
Explore a strange world full of colorful friends and foes. When the time comes, the path you’ve chosen will determine your fate... and perhaps the fate of others as well.
Most likely between $20.5M and $58.1M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $19.99 | 97% | approximately $34.2M |
| PlayStation | $29.99 | 98% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
Themes across 2102 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
This ♥♥♥♥ is ass and boring bro ♥♥♥♥ this overhyped shotacon game
首先我从一开始就知道这游戏想全成就就得玩两条线,于是断断续续地连了很久很久的级和刷一周目全成就,毕竟我不想打omori第三遍,所谓功利性游玩吧。怎么说呢,这个决策我个人觉得做得挺好的,因为结果是虽然我不知道为什么,但是我确实挺喜欢omori这个游戏的,也挺想打个全成就的。一开始听说战斗很折磨很坐牢,但实际体验后我居然没觉得特别坐牢,其实这三天里我刷级刷得有点过多了但大概刷级狂人就是这样吧……感觉自己玩了三天,有一半的时间都在刷没必要的级(事实证明确实没必要伤害完全溢出了)。 第二,音乐和美术我觉得特别好,omori的独特画风和演出美术结合音乐对我来说是非常优秀的,有一些演出真的很意识流我不太理解到底什么意思所以完全看不懂,而且老实说有很多剧情暗示但也只是暗示。或许正是因为具体发生了什么是个非常简单的真相,所以全程都没有特别涉及真相的剧情,很容易就看不懂。不过随着剧情深入,一些前后对照其实也挺明显的,我也大概能猜到到底怎么回事。从第一次见到[spoiler]basil[/spoiler]我就知道大概发生了什么,然后我就等了二十个小时到底发生了什么,发现哦哦。。。跟我猜得一模一样啊。 如果把练级和各种躲避战斗的相关内容全部去掉的话,总感觉全作凭借其剧情很快就能玩完,或者说[spoiler]分成梦和非梦的话,非梦的内容加上一点梦内容作为对应大概几个小时至少十小时内就能搞定了……?真有这种感觉,毕竟本身我的游玩时间是大量练级堆起来的,,不知道其他人怎么样[/spoiler]。鉴于本人最近精神状态也是低谷到玩什么都很平静,这个时候玩omori可能是个明智之举,因为别人说得再枯燥我也觉得还行,大概是因为不想学习;坏处是我在思考真相/[spoiler]几个孩子们在这几年究竟发生了什么[/spoiler]的时候一直在想,所以为啥就变成这样了?不是不理解发生了什么和其心理负担,毕竟过剧情的时候我也是看着看着开始默默地流下眼泪;或者痛苦于事情为何发展到如今这个地步,老实说我觉得挺合乎常理的换作是初高中的我我都不知道我会变成什么样。就只是一直有一股淡淡的困惑萦绕在我耳边,因为好像,确实也没写或者我没看到究竟那个时候是发生了什么,没有文字的叙述,甚至其实也没有主观的叙述,事情就只是,发生了。当然很大可能我并没看到。。还是很乐意到处再翻翻找找漏掉的细节。。 后面几个孩子分分合合也只是,发生了,别人的视角更是这个游戏并未涉及到的一环,比如说[spoiler]basil究竟经历了什么,aurbrey究竟经历了什么,hero究竟经历了什么,乃至于mari——那是mari的祈愿或者灵魂吗?还是omori内心深处的mari呢?当然我其实不觉得这有什么,毕竟这个游戏就是omori的游戏,是sunny的游戏……sunny直到结局的那一刻都仍在挣扎着,沉重的罪恶感与失望与自伤的想法让他始终不敢去面对别人对真相的看法,那如果说没有其他几人的视角也是正是这一行为的体现,对我来说也说得通,我也不介意去接纳这种未知的感觉。怎么说呢,尤其是basil视角的缺失我觉得挺有意思吧,整个游戏里其实我都觉得basil的视角是最少的,即便他其实是…………[/spoiler]。 只不过说到这里我又想起我的另一个困惑,[spoiler]三天的时间对我来说是不太够用去解决这一大堆人际关系问题和一个超级大问题的出现啦,但一想到他们只是。初高中生。。我就觉得那也挺没招的吧。还能怎么办,我就说这群小孩是两个红绿灯笼椒缺一个黄灯笼椒夹在中间做调和引发的矛盾吧,hero回来三两句话就好了唉。。或许也是缺一个很懂他们几个又被他们依赖的人作为桥梁?不想把他们的矛盾说得像小孩子过家家一样,因为其实挺严肃,但又真的挺没招的,有些事就是知道了、经历了、或者痛过了才能明白究竟发生了什么,是哪里做错了,怎么样才能尽量避免下次不出现同样的事[/spoiler]。 说回剧情,有些地方我个人感觉确实不是特别经得起推敲,不过我还是很喜欢这个游戏。尤其是我觉得,氛围营造得真的很不错吧,剧情很简单但是铺垫了很久,被打动到的那一刻确实是感到非常难过,余韵也非常地悠长……[spoiler]看着那样的曾经我没有办法直视这样的离开,mari……mari……唉……以及得知hangman究竟是谁后感到无比地无助,唉……正因如此梦中大家最多只会变成面包,而有人永远不会再次变成面包[/spoiler]。而如果没能被打动到的话……那真的有福了,毕竟我战斗战了很久,即便我自己其实也说不太上来为什么我无所谓omori的战斗,都没有什么正反馈明明。。。可能是因为我喜欢青少年心理相关的题材吧。。 至于别的,[spoiler]有些事正是omori所想的那样,很大概率不会迎来大家所想要的happy ending,更何况当它牵扯到了不止几个朋友之间的事情之后,重新的碎裂和终于到来的崩塌;但要达到那样的结局需要sunny那样的想法,需要那样的希望,只有当肯怀抱那样的希望时,所有人才有可能从阴霾中出来,即便那是个对所有人来说残酷的、绝望的,从一开始就没有发生过就好了的事实。归根结底,即便是hero现在大概也是个大脑还未完全发育完毕的emerging adult,更何况事情发生时的几个孩子,有些事不是一个孩子、一个人、独自去消化的。。几个be最后的结局最终依旧是不只是一个人两个家庭的破碎,势必会影响到其他几个人以及他们的家庭,老调重弹但很有必要,那就是只有活着才能可能性。。哪怕是去监狱了也好过。。[/spoiler]但话又说回来,那几个be我也是真喜欢。。。。不是觉得公平啊谁谁谁就应该怎么怎么样啊。。就是。。因为好阴好痛苦。。。唉玩青少年抑郁焦虑恐慌心理向游戏就这样自己给自己催泪。。。 总之。。“我的思念将随你进入梦乡”。 真的很喜欢[spoiler]最后一次野餐那里……看得好难过TT说着我爱你的姐姐……TT说着自己要原谅自己的姐姐……TT以及到最后心底最深处的无法接受依旧是你爱她,而她爱你……[/spoiler]修修改改这篇评测好久。。越品越喜欢。。唉。。omori。。。。太阴了好喜欢。。TT这彻头彻尾的悲剧……唉……
в начале игра заинтересовала, потом началось растягивание хронометража в сегментах мира грез с душнейшим геймплеем. играть дальше 0 желания
МОЯ ЛЮБИМАЯ ИГРА раньше слышал о ней, но никак не мог сесть и начать играть, как начал не смог остановиться, в игре прекрасно все начиная музыкой заканчивая сюжетом, в конце я даже заплакал. 143/10
[h1]Omori - это психологический хоррор[/h1] И неспроста, ведь то, какой здесь сюжет, - это ♥♥♥♥♥♥. Начну с того, что в игре есть две реальности: мир снов (где герой - Омори) и реальный мир (где он - Санни). В мире снов у Омори беззаботное детство и игры с друзьями, в то время как в реальности он уже закрытый подросток без друзей и, в общем, зумерок, закрытый от общества. Для начала поговорю про мир снов, так как большая часть геймплея находится там. Боёвка в игре интересная: есть совместные приёмы, эмоции, влияющие на персонажей, и снаряжение, которое можно находить и надевать. Боссфайты интересные, и каждый уникальный, есть свои приколы. Кстати, друзей Омори зовут Обри, Кел, Хиро и пропавший друг Бэзил, которого друзья как раз‑таки и будут искать всю игру. Также у Омори есть сестра Мари, которая старше, чем он, и она всегда готова защитить своего маленького брата. В мире снов она выполняет функцию сохранения на пикнике и восстановления здоровья и сока (местная мана). У каждого персонажа есть свои уникальные навыки, за использование которых нужно заплатить соком. В реальном мире уже нет такой боёвки и красочных мест, как во сне, - на то он и называется сном. Когда Санни находится во сне, он забывает про все проблемы в его жизни, но всё же даже во сне происходит что‑то непонятное: какой‑то силуэт появляется практически в каждой локации - то, что Санни хочет скрыть в своих воспоминаниях. Дальше будут идти спойлеры по сюжету. Когда мы в первый раз пробуждаемся в реальном мире, узнаем о том, что через три дня мы переезжаем в другой город с мамой. И к нам в дверь стучится наш друг Кел. Вот тут у нас идёт разветвление по концовкам. При первом прохождении я выбрал не открывать дверь Келу, и это была ужасная концовка - про неё позже. Если открыть дверь, за ней окажется повзрослевший Кел - он выглядит совсем не так, как в мире снов. Из разговоров выясняется, что Санни уже 4 года не выходит из дома и не ходит в школу, а его друзья отдалились друг от друга: Обри нашла новую компанию, Кел тоже, Хиро уехал учиться. В реальном мире, как и во сне, можно выполнять квесты - они влияют на момент в конце сюжета. На улице герои находят Бэзила: у него забрали фотоальбом (он также есть в мире). В итоге альбом возвращают Бэзилу. Друзья хотят вместе посмотреть снимки, но в альбоме нет ни одного фото с Мари: все они у Обри - она хранила их, чтобы помнить о сестре Санни. Позже узнаётся, что Мари умерла, причём она умерла по своей воле: она повесилась на дереве… Ночью друзья ужинают в доме у Бэзила. Только вот, когда Бэзил узнал, что Санни скоро переезжает, он пошёл в уборную. Санни направился за ним и узнал, что он тоже видит эти силуэты во сне и в реальности. Бэзил, так же как и Санни, закрылся от всех. Есть совпадение какое‑то, да? В последний день перед отъездом Санни все друзья собираются вновь и дружат так же, как раньше, - вроде как жизнь налаживается, но только вот Бэзил не с ними. Когда друзья желают проверить Бэзила, он не открывает дверь в свою комнату, и они решили остаться у него дома на ночь, чтобы убедиться, что с ним всё хорошо. Когда все заснули, началось раскрытие всей правды - того, что Санни скрывал от себя же. Когда мы засыпаем, мы находимся в странном месте, где на полу лежат какие‑то снимки, и их надо также вставлять в фотоальбом, только вот снимки там оказываются с Мари. И в конце концов мы узнаем, что Мари убил Санни… Её брат убил её: Санни случайно столкнул Мари с лестницы в доме, и она упала в самый низ, из‑за чего, кстати, у Санни появился страх высоты. И как же это было жутко, когда я понял, что в убийстве замешан Санни: собирать эти снимки и вставлять в фотоальбом меня буквально заставляли это делать. Только вот тогда вопрос: а как она тогда оказалась на дереве? А вот тут и появляется Бэзил. Бэзил же предложил скрыть происшествие, повесив тело на дереве, чтобы всё выглядело как самоубийство. После всех событий мы просыпаемся в реальности, и дальше у нас выбор: спасти или не спасти Бэзила. Тут тоже выбор двух концовок, но на хорошую мы выбираем спасти его. И дальше мы будем идти по воспоминаниям Санни, вспоминать все моменты, которые друзья провели вместе. Также узнаётся, что Санни подарили скрипку, и он должен был сыграть в дуэте со своей сестрой, которая играла на пианино (которое, кстати, называлось «Omori»). Затем нас ожидает битва с Омори, в конце которой мы также выбираем одну из концовок: мы выбираем жить дальше, и дальше идёт катсцена, которая вызвала у меня эмоции. Омори пропадает, и остаётся только Санни, и дальше Санни и Мари играют свой дуэт. Честно, у меня слёзы наворачивались: это в первый раз в моей жизни, когда игра вызвала такие эмоции. Я честно не знаю, как так произошло. Дальше мы проснулись в больнице, и вот тут всем, кому мы помогали, подарили нам цветы. Санни идёт и рассказывает своим друзьям правду: что это он убил Мари. Это и есть хорошая концовка - друзья простили его. В плохой же, если при битве с Омори выбрать, чтобы не жить дальше, то Санни спрыгнет с крыши больницы. Эта игра у меня вызвала незабываемые эмоции. Я даже не могу найти плохого момента какого‑то, при условии того, что игра сделана на RPG Maker. В общем, я рекомендую эту игру каждому, кто хочет хорошего сюжета.
yknow learning the Omocat is a shotacon made the fact that my groomer gifted me this game make a lot more sense
100/100, don't recommend 😭
Arte. PURO. ARTE. Los gráficos son arte, las animaciones son arte, la música es arte, LA HISTORIA es arte. Es. Arte. Puro arte. Y eso aterra... y mucho Conocen esas entrevistas o comentarios de creadores que dicen que "Pusieron toda su alma en este juego" BUENO. Este creador se lo tomo literal: se la arranco del pecho, y la esparció por cada minúsculo rincón de este juego :)))) ¿Se lo recomendaría a cualquier persona? Nop. Algunas personas se romperían en dos emocionalmente de solo haber experimentado los primeros minutos de juego ¿Se lo recomendaría a ciertas personas, que se que pueden manejar el horror, traumas, suspenso, adrenalina, emoción, felicidad, crisis existenciales, mortalidad, emoción de nuevo, y todos los sentimientos encontrados en el mundo? Si. Sin lugar a dudas En conclusión: ARTE. ...Pero a un costo muy alto de crear... y un costo aún mas alto poder terminar de jugarlo
Абсолютный Кинотеатр
目前一周目把几个结局都打完了,感受有点复杂,其实是中评甚至偏下。 游戏的cg画得是真的很可爱,而且数量也很多管饱,特别是贝瑟里拍的照片我每一张都截图了,大家在一起玩的模样真的很幸福可爱。音乐也是很好听,还有游戏的情绪氛围渲染得很到位,其他很多地方大多也可圈可点,但我觉得这个游戏还是有点过誉了,并没有想象中那么惊艳。(球球有的人不要再把他和ut类比了两者无论是玩法还是剧情都差别太大了,这样只会让更多抱有期待的人买来玩然后狠狠失望) 我自认为我对游戏的包容度还算高,也玩过一些流程很长jrpg的游戏,(虽然我对这类很传统的回合制玩法真的很不感冒也还是会打完)但是不得不说OMORI的整体游玩节奏做得真的很拖沓。 晚上的梦世界是很丰富没错,甚至可以单拎出来独立做个游戏我也会买账(不如单拎出来更好)。游戏前期疯狂谜语人抛出悬念,特别是梦境和现实中朋友们的反差,自然会让人想去寻求真相。但是整体游戏时长却大量花在了地图探索以及战斗上面,个人觉得这两者搭配在一起这反而是减分项,如果整个游戏都以第三天那样的叙事节奏的话体验感会好很多。 关于地图探索方面,都2020年的游戏了我不懂是在致敬还是为什么,以至于人物不能斜着走,手柄玩家在焚火虫森林那里玩得很坐牢。 还有室内外物品的交互,本以为会有一些额外的描述,比如说由来、小故事之类的,来丰富一下趣味性或者为剧情提供线索之类的。但非常失望很多物品就只是简单的告诉我这是啥,特别是奥布里房间的小兔子。原本发现的时候还很惊喜和主角梦境里的兔子一样欸,心想是奥布里很珍视的宠物吗?结果交互后就显示“小兔纸”…作者你是觉得我是看不懂这玩意儿是只兔子吗? 被普遍诟病的战斗我也不多说了,强的怪打也是能打得过,弱的怪逃也是能逃,只是但凡加一个避开已经打过且数值差太多的小怪的道具或者是自由遇敌开关,我的游戏时长估计还能再缩两三个小时。 而且这战斗的结算和过场动画做得也太慢了!为什么结算的时候还要逐一按一遍确认键我不理解?是怕我看漏了获得了多少经验和钱吗?不夸张有好几次玩的时候搭配这个音乐我真的快睡过去了,但是战斗结束没及时按确认又莫名增加游戏时长。 还有一些无意义甚至没有收获的刷刷刷成就,试问各位刷完真的有成就感吗? 接着是饱受好评的剧情部分,个人看来其实也有点过誉了。 前面大量的碎片化叙事,引导人往另一个方向想,最后结局突然反转一下,剧情爆点是有了,但是有点过爆了。我不懂为什么这么多人认为一个十二三岁的小孩在犯下这么大的“错误”后第一反应选择逃避并且掩盖事实这么久是正常的,是可以被接受的,可能主要还是游戏试图用苦情叙事来掩盖这一切吧。 如果换成玛里作为主角,以玛里的视角来讲这个故事,大概会是[spoiler] “我有一个可爱的弟弟和一群很好的朋友,我们经常一起玩。我的弟弟总是会在我弹钢琴的时候坐在旁房间里陪我,于是我和朋友们打工集资给他买了一把很好的小提琴,看到他重新练琴的样子真是开心,好想和他同台合奏呀。我们一起练习了很久,但是表演前夕看到弟弟还是失误连连,对这次表演这么不上心,我忍不住数落了他,弟弟也生气把小提琴摔烂了,而我因此大发雷霆,弟弟在试图挣开我的时候不小心推了我一把,而我也因为膝盖不好没站住就这么摔下了楼梯,因此丧命。事后弟弟和他的朋友把我抬到床上,看我没了动静他们才意识到我真的死了。但是他们不想因此而破环我们这群朋友的关系,于是伪装了我的死因。这天之后我的弟弟和朋友就整天陷入黑暗中,也不出门,不再和朋友们交流,我不想看到他们这样,我想他们朝前看,有自己新的生活,如果我不追求完美如果那天我不朝弟弟发火就好了” [/spoiler] 各位还能保持同样的观点吗? [strike] 说点无聊笑话,游戏商店页面的心理恐怖标签各种意义上都是指sunny的心理恐怖吧www [/strike] 而且后面主角试图坦白还在臆想自我救赎,借贝瑟里之口说“我的朋友们这么好,看在我们的友情上会原谅我所做的这一切的”,而不是主动直面自己的错误承担之后的一切。与其说是自我救赎不如说是在自我感动。 最后omori骂得很真实,证明主角自己也是这么觉得的,看似直面自己了,但是有种巴掌伸不进屏幕的无力感,这一切在生命面前显得太浅太轻了。我甚至不理解作者想借这个剧情表达什么… 再是主角这个角色,我很少从作品里单拎一个人出来评价。也不是不能接受有道德瑕疵的主角,但是这个主角塑造的完全令人爱不起来。 看了一圈大家都在说过失“错误”以及掩盖真相,但是,有人把重点放在sunny被骂生气后就把小提琴摔烂了这件事上吗?这把贝瑟里和奥布里在暑假摆摊卖曲奇饼和柠檬水、玛丽和英雄在面包店打工、讨厌早起的凯送了三个月报纸,大家一起集资给你买的圣诞礼物,就这么被你轻易摔烂了。 贝瑟里在接近崩溃的时候都还在想着要保护你,可是你满脑子却只想着逃避逃跑,我不禁在想你有为你的朋友们做过些什么吗?在你犯下错误后这四年里你可曾真的有为你的所作所为实际做点什么赎罪补救吗? 整个游戏通篇都在讲友情,在讲大家一起玩的时候有多开心,在讲大家有多在乎彼此,可是你呢?Sunny你呢?你真的有把他们当朋友吗?你有向你的朋友们般这样对待他们吗? 不,你没有,你甚至还试图抹除这一切,如果上面提到的都是无心之举,都是你的一时冲动,那把所有照片都涂黑是为了什么?你在把这些照片涂黑的时候在想什么? 这些贝瑟里视作宝物的照片,和朋友们珍贵的回忆,还有你们之间的友情就这样被你全部糟蹋了。 最后想说的是: [h3] 不是所有错误都值得被原谅的,向前看的资格是你已经为你的所作所为付出相应的代价了。 [/h3] [h1] 祝你我都不会遇到像sunny一样的朋友。 [/h1]