
You’ve found yourself inside a futuristic laboratory with no memory of who you are or how you got there. You begin to wonder - are there others like me?Find your way out of the confines of the laboratory and unravel the story to understand what’s going on.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About







Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Japanese, Korean, Simplified Chinese
Engagement
Reviews
Themes across 44 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
This is incredible! It is Smashing the Battle in First Person VR. A must-have!
ようやくイージーモードでクリアできました。 現段階でプレイ時間は8時間程度、上手い人ならもう少し早くクリアできると思います。 ホラーゲームが苦手なため序盤の雰囲気、驚かし要素によりしばらくプレイを敬遠していましたが、ストーリーが進むとシューティングアクションゲームのような展開に。 爽快感と適度な疲労感があり、とても楽しくプレイすることができました。 バグなのか、移動が引っかかる部分や空中を移動できてしまう箇所があったりしますが、プレイに支障をきたすようなバグはありませんでした。 ノーマルモード以上でのクリアでマギちゃんの衣装変更解禁、ということで現在は必死にノーマルモードでプレイ中です。 ■ 追記 ノーマルモードでクリアできました。 現時点でのプレイ時間は13時間くらい。 展開を知っているとはいえ、簡単には進ませてもらえない難易度でした。 敵の耐久が主な強化内容となっており、敵が捌ききれない箇所も多々。 高耐久の敵やボスは単調なバトルになってしまっていたのが残念です。弱点部位や武器の強化などの追加が望まれます。 衣装変更解禁については、すごく満足です。 できれば公式コンセプトアートにあった、[spoiler]普段服やチャイナ服[/spoiler]の追加を希望します。 実績の数が少ないため、もう少し増やした方がやりがいが出ると思います。 個人的にはアイテムの使用なども実績の条件としても良いと感じました。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 44 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
やっと、全面クリアーできました。 (ノーマル難易度のみプレイ。) 最後から2ステージ前?(リフトで水平移動しながら戦うステージ)のクリアをあきらめて1年、ふと再チャレンジしたくなり、何とかクリア。 が、最終ボス戦がどうしてもクリアできなかったのですが、クリア動画を見て気づきました。 「移動方法」をワープ方式ではなく、自由移動にしていることを。 で、自由移動をやってみると、とても戦いやすい。 打ちながら、後ろなどに移動できる。 これに慣れると、最終ステージも何とかクリアーできました。 おかげで、マギのメガネ姿をみることができました。
やっとイージークリアできた.....(7.6時間目) このゲームはどうやら自由移動でバランスを取ってるようですね。 前半は、衛兵の隙きを突きながらすすめるので「そういうゲームか」と 思ってましたがとんでもない。後半は、いきなり硬い敵が数体同時にスポーンしてきます。 瞬間移動で後半で詰まりまくってて、自由移動にしたら一発クリアしました。 そりゃそうだよな。エイミングと瞬間移動指定の両立は不可能ですし。 (Roborecallはテレポート直後は必ず敵に隙きが出来ることで解消してますが) 自由移動の速度は、「散歩」といった速度感で、かなり酔いやすい私でもギリギリ保ちました。
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