
A new evolution of Old Coin Pusher Friends: a coin‑pusher RPG where you train your samurai, prepare Action Spheres, and explore deep caves filled with enemies, treasures, and events. Shoot Coins to earn rewards. Up to four players can battle The formidable in Raid mode.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
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Reviews
Themes across 79 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
楽しくなるまでのスパイクが遠いのが惜しいゲーム。 加速珠で埋めれば楽しいので一個1000銭~1万銭位で売ったほうが良い あとジャックポッドがクソショボい。 もっとジャガジャガしたほうが絶対に良い。 上から振る+奥のほうに銭が貯まる+射出機ブースト そん位してもいいんじゃないかと思いました
1000m行ったのでレビュー。 ゲームは面白い! マルチが好きだった人には微妙かもしれないけど。 自分は最高に満足しています。 攻略は [spoiler] 序盤の青い珠(防御)は不要なのでおにぎりと回復を限界までつめてあとは通常攻撃でいいと思う。 500m到達したら鈍鬼と戦えるけど、10レベあれば倒せると思う。700mくらいまでいってレベルあげたら、鈍鬼周回して天狗のお面を5つ揃えると世界が変わる。珠が金になる。100mで1万銭稼げるようになる。加速術の珠(珠が落ちる)があるともっと稼げる。一気に成長する。[/spoiler] 色々ビルドが楽しいね!皆成長してマルチが活性化するといいな!
古銭プッシャーシリーズの個人的に好きな部分は、自機を強化して稼げるコインが増える事でした。 今回、ローグライク型ということで強化に特化されたゲームということで非常に楽しいです。 問題点は、帰還するためのコストが高いせいで気軽に遊びにくくなっている事。 帰還するアイテムは高い、諦めるにも罰金が取られる、ハシゴが出るのもランダムということで、楽しいけどやめられないではなく、やめたいけどやめられないという場面が沢山生じています。 チェックポイントという名前であれば、チェックポイント通過時には必ずハシゴを出して欲しいと思います。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean
Hours played at review time, across 79 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
過去作も遊んだ上での感想になります。 先に結論から申し上げますと、 「新規にはオススメ、過去作経験者にはオススメできない。」 です。私は過去作経験者ですので残念ではありました。トロコン済みです。 ここから先は過去作経験者という立場からの感想を含む長文かつ駄文になるので必要な方だけご覧ください。 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 今作はマルチ要素が薄いです。その一言だけで説明がつくと思います。 自分も発売直後すぐに友達とワイワイできるかなと思い購入しました。 しかし、遊んでみたらメインコンテンツがマルチでできず、ゲーム最初期からトロコンする最後まで作業感が抜けず不完全燃焼気味でした。 改善案としては、 ・マルチ専用の洞窟の実装 ・レイドの報酬見直し 等がパッと挙げられるものだと思います。 ただ、マルチ専用となるとマルチ向けの調整をした上でないとただゲーム性が壊れるだけとなるので現状は難しいかなと....。 ゲームの趣旨としては面白いものではあるものの、過去作を経験したユーザーからすると「ん?」と感じるのは自然かなと思います。せっかく面白い要素は抑えているのに漂う残念感。といったところでしょうか。 逆に完全新規の方々がこれを先にプレイして過去作をプレイしたら、という順番で心を掴むことはできそうですね。お出しする順番が良くない、というのもありそうですね。 以上が過去作経験済みの私がこのゲームをオススメできない理由です。
黄金丸とかいうクズどうにかしろ、ただでさえ運要素が絡むのにメタルスライム的な モンスターを出す必要性がなぞ、攻略するうえで遅延されてただただうざかった。 珠のドロップに関してもクソ、宝箱・地蔵イベントでたまにもらえるが頻度が低すぎて 珠掘るために洞窟もぐろうとはならん、通常モンスターからもドロップするとかならわかるが それもない、だけど球がないと攻略上不利になるしレア度もランダムで2500付近でも ゴミがドロップするのは意味不明すぎる開発はゲーム性を理解して作っているのか疑問 多分雰囲気でゲーセンにあるプッシャーまねてそれっぽい要素詰めただけって印象。 地蔵イベントの偏りも感じてフラストレーションがたまる、基本古銭の塔・シャチホコ古銭 序盤~終盤にかけて珠の性能が重要なのに古銭ばっかりでてうんざりしたわ。 代り映えしないゲームなのに新要素が滑りすぎてて楽しくない。 ハクスラタグ付いているくせにゲーム側は全く掘らせる気がない、珠の種類も少ない ゲームタグにハクスラついているのは非常に不愉快。
見る場所が多い。古銭が全然増えない。JPのじゃらじゃら感が全くない。すなわちしょぼい!!!! 参のほうが完成していておもしろかった。
予想通り面白い!! 今回ビルド組めて好き放題出来るから頭悪い事いっぱいできそうで楽しみ過ぎる! ただお腹は異次元の速度で減っていくし、梯子出ない......ってとき多いからショップで兵糧丸と脱出のお札を勝っていくことをお勧めします!!!!!!!!!! あとレイドボスは強すぎて今の所勝てる未来が見えなかったので自分はおとなしくファームします......;; 遺物で食料系統を引くとめちゃくちゃ快適になります!遺物最高!
開発者様には申し訳ないですが、全然面白くないです。 RPGにしたのは良いと思うのですが、悲しいかな、地味な作業ゲーになってしまってるように感じます。 道中の敵に遭遇するか、チェックポイントに到達する以外何も起こらないのが辛いです。 昔のRPGにあった、レベルアップやゴールド稼ぎを続けて行かなければならない感じがして、非常に退屈です。
・帰還アイテムを最低1個常備する。 ・序盤の防御は回復の下位互換なので他の珠を手に入れ次第最優先で交換する。 ・倒した敵の数に応じて攻撃上がる珠と、1-2ダメ確定の珠は弱すぎるので絶対入れない。 ・500mまで到達したら、400mからスタートして500m付近のボスから遺物回収して帰る。 (500mのボス倒した次の次で梯子が確定出現っぽい?) 500mボスドロップの天狗の面という遺物が稼ぎ上必須なので頑張って5個手に入れる。 天狗の面1,2個あれば500mスタートでも収支+になる。
ただただ作業ゲー 戦闘のテンポも悪いし、マルチができるレイドも面白くない。 1人で時間に余裕がある人は良いかもしれないが、マルチプレイやサクッと遊びたい人は絶対に買わない方が良い
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