
Outriders’ brutal and bloody combat combines frenetic gunplay, violent powers and deep RPG systems to create a true genre hybrid.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1/day in the week to Aug 4 → 1.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, PlayStation, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 46.1Kreviews | 67% | — | $24.7M |
| $5.99−70% | 19.3Kratings | 58% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 880 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Moin Moin, also zuerst mal muss ich sagen, dass ich anfangs von dem Spiel begeistert war. Die Vielfalt an Waffen und Mods die zur Auswahl stehen ist riesig. Auch das Design der Waffen ist wirklich gelungen. Die Möglichkeit sich verschiedene Rüstungsteile und Waffen zurecht zu modden macht Laune. Grafisch ist es auch sehr gelungen, manche Gebiete sind atemberaubend schön gemacht. Leider muss ich sagen, was sich die Mitarbeiter von People can fly hier leisten ist einfach nur frech. Seit dem ersten Tag ist das Spiel voll mit Bugs: ständige Verbindungsabrüche und Abstürze sind nur die Spitze des Eisbergs. Killshots werden nicht gezählt, man bleibt in Wänden, Büschen oder anderen Stellen hängen und kann sich nicht befreien, wenn man stirbt kann man manchmal nicht vom Mitspieler wiederbelebt werden, obwohl man noch eine Wiederbelebung frei hat, Skills werden oft nicht aktiviert, sind dann aber auf cooldown, Türen können nicht geöffnet werden, Gegner bleiben am Spawnpunkt stecken und können nicht mehr getötet werden, was auf ein Scheitern der Expdition herausläuft. Manchmal verschwindet mitten im Spiel das gesamte Interface oder man kann gar keine Skills mehr einsetzen oder auch nur Schüsse abfeuern (bei einem Shooter etwas ungünstig). Einstellungen im Menu werden nicht gespeichert, wie zum Beispiel, dass Crossplay immer wieder deaktiviert werden muss oder der Privatheitsgrad des Spiels immer wieder auf "offen" springt. Ich persönlich spiele mit einem Ultrawide Monitor und muss immer wenn ich den Skilltree bearbeiten will, auf eine andere Auflösung umstellen, weil sich sonst die Icons optisch überschneiden und nicht aktiviert werden können. Um nur mal ein paar der Bugs zu nennen. Leider ist hier auch nach dem ersten großen Patch keine Besserung eingetreten, im Gegenteil: das Spiel ist noch instabieler geworden. Traurig, weil man ja bereits vor 8 Wochen released hat. Ich persönlich finde es schon happig 60€ für einen Titel zu bezahlen und dann ein Spiel zu bekommen, was sich anfühlt als sei es in der frühen Alpha! Auch die Aussage von people can fly, man wolle keinen Wochenlangen Grind für bestimmten Loot erzwingen, ist weit von der Wahrheit entfernt. Ich habe nun etwas über 200 Stunden gespielt und mir fehlen immernoch die wichtigsten Gear Teile für meinen Main Charakter. Ich persönlich fände diese Tatsache nicht so schlimm, wenn man vorher wenigstens gesagt hätte, dass man sich hier auf einen eeeewig langen Grind einlässt. Man merkt den Unmut natürlich auch an den Spielerzahlen: Wo man noch ein all time peak von über 125000 Spielern verzeichnen konnte, kommt man mittlerweile kaum noch über die 3000er Schwelle. Alles in Allem eine sehr frustrierende Situation. Hier würde ich mir auch ein wenig mehr Transparenz von den Entwicklern wünschen. Ich denke jeder der paar wenigen noch verbleibenden Spielern würde sich ein Patch mit ein paar Bugfixes wünschen, denn teilweise ist das Spiel nicht wirklich flüssig spielbar, aber hier auch keine Info wann man hier nachbessern will. Aus diesem Grunde kann ich hier nur von einem Kauf im jetzigen Zustand des Spiels abraten. Potenziellen Käufern würde ich den Rat mit auf den Weg geben, noch etwas zu warten und schauen wann der nächste Patch kommt und ob dann die Probleme behoben sind. Für mich ist die Reise mit Outriders an diesem Punkt zuende und ich ärgere mich, dass es 60€ sind, die ich nicht mehr wiedersehe!
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 18: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Korean, Polish*, Portuguese - Brazil*, Russian*, Simplified Chinese, Spanish - Latin America*, Traditional Chinese +1 more
| $29.99 |
| 14Kratings |
| 78% |
| — |
| not modelled |
| $19.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 885 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
服务器太烂了
crap solo game with forced online play 0 chance at offline
Jogo muito bom e divertido, gostei, lembra The Division!!!
Used to play this game on Xbox back in the day and really enjoyed it. However the PC version is buggy as hell and difficult to get past. The DLC is also very repetitive (it's just more of the same) and feels like not much effort was really put into it. Overall probably not worth your time.
Melhor Looter Shooter que eu ja joguei, divertido e bom, uma pena que e um jogo "online" e muito grind e dificuldade planejada mais pra coop ou multiplayer porem da pra jogar solo, como sou jogador solo, mesmo assim e um bom jogo pra quem curte looter shooters, com builds divertidas e mais.
крута стрілялка, рекомендую)
Tolle Ansätze, aber die Technik grätscht dazwischen Ich kannte das Spiel noch aus meiner Stadia-Zeit (mehrere hundert Stunden komplett durchgespielt) und hatte eigentlich gute Erinnerungen daran, aber der aktuelle Zustand ist leider eine ziemliche Enttäuschung. Man merkt an allen Ecken und Enden, dass es schon lange keine Updates mehr gab. Positiv hervorzuheben: Starke Story-Ansätze: Die Welt und die Geschichte sind wirklich spannend inszeniert und motivieren anfangs sehr. Wuchtiges Gameplay: Die Kombination aus Gunplay und den verschiedenen Klassenfähigkeiten macht richtig Spaß. Was mir die Laune verdorben hat: Unnötiger Online-Zwang: Für ein mittlerweile älteres Spiel ohne echte Live-Service-Ambitionen ist das absolut unverständlich. Aber: Miese Performance: Trotz solider Hardware und 150 FPS kommt es immer wieder zu nervigen Rucklern und Stottern. Extreme Netzwerk-Empfindlichkeit: Beim kleinsten Schluckauf in der Leitung fliegt man direkt und gnadenlos aus dem Spiel. Liebloses Finale: Die tolle Story baut sich super auf, aber das Ende wirkt extrem überstürzt, als hätten die Entwickler einfach keine Lust mehr gehabt. Fazit: Ein Spiel mit massig verschenktem Potenzial. Die technischen Hürden und der ständige Online-Zwang reißen einen immer wieder aus der eigentlich guten Immersion. Ich habe es zurückgegeben. Man könnte sagen, bei der kurzen Spielzeit kann ich es nicht wirklich beurteilen, aber mir reicht es. Teste das selber. Vielleicht habt ihr ja Spaß, vielleicht läuft es bei euch besser.
Incroyable, j'espère avoir une suite un jour ou un autre DLC !!!
Overall a yes from me. Its a great game with a decent story and fun gameplay. One of the main reasons we got this was to co-op and for the most of the game it went smoothly. Alittle disappointed in the last weeks that it kept disconnecting us from co-op even tho the internet connection was good, ended up finishing solo.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
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