
Ostriv is a city-building game that puts you in a role of a governor of an 18th century Ukrainian town to challenge your creative skills and management abilities.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2/day in the week to Aug 17 → 2.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $24.99 | 7.7Kreviews | 95% | — | $3.8M |
| $19.99−20% | 134ratings | 88% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 894 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Прекрасна атмосфера, глибока економіка, яка, маю надію, буде поглиблюватись ще більше. Чудовий вибір релакснути після важкого дня
чесно не вистачає якогось лайт режиму для того щоб втикати і був якийсь хоч прогрес. Бо це занадто складно щоб одразу все і разом усвідовлювати кожну дію. для початківців щоб затягнути в процесс до якогось часу було б краще. бо так мені тупо шкода що я на це витратила кошти
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 19: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Ukrainian
Hours played at review time, across 899 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Дуже гарна гра. В ній не вистачає певних деталей, є певні баги, але враховуючи, що гра перебуває в альфі і в останній час має регулярні оновлення, з постійними виправленнями проблем, будь-які недоліки на цьому фоні є ефемерними. Дуже раджу до покупки тим кому сподобалася Manor Lord, але без битв та цілі.
Jogo totalmente viciante para apreciadores do gênero, embora eu sinta falta de conflitos externos como guerras, entendo que não é a proposta do jogo, além de que o desenvolvimento e expansão da cidade já é um desafio empolgante o suficiente. prepare-se para dedicar algumas horas nisso.
[b]IDLE-гра, яка маскується під SimCIty у селі[/b] Так, як не можу рефанднути, бо затягнув з першим запуском після покупки - відкладу на потім, раптом гра стане краще. Зараз порадити її не можу. Головна фішка гри — [i]відсутність сітки[/i], через що можна будувати дороги/подвір'я/будинки будь-якої форми, з будь-якими кутами. Це є і головним мінусом, бо навіть якщо і треба буде прив'язка до сітки, щоб побудувати рівну площу чи вулицю, то її не буде і доведеться робити все "на око", через що виходить жах перфекціоніста. Хочеш побудувати гарненьке село "для фото на поштову листівку"? А хер тобі, буде всрато, терпи. Якогось менеджменту ресурсів, як у тому ж Banished, де зразу же засіваєш поля, щоб було що їсти, тут нема. Є дуже об'ємний склад у базовому таборі, їжу селяни беруть з присадибних ділянок, глину і пісок кожен копає за потребою. Якщо ви шукаєте гру, де треба виживати поселенням — Острів точно не про це, це ближче до якихось idle-ігор, які грають самі в себе на фоні, і куди періодично альттабаєшся, щоб побудувати ще пару будиночків з кривими стінами (бо сітки нема, міряєш все "на око"). Кастомізація будинків - це круто. Але самих видів будинків - дуже мало, як і виробничих ланцюжків. Головна проблема №2 (після відсутності сітки) — [i]відсутність рандомної генерації карт[/i]. Є кілька карт на вибір, які однаково всраті. Ачівок немає, це проблема, але на фоні інших проблем — дрібниця. Прискорення швидкості не вистачає, будівництво йде всеодно дуже повільно. Графіка і оптимізація — ок.
This game is fantastic its an inovative entry into the city builder genre
[h2]Українська містобудівна стратегія, цікаво[/h2] Я дуже хотів у неї пограти і одного дня просто не витримав та купив її по фулпрайсу. Чесно кажучи, вперше запустивши гру, думав що проведу в ній максимум годин 5 а дальше або через силу або просто дропнути. Як людина яка не дуже сильна в стратегіях, я трохи злякався механік сезонів: посадки та збирання врожаю, які потрібно правильно планувати. Потрібно грамотно розподілити поля, щоб вони стабільно давали врожай і при цьому не виснажувались. До того ж важливо зробити так, щоб поля не простоювали цілий рік в стані відновлення, бо час очікування врожаю збільшується, а через це починають закінчуватись ресурси для виробництва, експорту і навіть для яток. А людям постійно потрібен новий асортимент товарів, або вони просто підуть. Ще одна річ яку я побоявся це економіка. Спочатку вона здавалась доволі складною, і я навіть умудрився загнати свою казну в мінус. Але з часом починаєш розуміти закономірності, як правильно розподіляти ресурси між жителями села та експортом, які товари краще продавати, а які краще залишити на внутрішнє використання. Також які товари варто брати на імпорт для того, щоб розвивати якесь продовольство або задовільнити потреби жителів. Коли все це починаєш розуміти, економіка вже не здається складною, а казна лише росте вгору. Якщо чесно, навіть з'являється бажання ускладнити її, бо з часом вона стає занадто простою. В цілом мені дуже подобається як в грі реалізована система продовольства, різні виробничні будівлі та елементи декору для оформлення поселення. Але поки що цього замало. Звичайно я розумію, що гра знаходиться в ранньому доступі і в майбутньому розробник ще додасть багато нового. Але приблизно після 40-50 годин стає трохи нудно. Ти все ще можеш розширювати місто але з часом з'являється повторюваний патерн. Зникає той самий вайб початку гри, коли ти постійно думаєш куди краще розмістити будівлю, як вона буде працювати, з чим її поєднувати і тд. Коли ці питання зникають, пропадає мотивація продовжувати. Також хотілосья більше подій у самому селі. Зараз основна та єдина реакція жителів це скарга вигляді позначок, що їм не вистачає чогось, а якщо цю потребу не вирішити, вони просто йдуть з села а на їх місце з'являються нові. Було б цікаво бачити більше динамічних ситуацій, хвороби, конфлікти та багато чого іншого (це я зараз легко натякнув на фрост панк, хоч це трішки інша гра) що могло б зробити перебування в грі значно цікавішим та атмосфернішим. Щодо будівництва, воно тут нормальне. У грі присутні красиві, автентичні будиночки які створюють цю атмосферу з дитинства коли ти приїхав у село до бабусі на все літо. Кожному будинку можна зробити подвір'я, від розміру якого залежить скільки податків платитиме сім'я. Жителі можуть вирощувати город на своєму подвір'ї, працювати на них та садити дерева. По перше, це створює дуже живу атмосферу села, а по друге це виглядає піздєц як гарно. Хочеться проводити свій час просто літаючи між вулицями, та спостерігати як живуть люди, так звана терапія, аааа. Ще одна дуже крута дрібничка - це стежки. Люди буквально протоптують їх у місцях де вони часто ходять, тобто дороги з'являються природньо, залежно від руху жителів. Ця невелика деталь робить сильне погруження в атмосферу гри та додає реалізму. Продовжимо з будівництвом. Великим як я вважаю мінусом цієї гри це планування. Мені як людині з не дуже сильною уявою важко з нуля оцінити та прикинути, як виглядатиме село і де краще розміщувати будівлі, це з'являється в процесі і не завжди виглядає гарно. Хоча, одна частина села в мене получилась майже ідеальною. Проблема будівництва в тому, що для таких людий як я потрібна чітка візуалізація я хочу мати можливість розмістити макети будинків і бачити як це все виглядатиме разом. Але у грі є дуже незручна деталь а саме коли ставиш макет будівлі, на його місці залишається лише прапорець та огорожа де проводиться будівництво, а сама модель будинку не відображається. Через це складно візуалізувати майбутню забудову. Загадом OSTRIV - це дуже атмосферна гра. Це така гра в якій я з великим задоволенням провів майже 50 годин. Пам'ятаю як сидів у коледжі і з нетерпінням чекав повернутись додому, щоб знову продовжити розвивати село. І з радістю проведу ще стільки ж часу після кількох великих оновлень. Однозначно рекомендую цю гру не тільки для того, щоб пограти в атмосферну українську містобудівну стратегію, ай для того, щоб підтримати розробника, який вкладає багато зусиль у розвиток української ігрової індустрії. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3685017418
Чудова гра для релаксу.
É muuuuito bom e relaxante cuidar desses camponeses
la pena por el momento es que no esta en español,pero es un juego que merece la pena y bastante entretenido.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.2M | 8.1K | 85% | $5.37 | |
| $0 | 236 | 72% | Free | |
| — | 0 | — | — | |
| $34.3M | 24.3K | 87% | $34.99 | |
| $1.7M | 2.3K | 74% | $25.99 | |
| $288.2K | 366 | 86% | $12.49 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.8M | 15.5K | 97% | $11.99 | |
| $3.8M | 8.8K | 56% | $14.99 | |
| $3.8M | 11.4K | 74% | $16.99 | |
| $3.8M | 6.5K | 92% | $19.59 | |
| $3.8M | 3.8K | 82% | $29.99 | |
| $3.8M | 4.7K | 70% | $29.99 |