
What the enemy can do, you can do as well! Activate the "Override" system and and hijack enemy Cyborgs on the fly during high-intensity battles. Mix and match the Cyborgs you seized with fully customizable "Extensions" and "Cores", and craft hundreds of game-breaking combat builds!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 3 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
A cybernetic dreamscape where consciousness drifts freely. Neon chasms, torrents of data, and the blurred boundary between flesh and machine—everything here is rewritten by code, yet filled with dangerously real desires and threats.
Follow your guide, Mayoi, as you step deeper into this city where the virtual and the physical intertwine. Uncover its radiance and its shadows, confront its mysteries, and survive its battles.

Experience the thrill of fluid, old-school brawler combat—every punch hits hard, every combo flows like a storm.
With the innovative Command Input system, each skill hides multiple branching moves. Master the inputs, unlock deeper tech, and unleash ultimate arcade satisfaction!

With the game’s unique Override System, you can steal an enemy’s abilities in the heat of battle and turn them into your own temporary weapons.
Each cyborg body comes with its own finely crafted traits and combat style.
Every override becomes a brand-new way to break through the fight—the battlefield shifts because you decide what to become.

Your playstyle is shaped by three key systems:
• Override Cores define your combat identity.
• Combat Extensions drive your combo engine.
• Enhancement Chips push your performance beyond its limits.
Mix and match freely to create hundreds of unique combat builds—your style, your rules!
Power isn’t just about gear.
Unique character traits, in-run evolutions, and deep ability upgrades all work together to forge a path where you fight more and grow faster.
Every battle leaves you stronger than the last.
Engagement
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
做的太稀烂了,除了画风一无是处
a arte desse jogo é mais que maravilhosa, a jogabilidade é gostosa, tudo nesse jogo é só maravilhoso e eu estou apaixonadinha por ele, recomendo demaissssss!!!!
I'm not really sure what everything does but it is fun. I do want to mention that even with screen shake at 0, I still get a headache when playing this game, which I'm pretty sensitive to (along with motion blur). Could be just me though.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Japanese
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
还挺好玩的,更新也稳定。
Kill. Absorb. Kill. Cool art style as well. I like it. :)
游戏打击感还是可以的,一开始没习惯操作连第一个boss都没看到,现在逐步习惯格挡判定后感觉还挺有意思的。每种核心跟芯片都能派上用场,就是要看运气能不能组合到一块了,话说真有人把新田律子升级了么,999一次也太多了吧。。。。。。。
我觉得还挺好玩的后期也好玩支持一波
《超控行者》——野心很大,执行糟糕 甫一上手,《超控行者》给我的感受就是别扭,主角的手感稀烂(因为剧情原因,也不好称呼这位主角到底是男主角还是女主角,就说是主角吧),类似的手感上次我还是在4399玩小游戏时候的体会到的,纸片一样的轻飘飘的感觉,当时我还纳闷这样的手感怎么做动作游戏呢,然后我就体验到这游戏最有意思的一点,那就是“超控”。 简单来说就是你可以控制残血的敌人,然后完全使用对方的招式,这个设计太棒了,毫不夸张的说游戏里面的敌人手感都比主角强多了,这其实是制作组野心的表现——你看我这个游戏通过不停的换皮来实现不断地创新,想法很好,但并没有真的做好。 这个超控确实很有意思,但也就是有意思,他并没有做好啊,首先就是为了能让玩家超控不同的角色,这很大程度上牺牲了主角的手感,事实上,我从来没有用主角打通过什么BOSS,因为主角手感太差了,从开发角度看,制作组就相当于要同时开发数个“主角”,这极大的拖延了工期,这也导致这游戏到现在都没有做完。 其次就是不同角色的手感差异也很大,就我个人体验来说,门徒、忍者这样基础的拳脚角色手感是最棒的,远程角色手感各种意义上的一言难尽,说白了,某些角色当对手的时候很烦人,但你真的操控起来发现用起来也很烦人。 最后就是大体型角色做的并不好,我试探性的用了几次“横纲”,纯纯活靶子,这游戏有个很让人难受的毛病那就是后期堆怪太严重了,需要角色足够灵活,像是大体型角色完全就是单方面挨揍,你攻击力再强,对面人多你也没辙啊。 超控体验就是想法是好的,执行起来差了不少能力的一个系统,从玩家角度看,我建议制作组可以多优化一下主角的手感。 再说游戏的构筑,坦率的说这游戏没什么构筑,最开始我还以为这游戏是有一些rougelike要素,后来玩得多了就发现游戏的构筑很死板,很多技能出现点也很固定,基本都是提升回血能力和终极技能条就够了,其他的什么无人机、导弹、喷火器之类的都是锦上添花的添头,偏偏就是这个简单到极致的构筑,制作组生拉硬拽出很多乱七八糟的词,让我刚上手的时候一脸懵逼,还以为自己漏了什么关键要素,实际上翻译成人话就是各种增幅和小技能,局内构筑尚且如此,局外构筑那更是没什么太大意义,核心增幅还是提升角色的数值。 花里胡哨一大堆,到最后一看就是数值决胜负,那你搞那么多花里胡哨干嘛呢?显得自己很专业是吗? 这种数据决胜负的机制也体现在游戏的关卡设计上,前面我已经说了这游戏堆怪非常严重,后期基本都是怪海,在这种情况下你也没什么普攻机会了,全靠终极技能清怪,往往就是后期出现一堆恶心人的远程怪,你就全程开着终极技能霸体硬上,这么严重的堆怪极大地消磨了游戏的可玩性,更雪上加霜的是这种数值怪逻辑还被延续到游戏的大BOSS左京上,这哥们全程霸体,你好不容易打断了,他直接飞起来,这么玩赖的你不搞数值怎么打? 你飞起来了,你TM神鹰哥啊!说飞就飞! 游戏最开始设计的三个BOSS,我觉得还凑合,但后面你能明显看出赶工的痕迹,可能是因为游戏没有正式版吧,目前都是调试阶段,但我依旧觉得不合理的霸体以及更不合理的技能设定让玩家的BOSS战最后就成为两个玩赖的互相恶心对方,一直打到大道都磨灭了才算是分出胜负,这种情况下作为动作游戏是完全不合格的。 剧情方面,目前的版本未知全貌,不予置评,但我依旧觉得挺可惜的,游戏的画风挺好的,看着目前的剧情也挺有意思的,你搞个视觉小说可能早就出来了,但你非要搞横版过关还要挑战一口气开发十几个人物,这种野心足够把一个小小工作室的产能完全撑爆。 看看业界那些成熟的横版清关游戏,最多也就七八个角色,这还是算是隐藏角色,而这款游戏目前为止最起码也有十个以上的模组了,在这些东西上雕花,反而拖延了最基础的很多关键设定,导致游戏迟迟难以推出。 制作组设计的不是一个小怪,而是一套玩家可以完整使用的动作模组,说真的野心很大,但不太实际,项目管理过于天马行空,当然作为独立游戏很多时候也谈不上项目管理,只能说加油吧,就我的游玩体验来说,目前也就前三个BOSS算是合格的。 对于这种情况,我只能说,如果你能做完,那你很厉害了,如果你烂尾了,不如一开始就不这么做。
the game is very good if you love side scrolling beat him up games pick this one up you are going to have fun.
[h1]《超控行者》简评[/h1] 爽快,硬核,赛博朋克;夜狩,救妹,横版战斗;肉鸽,构筑,丰富组合……这便是《超控行者》!!! [h1]赛博世界的救妹之路[/h1] MOEREA,类似于人工智能的核心大脑,因为底层逻辑的设计,选中了男主龙治,亚久津家族的成员,成为了所谓的“被选中者”,肩负着某种特殊的使命。只不过成为这种看似主角的重要角色,从此就会身不由己,成为所谓MOEREA的傀儡。女主千叶,男主的妹妹,为了拯救被禁锢的男主,不惜以身犯险。可惜作为二人的老师新田律子,却为了维护MOEREA,将其妹妹千叶击杀。殊不知,MOEREA这个机器早已和二人绑定,一旦妹妹身死,就会启动自爆程序。男主虽然可以阻止自爆,却因为妹妹的死亡,选择了静静的观看一切的结束和消逝。 时间一转来到了200年后,一个科技舱程序激活,某个名为ELPIS义体已完全苏醒。此时,系统提示音“欢迎回来,千叶小姐!”响起,200年前的女主身影出现在了一个未知的时代。只不过这个根据千叶复刻而来拥有和原主百分百相貌的“身躯”,其内在的灵魂确实男主龙治。于是男主在这个陌生的环境中,利用这幅ELPIS身躯带来的能力,开始了复活妹妹的道路。 整个故事设定科幻感十足,包括美术、音乐方面,都营造出极其浓厚的赛博朋克氛围,喜欢赛博风的玩家,不妨试试。不过,游戏的剧情相对而言比较普通,但是也不差。至于角色之间的对话,过于直接,无关言语辞藻华不华丽、没不美观,反正角色的个人情绪先拉满,颇有一种看热血动漫时候激情上头感觉。 [h1]曾经的记忆,再次浮现[/h1] 《超控行者》的基础动作战斗操作,和本人十年前玩的《地下城与勇士》有不少相似的地方,也和过去的诸如《忍者神龟》、《恐龙快打》这一类的动作街机游戏有一样的地方。本作的动作战斗,确实让曾经的记忆,再次浮现。喜欢这种街机风格的动作游戏玩家,倒是可以试试本作既科幻又复古的游戏。 其作为一款横版动作游戏,除了X-Y轴这个平面系之外,还引入了Z轴让整个场景成为了一个X-Y-Z轴的3D立体平面。因此,角色可以利用空间的不同来规避敌人的行动,不再局限于一个2D平面的直线移动来躲避敌人攻击。这样的设计在近些年来的2D横版动作游戏里不是特别多见,反而是曾经的街机游戏之中有不少。 此外,本作在传统的街机动作游戏之中,还融入了格斗游戏的玩法,通过方向键和攻击键的按键组合,完成觉得的技能释放。这一机制对于玩过《地下城与勇士》(DNF)的玩家,绝对不陌生,DNF中的技能除了快捷键操作,同样也有大量的技能需要搓招释放的。只不过《超控行者》相较于DNF,技能数量没有那么丰富,需要记忆的搓招内容不多。此外,游戏除了经典的搓招方式之外,还有更加简单、更适合手残苦党的快捷模式,让玩家操作简易化的同时,也能享受到格斗游戏的乐趣。 (PS:格斗游戏中的格挡,都是利用角色攻击来代替的,任何攻击都可以格挡大部分来自敌人的攻击,以及反弹大部分来自敌人的飞行道具。) [h1]义体超控——基于设定的特色[/h1] 男主苏醒后的新时代,义体的研究已经非常成熟,并可以熟练的运用于日常之中,所以具有不错战力的义体战士随处可见。那么主角这位特殊的、专属的义体,也就很其他的炮灰们不一样,即使它是两百年前研发出来的。 其所具备的特殊能力——超控、重构,通俗理解为,夺取他人的义体作为己用,化身其它义体的形态,使用其它义体的行动(攻击、技能等),并且厌倦了随时可以抛弃变回原身,再去夺取其它类型的义体。这样玩家就有不同的角色体验了,变相的丰富了玩家的可控制角色。合情合理,符合设定,完美设计。 此外,随着义体的使用频率增加,不断击杀敌人,同样也可以在战斗之外的基地里,提升该类型的义体等级,增加更多的主动和被动技能。当然,想要将每一个义体的等级都提升到满级SSS,其中需要的经验值绝对不是一个小数目,爆肝、爆肝还是需要爆肝! [h1]综合评价[/h1] +赛博朋克的科幻风格和街机游戏的复古玩法相结合 +引入Z轴的立体版本的横版动作 +横版动作和格斗搓招相结合 +基于义体超控的更换战斗角色的特色机制 +每一个战斗房间都有一项小挑战 +以植入物(被动)+无人机(主动)为主体的构筑组合内容丰富 +动作打击感还不错,战斗方式自由发挥空间很大 +美术相当不错,尤其是部分场景的图画,超级帅 -游戏的部分术语解释和引导不太明确 -角色的战力数值不太平衡 -部分敌人除非义体控制,否则会出现无法击杀或者很难击杀的情况(不知道是否为BUG) -有时候角色攻击感觉会有些僵硬 -义体角色的练度所需经验值非常大,过于爆肝
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