
Big Brother has arrived - and it’s you. Investigate the lives of citizens to find those responsible for a series of terror attacks. Information from the internet, personal communications and private files are all accessible to you. But, be warned, the information you supply will have consequences.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.56/day in the week to Aug 4 → 0.29/day in the week after.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, Epic, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $9.99 | 15.6Kreviews | 90% | — | $5.5M |
| $9.99 | 117ratings | 86% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 831 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
palantir simulator
结局就很搞,一个埋炸弹、持枪、非法集会的组织反过来要玩家自己牺牲把系统端掉,还有这个看对话得一个字一个字看过去,旁边还很贴心的放了一个计时器来计算你浪费的时间,通关刚好超过退款线,有点难绷。 隔壁的全网公敌强不少
The story is engaging, graphics interesting. The only annoyance (after a while) is the dragging of datachunks into Orwell, I'd rather just click on them. Game worth a try. Also I had a bug in the game after Nina passed, when I switched to web search it would randomly redirect me to her job site.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Italian, Japanese, Indonesian
| $9.99 |
| — |
| 89% |
| — |
| not modelled |
| $9.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 837 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Solid game, but would be much better if you wouldnt be interrupted every few seconds and have someone summarize the exact information you just gathered. just let me play the game and make my own conclusions.
Manchmal landet ein Spiel auf dem Rechner und man denkt sich: okay, kurz reinschnuppern, eine Stunde maximal. Vier Stunden später sitzt man noch da, hat kalten Kaffee neben sich und starrt mit einem Gesichtsausdruck auf den Bildschirm, den man sonst nur von Whistleblowern kennt. Orwell hat mich von der ersten Minute an gepackt — und nicht mehr losgelassen. Das Spielprinzip ist denkbar einfach: Man schlüpft in die Rolle eines anonymen Analysten beim fiktiven Überwachungsprogramm „Orwell" und durchforstet die digitalen Leben von Verdächtigen. E-Mails, Chatverläufe, Bankdaten, Fotos, Forumsposts — alles liegt offen. Man markiert relevante Informationen und reicht sie weiter. Wer entscheidet, was relevant ist? Man selbst. Das ist die Pointe. Die Begeisterung, die dieses Spiel in mir ausgelöst hat, ist selten. Es spielt sich weniger wie ein Game und mehr wie eine moralische Versuchsanordnung — und man bemerkt erst im Nachhinein, dass man mittendrin war. Was Orwell so außergewöhnlich macht, ist seine erschreckende Aktualität. Das Spiel erschien 2016 — und wirkt heute, knapp zehn Jahre später, nicht wie eine dystopische Warnung, sondern wie eine nüchterne Bestandsaufnahme. Staatliche Massenüberwachung, der Missbrauch sozialer Medien zur Stimmungsmache, Algorithmen die über Schuld und Unschuld befinden, Plattformen die mehr über uns wissen als unsere engsten Freunde — Orwell hat das alles durchgespielt, als wäre es Recherche und kein Drehbuch. Die Nähe zur Realität ist dabei kein billiger Schockeffekt. Das Spiel nimmt sich Zeit, seine Figuren als Menschen darzustellen — mit Widersprüchen, Geheimnissen, Graubereichen. Man ertappt sich dabei, wie man Zusammenhänge konstruiert, die vielleicht gar nicht da sind. Wie man aus Fragmenten ein Bild malt, das dem Original nicht gerecht wird. Das ist kein Fehler des Designs — das ist der Punkt. Akte #2026-IRL · Status: aktiv Kleiner Spoiler am Rande: Orwell hat mehrere Enden. Gutes Ende, schlechtes Ende — abhängig von den eigenen Entscheidungen. Ich habe nach dem Abspann kurz aus dem Fenster geschaut und festgestellt: Wir spielen offenbar gerade das Bad Ending — nur dass niemand auf den „Neustart"-Knopf drückt. Die gute Nachricht? Wir haben wenigstens noch keine Achievements freigeschaltet. Die schlechte? Der Fortschrittsbalken bewegt sich trotzdem. Spielerisch bleibt Orwell bewusst minimalistisch. Kein Action, kein Zeitdruck, keine Combos. Nur Texte, Interfaces, Entscheidungen. Wer das als langweilig abtut, hat den Kern des Spiels verfehlt. Die Spannung entsteht nicht durch äußere Ereignisse, sondern durch die eigene Unsicherheit: Bin ich gerade dabei, jemanden zu retten — oder zu zerstören? Orwell ist kein Unterhaltungsspiel. Es ist ein Spiegel. Und manchmal ist das unbequemste Spiel das ehrlichste — und deshalb das wichtigste.
Игра мне понравилась, потому что раньше не пробовал игры на поиск улик, доказательств и подобное. Но ряд принятых решений как в истории, так и геймплее не позволяют мне назвать игру стоящей к покупке. [h3]История:[/h3] Синопсис, или затравка истории классная: мы сотрудник, который должен собирать любую информацию про людей в случае необходимости раскрыть какое-то преступление. Разрабам было бы легко сделать несколько таких дел с повышением градуса, но их желание поиграть в этику привели к вопросу "почему люди идут в терроризм". Это спойлер, но его замазывать не буду, потому что это важный фактор брать или не брать игру: в конце вы либо упекаете всех террористов за решётку, либо вы добиваетесь их невиновности в терроризме и они становятся политической силой. Ну бред, БРЕД ЖЕ! Моё отношение: мне не нравятся что они, что кураторы организации по слежке, но я не могу быть против куратора без освобождения "группировки, которая убила множество людей". Почему игра бьётся за этику, но мою этику шлёт далеко и надолго? Это не как в аниме "Эхо террора", где террористы никого не убивали, где рисковали жизнью, лишь бы не пострадала ни единая душа. Всё ещё оправданий у них мало, но там можно подумать о разном и развернуть дискуссию, когда здесь персонажи УБИВАЮТ МИРНОЕ НАСЕЛЕНИЕ и ЖАЛУЮТСЯ, что ИХ ИЩУТ И СЛЕДЯТ ВСЕМ ВОЗМОЖНЫМ. [h3]Атмосфера/Реальность:[/h3] Не планировал, но последние строки требуют. В реальном мире не нужно столько махинаций, чтобы выяснить про человека информацию. То, что в игре представляют как жуткое проникновение в личную жизнь – сегодня, да и на момент игры не что-то противозаконное. Куда больше всякого получают рекламные агенства, хакеры, сотовые операторы и прочие. В игре даже показали сначала, что единственным подозреваемым была девушка, которая была осуждена, была возле места теракта и задержали её как минимум по косвенным доказательствам (что нормально, должен быть допрос и есть ограничения на время ареста, если не будет суда (который не будет учинён следствием без весомых на их взгляд доказательств)). Плюс к плохому: камерами герой пользоваться умеет, но это не стало геймплейной механикой. Почему? Мне кажется, мы бы многое могли прояснить по ним. Да и нелепо то, как всё палится переписками, почтами, хоть даже не с личных устройств. Тут даже сверх слежка не нужна, это обычная полиция может узнать всё с помощью информационного отдела. [h3]Геймплей:[/h3] Мне понравилось. Хоть это и простое перетаскивание информации, но я люблю пополнять данные (наверное, любовь к составлению семейного древа сыграло роль). Но минусы есть и большие: 1. Почему я должен выбирать жёлтую информацию без возможности её изменить? Нередко встречается информация, которая конфликтует с другой. Так бывает да, но почему я не могу её зафиксировать в досье, а потом при нахождении конфликта выбрать ту версию, которая мне кажется правдивой на основе другой информации? Ведь это реализм, удобный реализм, но разработчики дали неудобную игровую условность. 2. Почему игра подталкивает собирать всё про связанных с делом людей, но также говорит, что я занимаюсь глупым? Мне кажется, что любые мелочи всегда полезны, тем более существуют допросы, на которых важно знать все мелочи про человека, чтобы правильно его вывести на достоверные или хотя бы полезные показания в мелочах. Да и больше бы давали мест, где можно стащить информацию, а то мало. 2.1. Жалко, что не все фотки можно прикрепить к делу. Есть хорошие аватарки, а дают ограниченный набор. 3. Почему в последнем дне любое действие отнимает время (которое измеряется любым добавлением информации в протоколы)? Это выглядит очень неестественно, потому что пока я слушаю через прослушку разговор, я спокойно могу добавить то и сё, просто новую фотку прикрепить, а это тоже действие и вот зачем это? Всё равно вопрос в ключевых выборах, поэтому такую механику можно было и не добавлять. Или поставить таймер на 10 минут, за которые нужно выведать всю полезную информацию. По итогу, игру можно было сделать лучше. Но цель разработчиков было представить этическую проблему, да и то вышло так себе: однобоко, с перевёрнутой моралью и в ущерб геймплею. Стоит искать другие проекты
Pitched as a mystery/investigation game, but really it's a glorified Visual Novel - rather than actually doing any of the investigating/hacking promised in the description, you're spoon-fed a linear progression of information. You have some agency on which to hand in, but only pre-selected bits, and most are necessary to progress. Buy it if you're looking for a mostly linear narrative, not if you're actually looking to play a detective game.
10 мессенджеров МАХ из 10
Great "Big Brother" game that makes you question the implications of surveillance irl. 9/10
This is the game that made me love text-based, simulation, and immersive games. Getting to listen in on people's conversations is so fun, it really treats the nosy part of me. Sitting and playing this with a friend is great. Even when the characters feel one-note, it's mainly because you can only get to know them so well, from their texts and posts. The constant commentary from Symes could get annoying, but they've made him like, opinionated and a little funny, so he becomes your work friend. They get a LOT out of the UI. Its politics aren't as well-read as, say, Disco Elysium, and I think appeals to a more centrist, liberal perspective, but all in all, a fun choices matter adventure, especially for people new to the genre.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $476.5K | 1.5K | 77% | $9.99 | |
| $4.1M | 11.9K | 92% | $19.99 | |
| $362K | 817 | 89% | $13.99 | |
| $111.3K | 399 | 89% | $9.99 | |
| $79.6K | 1.7K | 79% | $1.99 | |
| $9K | 23 | 91% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.5M | 4.8K | 55% | $59.99 | |
| $5.5M | 28.1K | 96% | $9.99 | |
| $5.5M | 8.2K | 88% | $29.99 | |
| $5.5M | 13.1K | 94% | $19.99 | |
| $5.5M | 11.6K | 81% | $19.99 | |
| $5.6M | 11.7K | 94% | $19.99 |