
A new evolution of Old Coin Pusher Friends: a coin‑pusher RPG where you train your samurai, prepare Action Spheres, and explore deep caves filled with enemies, treasures, and events. Shoot Coins to earn rewards. Up to four players can battle The formidable in Raid mode.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
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Reviews
Themes across 79 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
全アンロックしての感想 レベル上げや古銭での強化が大味で「丁度いい難易度」で戦える瞬間が少ない 敵のデザインや演出が簡素過ぎて強敵を倒しても達成感が薄い 値段や難易度の低さ、プレイ時間の短さを考慮してもおススメできない
負けると知らん奴が勝手に助けてくれて、その上「助けたから金もろとくで~」と財布から勝手にお金を取られる。
8歳と9歳と10歳の時と、12歳と13歳の時も、僕はずっと、待ってた!
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean
Hours played at review time, across 79 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
おすすめできる。特に本作はナンバリング3作と比べて特にソロでじっくりと楽しむのにかなり向いている特化したゲーム性で(従来の敵にメダルを当てて攻撃するタイプから変わってRPGのようなスキルごとの玉を回収すると主人公が攻撃するシステム) 暗くした部屋で和風の穏やかなBGMとメダルのチャリチャリとなるSEと共に時間を忘れてメダルゲームにハマれる面白さがある。ここはいつもの事。 もったいない所もあって、ソロモードの楽しさが格段に上がった代わりにマルチプレイがレイドバトルモードのみと限定的になった事は難点。 バチバチに争わないけどいつものソロモードでただそこに一緒にメダルゲームをプレイしている人がいて時に協力する楽しさが古銭プッシャーのもう1つの魅力な分 このマルチモードさえ一部モードでしか楽しめない制限がなければ良かったなと思ってしまう(今回はゲーム性からして同期が難しいのはわかるけど) 普段と比較的似ていていつも以上に離れたゲーム性になったからこそ古銭プッシャー肆(4)ではなく外伝の名前なのかなと。 どちらにせよソロでじっくり楽しむのが好きな人にはかなりを超えておすすめできる。 (マルチプレイの魅力が減った分のソロでの面白さへの昇華は◎。500mごとに現れるボスごとに寄って常時効果発動される遺物で手に入るアイテムが違ったり重複取得で5段階まで強化ができるやり込み要素もある。やり込んだ分の報酬・恩恵が強いのも良い所)
今回の古銭プッシャーは【フレンズ】ではなく【外伝】ということで、ソロプレイメインのゲームとなっております。 やる事は基本的に今までと変わりません。 ただ基本ソロプレイなので、フレンズ(マルチ)を遊んできた人によっては寂しく感じてしまうかもしれませんし、序盤は強化に時間がかかってしまうので飽きが早くなってしまうかもしれません。 面白くない訳ではないので一応「おすすめ」にしますが、 ぼっちでも全然遊べる→おすすめ マルチでわちゃわちゃしたい→おすすめしません というのが個人的感想です。(ちなみに私はマルチ派です、すみません)
マルチプレイ要素が薄いのとJPの恩恵がそこまで感じないのが残念だが RPG的要素はかなり面白く地道だが着実に成長していくのが楽しい 500m毎の強敵からドロップする遺物を集めると世界が変わる 強敵を周回して強くなっていくのが本当に楽しい 序盤は中々古銭が溜まらないが500mの強敵から出る遺物が解決してくれるのでとりあえず500mまではやってみてほしい
[h1] アイデア自体は面白いのだが…… [/h1] コインプッシャーとデッキ構築型RPGを組み合わせたもの。本家がマルチプレイだったのに対し、こちらは基本的に一人で遊ぶ。 自動で進むダンジョンで敵や宝箱、様々なイベントをこなして最奥を目指すというもの。 あらかじめ組んだ行動珠のデッキが盤面に出てきて箱で受け取るとその行動をとるというもの。 発想自体は面白いだが、[b]全体的にシブくて気持ちよくない[/b] 。射出機を最大まで強化したのに、もっと古銭がジャラジャラしてもいいはずなのだが……。 [h1] 空気すぎるジャックポットシステム [/h1] 本家では小判を回収し、一定数集めることでジャックポットを発生させたのだが、あろうことか小判は宝箱から時々出てくるというもの。ジャックポットまでがとにかく遠い。小判を呼ぶ行動珠もあるのだが、それも確率が低い。 で、ようやく小判を集めたところでジャックポットの古銭は初期で1500枚しかなく、とてもケチ。 なぜこんな出し惜しみしてるんだろうかと……。 特に今作は一部モードを除いて一人で進んでいくのだから、もっと派手にしてもよかったのではないだろうか? 発想自体はよくできているのでオススメとしたが、現状では未完成といったところ。
コイン落としとRPG要素を組み合わせという点は新鮮に感じたので、結構楽しく遊べました。珠を集めてどんな編成で行くか考えるのも結構面白かったのですが、気になる点もありました。 1.いくつか役に立ちづらい珠がある まず、敵撃破数に応じて強化される珠。今の設定だと、通常攻撃より強くなる未来が見えません。レイド戦だと他プレイヤーの撃破数も加算されるのでしょうか。でなければ存在意義はほぼ皆無です。 次に千枚通し。黄金丸に有効な珠ですが、タイミング良く使えることがほとんどありません。通常の敵に対しても1か2ダメージしか出ないので、ほとんど役に立ちません。雑魚敵に対して確率で即死効果があれば話は別だったかもしれませんが、現状では、「会心の一撃で倒せばいいか」となってしまいます。 2.ジャックポットの恩恵があまりない 他の方も指摘していますが、ジャックポットがしょぼいです。福招きの効果もそこまで強力ではないですし、古銭がいっぱい降ってくるだけです。積極的にジャックポットを狙う必要性が感じられません。珠も降ってきやすくなるようにしても良かったのではないでしょうか。ジャックポット中にステータスが強化されるという形もありかもしれません。 他にも気になる点があり、ゲームを進めていった結果「コイン落としとRPG要素を組み合わせって微妙なのでは・・・」と感じてしまったのですが、改善できる部分は多いのではないかと思います。
鬼龍が洞窟を練り歩いてる ------ [spoiler]LV99・遺物回収・強化を全て終えたうえ、三連撃x3・力の加護(大)・盾(大)x2・加速術x15の構成で、ほぼ放置(梯子で止まるのでAをツールかパッドで連射させたら完全放置も可能かも)しつつ5000mは越えられることを確認。もう少し進んでみます。 正面に古銭を撃つと球が左右に広がり回収できないので、左右どちらかのやや手前側に撃っています。[/spoiler] 正面に古銭を落とすジャックポットは敵
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