
An Oni Gauntlet-wielding samurai makes a stand in Kyoto against the encroaching Genma menace. Through gritty, blood-soaked brawls, he searches for his reason to fight. What fate awaits at the end of his path?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $69.99 | 11.8Kreviews | 90% | #33 | $33.5M |
| $69.99 | 6.5Kratings | 93% | #13 | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 2197 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Another capcom great this year!
战斗爽 爽爽爽 捅马桶爽 爽爽爽 反正就是爽爽爽爽爽爽爽爽爽爽爽爽爽爽爽爽爽爽爽爽爽爽爽爽爽爽爽爽爽爽爽
O jogo consegue algo particularmente difícil em jogos de ação: fazer o combate parecer brutal, técnico e cinematográfico ao mesmo tempo. A sensação de impacto dos golpes, a movimentação do personagem e, principalmente, a combinação entre efeitos visuais e sonoros fazem com que cada confronto tenha peso. A espada é o centro da experiência. A maneira como o personagem se movimenta, bloqueia, contra-ataca e executa os inimigos contribui para criar a sensação de estar realmente enfrentando criaturas sobrenaturais como um samurai das lendas. A história consegue criar aquela combinação de Japão histórico + sobrenatural que sempre foi uma das características mais interessantes da franquia. Existe uma sensação constante de que o protagonista está inserido em algo muito maior do que simplesmente uma sequência de batalhas. Apesar de a história ser envolvente, os personagens de apoio nao se demonstram tao interessantes em comparaçao a o protagonista, antagonistas e o próprio universo do jogo. Combate 9,5/10 Gráficos e direção artística 9,5/10 Design de som 9,5/10 História 9,0/10 Ambientação 9,0/10 Personagens 7,5/10 Animações e movimentação 9,5/10 Variedade/rejogabilidade 8,5/10 Nota final 9,0/10
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Latest in each market: best JP #6, worst FR #84 · 13 markets collected
US · last 30 days
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Arabic, Spanish - Latin America, Portuguese - Brazil*, Polish, Russian*, Simplified Chinese*, Traditional Chinese +2 more
| $69.99 |
| 362ratings |
| 92% |
| Top 100 |
| not modelled |
| $69.99 | — | — | #53 | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 2.2K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
過去作と違って今の時代はSEKIROとかいうデカすぎる比較対象があるからなぁ… という不安を一瞬で吹き飛ばしてくれる圧倒的面白さ
걍 GOTY줘라 이정도면 그냥
If you live by the way of the sword, fighting is everything.
A piece of ♥♥♥♥ game that isn’t even worth $10. Way too much unjustified hype and promotion. It’s disastrous—not because of the difficulty, but because of how poorly it’s designed. Way too many skills, and you never get the right ones when you actually need them. Way too many animations, way too sloooooooooooooow, constantly interrupting the combat. And the dialogue does the same thing. It just keeps interrupting the gameplay over and over again.
Единственный плюс здесь - боёвка, да и то она интересна только с боссами. Левел дизайн это просто ♥♥♥♥♥♥ какое говнище, ты идешь по метке по как тебе кажется правильной дороге, идешь идешь и хуяк, а там заборчик, который нужно обходить за тридевять ебучих земель, локаций в игру вообще не завезли, большинство квестов проходит в одних и тех же локациях, бл когда мне в третий раз сказали "мы уже очищали это место, но его опять захватили" я чуть себе ♥♥♥♥♥ фейспалмом не сломал, из-за того что разрабы поленились добавить больше локаций, тебя тупо отправляют туда где ты уже был и даже предлог для этого один и тот же - "опять захватили"... И бегай ♥♥♥♥ по этим конченным лабиринтам, а это именно лабиринты, абсолютно каждая локация, отдельное "почтение" лаборатории, там вообще ♥♥♥♥♥♥, понатыкали кучу дверей ведущих туда где ты уже был ♥♥♥ пойми зачем и ты как дебил заходишь во все двери пытаясь найти ту, которая ведет туда где ты не был. Короче у геймдизайнера не было мамы, у него только 2 папы ♥♥♥♥♥. Ну и сами квесты все однотипные и тягомотные, босс файты классные, НО ТЫ ЗАЕБЕШЬСЯ ЖДАТЬ ЭТОТ ФАЙТ и скорее всего умрешь от пробитого фейспалмом черепа, так и не дождавшись. Диалоги иногда тоже заставляют глаза закатиться ♥♥♥♥♥ в затылок, тк мимика персонажа это просто ♥♥♥♥♥♥, а также они могут в диалоге неожиданно начать орать без причины и испытывать какие то необоснованные эмоции, можно с ума так сойти в этом театре безумия бл. Короче таких бешенных денег она не стоит, ради боевки с боссами можно потерпеть, но только скачав игру из зеленого стима, если она сильно не подешевеет. А бои с бомжами по началу увлекают, но очень скоро превращаются в тягомотную рутину, потому что можно состариться пока будешь ждать атаки от них
作为一个老ip的复活作,在获得资源有限的情况下能做成这个成品我还是满意的,虽然依旧存在卡普空的老毛病还是会期待续作
I'd put out for Capcom.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $38.8K | 108 | 79% | $11.54 | |
| $3.9K | 19 | 84% | $8.60 | |
| $417 | 2 | 100% | $9.99 | |
| $1.2K | 23 | 100% | $4.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $33.5M | 50.6K | 87% | $19.99 | |
| $33.7M | 113.5K | 97% | $9.99 | |
| $33.4M | 25.5K | 86% | $34.99 | |
| $33.8M | 36.3K | 93% | $29.99 | |
| $33.1M | 78.3K | 96% | $19.99 | |
| $33.1M | 55K | 86% | $34.99 |