
One Late Night: Deadline continues the story of One Late Night, a horror/mystery game where you play the role of an office worker caught in the middle of the paranormal activity that has broken out in a seemingly ordinary office building. Freely explore the 5 story office complex that houses several different companies.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. The player count below is how many people own it, not what they spent.
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Reviews
So sieht ein Spiel aus, wenn man sich Unity in 10 Tagen durch veraltete YouTube-Tutorials beibringt, bei denen man die Hälfte nicht versteht. Die Handlung des Games ist komplett linear aufgebaut und es bricht alles in sich zusammen, sobald man den linearen Aufbau nicht komplett von A bis Z verfolgt. Beispiel: Du gehst am Anfang des Spieles zum falschen Kaffeeautomaten und schon funktioniert nichts mehr - er sollte eigentlich kaputt sein, damit du im Walking-Simulator-Stil zu einem anderen Areal des Games geleitet wirst, von wo aus das nächste Event getriggert wird, aber, da du der linearen Handlung nicht nachgegangen bist, passiert nichts und das Game ist mal wieder komplett kaputt. Das wäre an sich kein Problem, wenn die Spielwelt auch ähnlich linear aufgebaut wäre, jedoch hat man innerhalb des Bürokomplexes eine Semi-Open-World, bei der alles in sich zusammenbricht, wenn man die Spielwelt so behandelt, als ob sie eine tatsächliche Open-World darstellt. Entsprechend gilt es nahezu als Pflicht, dass man sich im Voraus das komplette Playthrough vom Entwickler anschaut, damit man wie nach Handbuch allen Schritten 1 zu 1 folgen kann, um das Spiel überhaupt spielen zu können. Abseits davon ist die Performance eine Katastrophe, da der Entwickler eindeutig nicht weiß, wie man ein Spiel tatsächlich auf Performance optimiert, Animationen sind mehr oder weniger nicht vorhanden und es wurde sich bei viel zu vielen Stellen einfach nicht die Frage gestellt, ob eine Implementierung im Game tatsächlich dafür sorgt, dass der Spielspaß gesteigert wird oder nicht. Wenn ich eine Funktion einbaue, die dafür sorgt, dass der Spieler alle 60 Sekunden müde wird und sich an einem der zwei vorgesehenen Orte eine Cola holen muss, damit er nicht wegpennt, sollte ich dafür sorgen, dass die Animation nicht immer wieder 5 Sekunden braucht - das Lustigste dabei? Es handelt sich nicht um eine wirkliche Animation, sondern zu 90% nur um Soundeffekte, die immer wieder abgespielt werden, begleitet vom kompletten Aussetzen der Kamera, da der Entwickler augenscheinlich keine Ahnung hat, wie man Charaktere animieren kann. Selbiges Problem hat man, wenn man sich Kaffee holt (das ist die Speicherfunktion des Spieles), woraufhin man immer in einer statischen Position eine 7-10 sekündige Animation auswarten muss, bei der eine Dampf-Animation über dem Sprite eines Kaffeebechers abspielt, während ein viel zu lauter "coffee.mp3" - Sound abgespielt wird. Die Animation, um via Kartenslide eine Tür zu öffnen ist jedoch mein persönlicher Favorite, da der Entwickler dabei einfach komplett aufgegeben hat und anstatt den Kartenslide zu animieren, einfach die Kamera via Fixposition nach oben schauen lässt, während ein Sound im Hintergrund abspielt. Letztere Animation kam mir derart kaputt vor, dass ich tatsächlich nach dem Playthrough vom Entwickler gesucht habe, um zu verifizieren, dass es sich dabei nicht um einen Glitch oder Fehler bei meiner Download-Datei handelt und tatsächlich wurde diese Animation genau so im Spiel implementiert und man darf sie bei einem durchschnittlichen Playthrough sehr häufig betrachten (häufig doppelt und dreifach, da man für ein durchschnittliches Playthrough gerne mal das gesamte Spiel mehrfach neustarten muss, da man auch ohne Mühe gerne mal durch den Boden fällt). Zusammengefasst: Lächerlich schlecht, man hat sich echt viel erhofft, da die kostenlose Erstversion aus 2013 verhältnismäßig vielversprechend aussah, jedoch stellte das auch eindeutig das Höchstmaß von allem dar, was jemals von Black Curtain Studio rausgebracht wurde. Alles, was danach rauskam war größtenteils typischer itchio-Kram, der versucht wird für 1-2€ auf Steam zu verhökern, bevor die Rezensionen wiedermal bei Größtenteils negativ stehen, sieht alles entsprechend nach wenigen Tagen an Aufwand aus und nichts davon wirkt ansatzweise professionell, was auch komplett in Ordnung ist, solange man das Zeug nicht als vollwertiges Game für Echtgeld auf Steam veröffentlicht.
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 44 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
das spiel hat mir gezeit das man einige türen selber öffnen muss hat mir dann aber kein spaß gemacht und hab dem spiel die tür vor der nase zugemacht
difficult to leave a positive review but I really want to keep supporting this series. i played it for 10 hours and couldn't complete the game, because of one missing soul (3/4 error) even though i already had found them all. (elevator box, entrance 3rd level, ground, vending machine) negative: - throughout the entire game my mouse was on my second and third screen, because it couldn't be locked in the game-application window. (it always moved to the other monitors) - this game has probably the worst quest-system i ever played, because there was no explanation or navigation arrow/pin in-game, where i was forced to search the whole builiding to get them done. therefore different quests were solved in different order which influenced the good ending positive: - i really like the idea that you can save your game on a coffee machine (i ran to them immediately after a quest could be completed, because the game is very sensitive to crashes) - gameplay is exciting because I like the idea that you have to use the pills or drinks continuously to stay awake
cool
Ich habe den ersten Teil vor Jahren gespielt und geliebt. Daher habe ich mir dieses Spiel, damals noch für knapp 15€ gekauft. Es ist nicht zu empfehlen. Ich habe es immer noch nicht durchgespielt. Es ist einfach voller Bugs. Man geht 2 Schritte und steckt auf einmal in der Decke. Die Musik schneidet beim Wechseln eines Raumes einfach ab. Die Speicherfunktion ist seltsam. Ich habe das Spiel jetzt nach Jahren wieder gestartet und es ist direkt 2 Mal abgeschmiert. An einer Stelle habe ich einen Gegenstand aufgehoben und anschließend gespeichert. Danach bin ich gestorben und musste feststellen, dass das Spiel vergessen hat, dass ich diesen Gegenstand aufgehoben habe und er auch nicht mehr neu spawnt. Außerdem ist das Spiel an einer Stelle komplett broken und glitchy. Anstatt mit dem Gegenstand zu interagieren, fällt der Charakter nur durch die Decke zwei Stockwerke tiefer. Sodass ein weiterspielen nicht mehr möglich ist. Es kostet jetzt immerhin nur noch ein paar Cent, aber dennoch würde ich das Geld sparen, da es sich nicht lohnt und nicht spielbar ist.
One Late Night: Deadline macht echt einiges richtig. Die Atmosphäre ist super dicht und gerade als Nachfolger vom ersten Teil fühlt es sich größer und ambitionierter an, ohne komplett seinen Grundcharme zu verlieren. Dieses „nachts allein im Bürokomplex“-Gefühl funktioniert einfach richtig gut und sorgt für einige spannende Momente. Man merkt dem Spiel aber auch deutlich an, dass es eher aus der Indie-Ecke kommt: Die Performance ist nicht sehr flüssig und die Bugs können einem ganz schnell mal den Spielverlauf zunichte machen. Dazu kommt, dass die Story bzw. der Ablauf manchmal etwas chaotisch wirkt und nicht alles ganz rund zusammenläuft. Trotzdem: Wer über die technischen Schwächen hinwegsehen kann und auf atmosphärischen Büro-Horror steht, bekommt hier ein ziemlich interessantes kleines Spiel, das ich am Ende schon empfehlen würde.
almost every single step of this is misguided design wise, so even if it didnt run badly and feel jank and unfinished it would still show a shocking lack of respect on behalf of the dev for anyone playing it, even at free.
Hra byla kurva skvělá!!
I played this game now for quite a while and I guess, as the remake of the first game is in development and this one is now free, why not leave a review? So here we go: The game runs for some reason better than the first game. Way better! I don´t know, what it is, because some people seemed to have got the opposite experience. I played the game mostly on highest settings and rarely got framerate issues. I have to say that, the atmosphere created is great! Not as great, as the original game, maybe because the location is way bigger, but it has something, to look out of the big windows in the Webcom office to see an actual outside, even if just sketched. Otherwise some scares really got me, some other just annoyed me a little but overall the game is quite alright in it´s scare factor. The gameplay is okay at best. The story makes kinda sense, if you played the original game but it´s nothing special. The missions as well as the fact that you get to see all the different offices, which are all more or less well detailed but pretty realistic is quite nice. Some tasks require looking around for quite a while, some other led me to search up a gameplay video. Sadly the game has quite some bugs. While the performance might be mostly stable, the game crashed twice in a row. Everytime, a keycard animation is loading, the walls and the floor become invisible. The game just freezes, when playing the coffe machine animation and dependin on the angle, you get to the vending machine, the character either clips trough it or just grabs the can out of nothing. Also, on my first playthrough attempt the key card in the vending machine didnt appear after the game crashed and a save was reloaded even though, I didn´t took it. Let me to replay till this part. Overall, the game is surprisingly well made in term of graphics (alright for it´s time in my opinion) and especially atmosphere. If you can ignore the bugs and immerse into the story and gameplay, it´s a great game to play, when it´s dark outside and the rain pours down :)
don't ever play this piece of ♥♥♥♥ . the horror part is that you don't know if you will have a stroke untill you finish it.
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