrschen, Frust, Wut und Hass. Positive Gefühle halten solange bis das nächste Match beginnt. Dass dieses Spiel F2P ist, liegt daran dass man hier nicht einmal bezahlt und dann fertig. Hier zahlt man mit Zeit und nerven (und sehr viel Geld, wenn man Skins haben möchte) Aber seid nicht traurig wenn eure Maschine bereits ein paar Jahre oder etwas mehr bereits hinter sich hat, dieses Spiel ist so fordernd für den PC, wie die Frage ob Sony ihre eigenen Fans mag. Gar nicht. Und wenn ihr euch nun entscheidet, dieses Spiel zu Spielen... SPIELT. NICHT. TANK.
genuinely ♥♥♥♥ this game and im STILL going to play it
Very good game. No gore as such but still fun. Heavily recommended for all players.
Bad game, bad balancing. Bad teammates that report and get you suspended for no reason.
im having so much fun
Better than marvel Rivals
めちゃ面白いゲームです。 キャラ含め全体的なゲームデザインが秀逸です。 しかしランクマに関する以下の2点については問題があると感じました。 ①ブロンズ~ゴールドまで1勝1敗(勝率50%)あたりのポイント増減がほぼ±0であること ※私はゴールドまでしか経験がないためプラチナ以上がどうなっているかは分かりません ②連敗するとポイントの内訳に「連敗傾向」とつく ここからは上記2点について具体的にどう問題なのか記載します。 ・①は他のゲームと比べてポイント配分が厳しすぎると思います。 例えばマベライではゴールドまでは1勝1敗で+が当たり前、なんなら3回に1回負けが無 くなるように敗北保護がついています。(これはこれで緩すぎると思いますが) OWももう少し初心者から初中級者までに優しいポイント配分にしても良いのでは? ・②に関してはシンプルに必要性を感じませんでした。 負け込んでる人を煽っているとしか思えないシステムです。 運営さん、プレイヤーに何か恨みでもあるの? 以上が問題と感じた内容でした。 特に①についてはポイント配分を少し緩めるだけでランクの上がり下がりを楽しめるようになる気がするので、すぐに変えてほしいところです。
Guan Yu will save us all (also monke and cat)
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
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| — | 10.6K | 43% | — | |
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