
Plunge into the past for a rousing romp through Edo period Japan!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean
Sums Steam only; PlayStation, App Store publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $8.99 | 89reviews | 83% | — | $26.5K |
| $13.99 | 56ratings | 91% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 48 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
这就一开罗版挂机游戏。除了建造和给居民转职,基本上没有玩法了。建造的时候又是开罗最让人头疼的相性问题,所以只能直接去小红书找攻略布局。基本就是开发建筑→建造→按布局摆图的步骤。三张地图但可玩性不高,玩了两个不想玩了。由于相性组合太多,所以想不坐牢只能按布局来,并且这个游戏赚钱很慢,就算用完美布局都慢。为了加快流程我用CE修改器弄了些钱和点数。 喜欢建筑布局的可玩,优点就是建筑种类很多,铺设完之后很赏心悦目。最后一个成就只要俸禄达到第一名就行了,也就是150000
慎入!慎入!!!是很古早的开罗游戏了,优点是很纯净,没有小游戏、比赛等内容,可以纯放置。缺点一是汉化太离谱,竟然是三国风格的人物名字(甄小姬、貂蝉子、孙仲哞……);二是游戏中好像不显示研究点数,但研究新建筑又有研究点数的要求(或者也是翻译的锅?)。点了推荐还是因为是开罗出品,并且我很喜欢这种纯净的放置游戏,但汉化真的非常非常让人受不了……
[h1]Classic.[/h1] This is what Kairosoft does best, a simple town simulation game, with building combos, and a bit of resident customization. All of it is wrapped in an old Japanese theme, with a shallow introduction to the caste system of feudal Japan. This isn't the best game they ever made, but it's not a bad game either. Somehow, once you start playing, time just slips away as you get absorbed in this classic, relaxing town simulation game.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
| $4.99 |
| 48ratings |
| 94% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 48 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
好玩
Bom jogo.
开罗游戏每个都好玩,耐玩。有中文,有成就。 开发团队始终专注于自己精美像素小而精的风格,积累了大量忠实粉丝群体。 内容有趣,题材总能给人带来新惊喜。
开罗?当我首次听到这个公司的名字是,第一反应是就是埃及开罗,恰好他们也的确有这么一款“金字塔”题材的游戏。实际上,Kairosoft的Kairo而非Cairo,这是一个音译汉化导致的问题。开罗社游戏公司位于日本,是以做手机游戏起家的。其作品能够追溯到几个手机世代之前,在那个流行Java语言的年代,就已经有开罗社的游戏了。为了区别,我将称之为“开罗社”,对这个出产地的翻译更贴切。 他们的游戏都是由自家员工脑洞大开,自行创作,再由自家负责发行的。无论是角色扮演、还是模拟经营、又或者城市营造,开罗社游戏自证了一款游戏的好不好玩,不是由引擎、画面决定的,创造力才是基础!它们的游戏统一采用了像素画风、游戏的体积小、体量小,极致的专注于这个题材,开发出极细的游玩性和趣味性。即便到了现在,他们的游戏依旧不忘初心! 原来,矮冬瓜哇柯南的“矮冬”就是江户川中的江户(Edo),大江户物语(Oh! Edo Towns)是一款2022年9月5日在Steam平台上发行的开罗社游戏。实际上它之前的译名更加准确,叫做大江户之城,是2011年便已经面世的手机游戏!这对大多数玩家而言是怀旧,是补票也是满足在PC上能够玩上开罗社游戏的心愿。 这是一部极具日本特色的城市营造类的走品,和前些日子发行的平安京物语非常相似,都是在展现不同时代的日本都市!相较于平安时代充满了唐风,江户时代的建筑风格更让人熟知,更贴近如今还能看到的遗留下来的“和风”。因为它就是日本战国时代、也叫安土桃山时代的后续,保留了曾经的一切城堡和村庄,只是消灭了曾经的幕府与大名,一统天下。 这是一个很独特的大类,不同于行业经营的玩法。玩家本身要作为这个城市的管理者,从乡村开始建设出一座这个时代的纳税大户城市,但玩家所代表的角色,却并非一名领导者,而是刚刚来到这个地方的异乡人。 开局要选建城地段。开罗社的游戏有一个特点,就是体量小,要求更为精准的规划管理能力,所以它的地皮并非无限,反而犹如一个小造景沙盘一般。(倒也符合日本人拓荒的思维)之后便可开始规划如何布局了。招募居民,促进就业、扩展商业,从而不断为这座城市积累到金钱,而继续扩张功能性建筑或提升城市的水平。 一整套操作下来,看到这座城市、哦不即便还是小村庄欣欣向荣时,玩家的成就感也满满的,内心无比满足。这就是开罗社游戏的魅力! [table][td]欢迎关注鉴赏家[url= https://store.steampowered.com/curator/45519015/]“无趣评测”[/url][/td][/table]
Far from the Best Kairosoft game, there are much better ones. But it is also one of the older ones.
《大江户物语》是由开罗游戏制作并发行的一款城镇发展类模拟经营游戏,算是开罗游戏早年间的代表作品,最开始在手机版的名字叫做《大江户之城》,是一款2011年的游戏,但我真正接触这部作品其实已经到了2018年。游戏有着开罗游戏早年的明显风格,比如有多个地图,支持玩家打多周目,可重复游玩性非常高。后来的开罗游戏包括《口袋学院物语3》在内的续作或者差不多题材的作品,已经取消了多地图的设计,稍微有点遗憾。 [h2]游戏玩法 [/h2] 游戏开局有三个地图可以选择,平凡之国多盆地、山谷之国多高原、海川之国多海湾,区别还是挺大的,一个地块就会影响很多,因此还是建议平凡之国开局。玩家扮演的是一名领主,需要把城镇发展起来,成为总俸禄日本第一的大城市。游戏首先考察的就是玩家的布局规划能力,一周目不看攻略的话会有点手忙脚乱,特别是后期要频繁更改布局,调整规划;如果打过一周目的话,就能快速规划好居民区打地基,清理地面,争取把万事通秘书的钱拿来用几次。因此我建议玩家可以适当的看一些攻略,开罗的游戏就这样,你只要熟悉了几款游戏,后面的游戏玩起来就得心应手了,所以看攻略反而能有效地节省时间。 游戏里的建筑解锁都要满足一定的条件,有些是主线解锁,有些是比赛解锁,解锁后还要用研究点数进行研究,这些东西是没办法直接一步到位的,所以需要玩家通过解锁顺序不断地调整布局。另外有些建筑想吃到最多的加成的话尽量放在中间区域,比如最有用的城堡,可以让所有职业获得收入,是刷俸禄的大神器,如何吃满小巷加成就看玩家的规划了,不能堵路,要进出主城区方便,还要减少各种特殊物品的限制,物流类店铺一定要和道路规划相适应,这样方便后期产品迭代,从马车变汽车。 此外季节变换也会影响游戏的节奏,比如冬天会降低点数的获取。此外多个城区的规划要分开,不是一个城区弄完之后其他地方也可以模仿的,这种东西很吃地形,可以进行一定程度的修改,比如纵向长度不足,可以横着建造。最主要的还是俸禄尽量要高,这个搭配很靠经验。 [h2]总结 [/h2] 总体来说,《大江户物语》这款游戏在我玩过的开罗游戏里绝对能进前五,游戏的玩法很有趣,不同的地图体验也完全不同,最主要的还是考验玩家的布局能力,然后一步步修改,这才是模拟经营游戏的乐趣所在,推荐对城建类的模拟经营游戏感兴趣的玩家游玩本作,非常值得! [quote] 专业评测 | 独立视角 | 帮你发现好游戏 欢迎关注 [url= https://store.steampowered.com/curator/45363287/]“🎮丨游戏高手鉴赏组丨🎮”[/url] [/quote]
这一作系统比较简单,就是单纯的研发+发展,没有太多小游戏可玩,偏挂机,推荐一般看剧/云别的游戏一边玩。一周目15年只花了6小时不到,东西解锁的也不太多,还能挂挂。 推荐打折入。
Selling now
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