
Overwatch®, A FUTURE WORTH FIGHTING FOR! Overwatch® is an always-on and ever-evolving free-to-play, team-based action game set in an optimistic future, where every match is the ultimate 5v5 or 6v6 battlefield brawl.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. The player count below is how many people own it, not what they spent.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
About

Genres
Sums Steam only; PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | Free | 423.4Kreviews | 32% | #16 | $0 |
| Free | 252.2Kratings | 82% | — |
Engagement
Reviews
Themes across 2948 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
please for the love of god never touch this game
OW1はAsia Top500、OW2はチャンピオン実装前にグラマス ・致命的だったコンテンツ不足 一時期のコンテンツ不足はかなり深刻だった。 対戦ゲームなので根本のゲーム性が面白ければ遊べるとはいえ、他と比較すると、新しい体験を提供する速度も内容も物足りなかった。 ・キャラの魅力がなくなった 個人的にかなり大きかったのが、新キャラに魅力を感じなくなったこと。 昔のOverwatchには、見た瞬間に「こいつを使ってみたい」と思わせるキャラクターが多かった。 初期キャラクターには、単体でゲームを始める理由になるだけの魅力があった。 一方でOW1末期頃からは、新キャラが追加されても同じ感覚をほとんど持てなくなった。 特にOW2になってドリルを持った性別不明キャラが追加されたあたりで完全に冷めた。 多様性よりも、ゲームのキャラクターとして「格好いい」「かわいい」「使ってみたい」と思わせる魅力が必要。 キャラの見た目に対する批判を受けてか、ここ数年は改善傾向にある。KirikoやJuno、Emreなど、分かりやすく魅力的で訴求力の高いキャラクターも増えた。ただ、運営はどうしてもポリコレ色の強いキャラクターや設定を作品に盛り込みたいように見える。 ・ゲームデザインに一貫性がない そして最大の問題が、ゲームそのものの方向性。 OW1では6v6だったものを、OW2では5v5へ変更した。 5v5はOW2における最大級の変更点であり、タンクを1人減らすことでゲーム全体の構造まで変えた。 そこまで大きな決断をしておきながら、その後に6v6モードを追加している。 さらに、ロールキューを導入してタンク・ダメージ・サポートという役割ごとの人数を固定した一方で、オープンキューも存在している。 変更するなら変更するで、中途半端に揺り戻すのではなく、その方向性を徹底的にブラッシュアップすればいい。 現状を見ると、「Overwatchとして最も面白いルールは何なのか」という運営自身の答えが見えてこない。 プレイヤーに選択肢を与えているというより、運営が答えを決めきれていない。 ・ユーザーには関係のない社内事情 マクリーをキャスディへ改名した件も、ユーザー目線ではかなりどうでもいい話。 旧名のJesse McCreeはBlizzardの実在社員の名前に由来しており、2021年に同社の職場環境をめぐる問題が表面化したことを受け、キャラクター名がCole Cassidyへ変更された。 会社側に変更したい事情があったこと自体は理解できる。 ただ、長年そのキャラクターをマクリーとして認識していた一ユーザーからすれば、社内事情を理由に名前を変えられても「それでゲームが面白くなるのか」という感想しかない。 ユーザーが求めているのは社内事情の反映ではなく、面白いゲーム、新しいコンテンツ、魅力的なキャラクター。 結局、何を取っても中途半端。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Latest in each market: best JP #8, worst CN #98 · 12 markets collected
US · last 30 days
Stats
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Japanese*, Korean*, Polish*, Portuguese - Brazil*, Russian*, Spanish - Latin America*, Traditional Chinese* +1 more
| Free | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 3K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Tried to play to see cool new tank and got 2 fps for the entire match. . . I'm so chill without your lag thanks ass game
Push it back to negative NOW
great game rn
dis game be some ass
♥♥♥♥♥♥♥ hate this ♥♥♥♥♥♥♥♥ how do i kill the devs
Bad game
めちゃ面白いゲームです。 キャラ含め全体的なゲームデザインが秀逸です。 しかしランクマに関する以下の2点については問題があると感じました。 ①ブロンズ~ゴールドまで1勝1敗(勝率50%)あたりのポイント増減がほぼ±0であること ※私はゴールドまでしか経験がないためプラチナ以上がどうなっているかは分かりません ②連敗するとポイントの内訳に「連敗傾向」とつく ここからは上記2点について具体的にどう問題なのか記載します。 ・①は他のゲームと比べてポイント配分が厳しすぎると思います。 例えばマベライではゴールドまでは1勝1敗で+が当たり前、なんなら3回に1回負けが無 くなるように敗北保護がついています。(これはこれで緩すぎると思いますが) OWももう少し初心者から初中級者までに優しいポイント配分にしても良いのでは? ・②に関してはシンプルに必要性を感じませんでした。 負け込んでる人を煽っているとしか思えないシステムです。 運営さん、プレイヤーに何か恨みでもあるの? 以上が問題と感じた内容でした。 特に①についてはポイント配分を少し緩めるだけでランクの上がり下がりを楽しめるようになる気がするので、すぐに変えてほしいところです。
YEET
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
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| — | 10.6K | 43% | — | |
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