
Eight travelers. Eight adventures. Eight roles to play. Embark on an epic journey across the vast and wondrous world of Orsterra and discover the captivating stories of each of the eight travelers.
Most likely between $3.1M and $8.9M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
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他者レビューで多くの不評点として挙がっているぶつ切りストーリーはそこまで気にならなかった。 ただ入れ替え前提のゲームで控えメンバーが一切成長しないのはどうにもストレス過ぎてリタイア。 雑魚専がめんどくさいゲームで控え育成とかちょっと無理だったよ…
Depois de jogar e fazer todo o conteúdo que o jogo tem a oferecer, deixo aqui minha análise. Octopath Traveler é um JRPG que é uma carta de amor aos JRPGs antigos da era do Super Nintendo e Mega Drive, e foi o primeiro jogo a introduzir o estilo HD-2D, que nada mais é do que combinar sprites retrô 2D com cenários em 3D, criando um contraste visual fantástico. Para quem curte RPGs de turno do passado e queria ver uma modernização do gênero, Octopath é uma boa pedida. [h1] História [/h1] Apesar de a história ser o foco em vários JRPGs, aqui ela é mediana. Se você é o tipo de jogador que joga RPG buscando histórias com vários plots que vão te deixar entretido, talvez o jogo não te sirva tanto. O jogo tem a história de 8 personagens separadas, cada uma delas em 4 capítulos. Você recruta o personagem, faz um capítulo e desbloqueia o próximo. Tem alguns capítulos que são realmente bons, mas tem outros que são bem maçantes, com histórias bem genéricas. E as histórias são completamente individuais, o grupo tem mínimas interações entre si. [h1] Gameplay e Progressão [/h1] Aqui é onde esse jogo tem seu brilho, as boss fight são incríveis e visual deles são maravilhosos. Se sente imponência e desafio de cada uma das lutas e cada um deles tem bastante personalidade e desafio diferente. O sistema de combate dele é muito satisfatório. É bastante desafiador, porém recompensador. Você aprender o combate, fazer combinações, combos e builds e ver o resultado dando certo é extremamente satisfatório. O combate, apesar de ser o tradicional sistema de turnos, tem várias mecânicas que deixam ele mais estratégico e dinâmico. Os monstros têm shields e fraquezas que precisamos descobrir para frear a ofensiva deles e causar dano, o que torna necessário o uso do conjunto de todos os personagens e habilidades para buscar as fraquezas. A progressão de equipamentos é ok, você equipa o que dá os atributos mais fortes, com algumas exceções que dão algumas mini-passivas. O brilho da sua progressão está no sistema de classes. Cada personagem tem uma classe inicial e consegue ter uma segunda classe à sua escolha, o que dá muito espaço para personalização e estratégias. Porém, nem tudo são flores. Tem muito combate aleatório e, para os conteúdos mais desafiadores, você vai precisar de muito grind. Existem alguns métodos que envolvem RNG e que permitem contar com a sorte para driblar parte do grind, mas ainda assim vai ser necessário passar horas farmando, principalmente se quiser fazer os desafios finais. [h1] Exploração e Side Quests [/h1] O jogo, desde o começo, não tem nenhuma trava: você pode ir para qualquer canto do mundo, obviamente se tiver força para lidar com os monstros daquele mapa. Isso permite explorar e simplesmente ir para as histórias que quiser, dungeons que quiser e ainda assim ser recompensado por isso. Mas o excesso de encontros aleatórios, principalmente se você não estiver forte, desencoraja bastante. Por isso, uma dica: tente sempre estar overlevel para as áreas que vai explorar para não passar raiva. As side quests são horríveis e pouco intuitivas, algumas seriam uma perda de horas sem um guia... E as histórias, na grande maioria delas, são encheção de linguiça. Porém, muitas delas têm ótimas recompensas. [h1] Extras [/h1] O conteúdo opcional é bem basicão: explorar dungeons, coletar seus tesouros e, nas que tiverem boss, enfrentar um desafio que costuma ser um pouco maior que o da história principal. Agora, a dungeon do true ending é onde o filho chora e a mãe não vê, um dos desafios mais chatinhos que já enfrentei em um JRPG. Você tem 10 bosses que são relativamente fáceis e os 2 finais que são extremamente complicados. E, se morrer, vai voltar para enfrentar os 10 bosses novamente até chegar neles. Gostei do desafio. Pros platinadores de plantão, boa sorte. Quando eles trouxeram o jogo para a Steam, eles ficaram muito putassos e raivosos. As conquistas do PlayStation e Xbox são muito mais tranquilas, papo de 60 horas para você platinar. Aqui tem tanta conquista absurda, como speedrun, jogar 100 horas, coletar tudo, que é impossível platinar sem um guia do lado. Estou quase lá, mas é uma platina mais frustrante do que recompensadora. [h1] Direção de Arte [/h1] Outro ponto excelente desse jogo, o visual dele é extremamente lindo desde dos sprites dos personagens, dos npcs mais importantes e principalmente seus cenários, tem diversas biomas e estilos diferentes de cidades que da um vislumbre visual desde de lugares simples a épico. Sua ost também é maravilhosa com algumas músicas temas de vários personagens muito envolvente e condizente com os momentos da trama. Possui uma dublagem boa também na história dos personagens que da um tchã a mais. Nisso o jogo é explêndido [h1] Recomendo? [/h1] Isso é uma questão sensível. Acho um jogo bom, ele era ótimo, mas agora que temos Octopath Traveler 2, que resolve muitos dos seus problemas, tem uma história bem melhor e não é uma continuação direta, com outros personagens, recomendo ir direto para o Octopath Traveler 2 se quiser já conhecer o auge da franquia. Agora, se deseja mergulhar na franquia, vai fundo. São ótimos jogos para amantes de JRPGs antigos e oldschool. Agradecimento a Nocticula pelo presente amei amiga vlw <3
对于我个人来说,这个游戏最大的魅力在于能像小时候玩各种喜欢游戏那样一遍又一遍的玩。无论是暗雷元素,像素风元素,回合制元素,各种日式经典剧情元素都与童年对jrpg记忆相吻合。 作为HD-2D这类概念的开创者,将这部旅人作为这个系列梦开始的地方是没问题的,过渡到后来这个系列其他作品更能体会到理念的进步及技术的发展。不过同样的,以尝试过新作品的眼光去批判这部作品是站在巨人肩膀上一种蔑视行为。 [h2] 我为什么会喜欢呢 [/h2] 我最最最喜欢同时也是最最值得提出来的点就是这部的音乐,无愧于西木康智先生音乐封神之作。不仅在于其本身质量相当之高,同时在于音画和谐感。每个角色曲都在情绪和风格上完美贴合角色,并且大部分都是长线条旋律具备歌唱性,让你能通过这条旋律就能想起角色本尊。每个地区的场景音乐也各具特色,这些曲子完美的呈现了带有民族特色、风土人情的各个城镇。可能西木康智先生为八方旅人谱曲的时候并没有想这么多,但这些曲子是真的能让这个世界活起来的。 另外本来这代剧情真的是硬伤,但每完成一条主线任务以后角色曲响起真让我莫名其妙就原谅前面那些离谱剧情了(?) ps:该说不说再一次直观理解了什么叫ed一响原谅一切的jrpg玩家。 沉浸感不仅建立在音画共同努力,以及这个游戏支线存在交织情况还有这些支线流程也并非固定线性,因此存在可能你先一步莫名其妙获得的道具在某一天突然就用上了或者曾经相识帮助过的npc在某一天出现在另一个地方并且在另外一个任务里成为帮助你的助力。当然这游戏支线没有任何明确指引,完成也是相当随缘。 与支线漫无目的流程相比,主线会明确告诉你该和谁该去哪标出来,强指引这点是利好只想体验剧情的玩家的。以及这游戏只要无脑练级是真的可以无脑过剧情的这也是我说能够一遍又一遍玩的原因之一。 [h2] 剧情也确实是大白开水啊!![/h2] 剧情设定是每个人从一个小人物的视角来感受这个世界的大阴谋,每个人都是从不同的方面被卷入这个大事件,从而影响整个人生。碎片化的叙事方式,连成主体其实也是可以的,没有很多人说的平淡无奇那么糟糕。主要是每个人剧情份量都给的太少了,情感没建立起来就爆发,等于那种简单叙事的形式,叙了个特别深度的故事。还有被诟病的每个角色个人剧情里其他伙伴基本不存在,甚至个人剧情存在被偷袭也是个毛病 另外其实虽说游戏表面主角有八位,但我感觉藏在隐线/暗线里那位主角才是真正世界主角,如果没有通过攻略走这条路线是无法理解这些八位主角个人剧情背后的共同线索。
做成就急眼了 喜欢这个游戏的不要看这条评测 白开水般的剧情 昂贵的定价 逆天的数值 过时的游戏设计 没有怪物血条 暗雷遇怪 白开水支线 脚填的数值 不给存档点的超长最终boss战斗 一口气30分钟起步 死了重来 傻逼想出来的成就 并且还有像我这样做这种傻逼成就的傻逼 单存档游戏时间100+h成就 但是全怪物弱点全物品全宝箱全支线全隐藏打完只用了50+h 剩下50h我楞挂么 要求全怪物弱点收集,但是傻逼游戏甚至没个内置图鉴 剩下的物品收集还有错过 你妈的将近一两千的收集要素 设计10个不到的错过就收集不到的很搞人心态 制作组到底想没想过游戏成就收集也算游戏的一部分 他要卖50我可能还会夸夸他 但他打折甚至还要150+ 司马定价 不推荐任何人游玩 过段时间玩玩2 希望能让我眼前一亮而非是让我浪费了100h+的人生并且吃了满嘴答辩
终于,在经历了一周、75小时的游玩后,我打完了这款自己一直很想体验的《八方旅人》。打完真结局后,反而莫名有些怅然若失。 总体来说,这是一款让我相当喜欢的游戏。无论是像素画面、音乐,还是经典的回合制战斗系统,都做得非常优秀。尤其是“HD-2D”带来的美术表现,到现在看依旧很有味道。 不过,如果单独评价剧情,我只能说:真的挺一般的。 首先是剧情演出。个人感觉这作的演出效果非常古早,那种类似歌剧一样的站桩式演出,在现在看来实在有些尴尬和傻气。剧情本身也有很明显的JRPG早期套路感,虽然不能说差,但和SE本家《最终幻想》系列相比,确实完全不是一个水准。 尤其是舞女的剧情,真的让我满头问号。大小姐家族被灭门,然后跑去当舞女,在夜总会忍辱负重卧底十年……我寻思你就算去剧团巡回演出,都比窝在这种犄角旮旯的地方卧底十年合理吧?整个剧情给我的感觉就是:先把“大小姐沦落风尘卧底”的人设想出来,再硬编一个理由把她塞进剧情里。 而且最离谱的是,这条线和真结局基本没什么关系,却比学者这种几乎可以说是核心主线的剧情还要长。个人认为这是八个人里最明显的败笔之一。 其他角色的个人剧情其实都还不错,虽然套路比较老,但至少基本都能讲得通。只是个别角色的剧情也存在一些很抽象的地方。 比如学者。我就想问一句:剧情到底是编不出一个家里蹲学者正常出门的理由吗?非得安排一个“公主喜欢他,但他完全察觉不到,然后公主因爱生恨,得不到就毁掉他”的反派,甚至还要整出师生恋这种展开……真的太抽象了。 商人的剧情里也有类似的问题,莫名其妙遇到一个行为举止像小学男生一样、拼命想吸引女生注意力的NPC。说实话,我连名字都懒得记,到了后日谈里还在离家出走,整个人物给我的感觉就是一个小学生。甚至个人魅力还不如雷欧。 当然,抛开这些比较离谱的剧情设计,这八条人物线整体还是值得玩的。至少每个角色都有自己的故事,也确实不错:药师的剧情就非常棒,很好的阐述了一个旅行药师在医德,善恶之间寻找本心,真的很催泪很感动。 另外一个让我非常难受的问题,就是等级设计。这游戏正常情况下,全员打完第二章也就二十多级。但如果你不刻意刷级、不去探索那些和当前剧情完全没关系的迷宫,那么前往第三章的路上,小怪基本就是一脚把你踢死。 也就是说,剧情要求你往前走,但数值却逼着你去刷级。我至少花了十个小时在刷等级上。刚开始还觉得探索、刷怪挺有意思,但到了后期基本就是为了过剧情而重复刷怪,真的非常消耗游玩热情。 而且隐藏职业的强度又严重超模。我刚拿到豪武匠的时候,甚至才刚准备进入第四章。结果队友给剑士喂药、上BUFF,然后剑士直接开奥义——BOSS暴毙。前面还在辛辛苦苦刷十几个小时的等级,拿到隐藏职业以后直接变成辅助负责上BUFF,剑士开奥义秒杀。战斗系统本身明明非常优秀,但后期的数值平衡实在有点离谱。 所以总体来说,《八方旅人》是一款优缺点都非常鲜明的游戏。优秀的像素画面、音乐、职业系统和回合制战斗,让我75小时的游玩过程总体上还是非常愉快的;但古早的剧情演出、部分人物剧情的抽象展开、严重不合理的等级曲线,以及隐藏职业过于超模的问题,也确实让我后期的游戏体验打了不少折扣。 即便如此,打完真结局之后,我还是有一种“终于走完了这八个人的旅程”的怅然若失。 如果你喜欢传统JRPG、像素画面和回合制战斗,我依然推荐体验,但如果你是冲着剧情来的,那就别抱太高期待。
[b]It's fine, but just go play the second one - 7/10[/b] I made the mistake of starting with Octopath Traveler II, which is one of the best recent JRPGs. Now, the original one pales in comparison, and since the plots are unrelated, it's very hard to recommend the first Octopath. From graphics and music to depth and fluidity of the game mechanics, the sequel simply improves on everything. As a result, this game simply feels janky and a chore to play. There's more grinding, less skill options in combat and exploring, worse voice acting, and the default controls are even less logical than in the sequel. While Octopath traveler is still a servicable turn-based JRPG, the average player misses nothing if they skip this and start with Octopath Traveler II.
I really want to like this game, and I did at first, because the visuals are superb. The use of the 2.5D, depth of field, and pixel art combine to make the game beautiful. Furthermore, the OST is fantastic (Battle II is an all timer imo). What caused me to abandon the game though is its lack of depth. There are thirty two individual chapters divided into four per character, where they all occur in the same manner. Enter a beautiful, but unoriginal, town → talk to people there → encounter a problem → use character action → find out a boss needs to be defeated → go to a dull cave or forest → defeat boss → celebrate → repeat. It relies solely on this formula, making the narrative not only repetitive and predictable but also superficial. Since the game never deviates from this structure, no character is properly developed, nor are stakes ever heightened. The characters are never anything more than their archetype (i.e., thief); it never tries to build off of previous chapters. What you do in chapter one is identical in chapter three. The game fails to create interactions between its characters, failing to make your group feel like an actual party. The UI is also terribly bland with no style or personality, and I found the combat to be slightly monotonous and flat. I found the game to be grindy with noticeable QoL issues. Why you need to store at least four party members in an Inn at all times confuses me. Yes, it means you only have the allotted four for combat, but what is lost in making all eight accessible in the overworld? Limiting it at four leads to many moments of running back and forth to swap party members. For example, if you want to steal an item from an NPC, but don’t have Therion in your party, you have to run to the Inn, swap Therion in, run back to NPC, steal item, run back to the Inn, then swap Therion back out. It does nothing more than artificially lengthen the process. I don’t want to dislike this game, and I was enjoying it at first, but it fails completely to justify its own runtime. They cooked with the music and visuals, but they completely fumbled the story and general narrative structure to make a 60h epic truly engaging.
Tras años cubriéndose de polvo en mi biblioteca, al fin he decidido pasarme este título, de hecho lo he acabado hace escasos minutos, así que voy aprovechar el tenerlo tan reciente para dejar mis impresiones. Quitémonos de encima lo evidente, su apartado artístico es exquisito, su banda sonora, su cuidado pixel art, ese 2.5D con efectos llenos de partículas, absolutamente todo hace que la obra entre por los sentidos desde la primera hasta la última hora de juego. Como JRPG cumple, yo diría que casi cómo si hubieran pasado lista en un supermercado, han añadido todos los requisitos que necesita un JRPG de corte clásico, tenemos niveles, encuentros aleatorios, clases de personajes, tiendas para comprar objetos, consumibles, etc... Las sensaciones son muy similares a volver a un "Golden Sun" o cualquier JRPG noventero. Ahora bien, no es un juego perfecto ni mucho menos, la idea de las ocho historias hace aguas por todos los lados, y yo sinceramente siento que lastra mucho más de lo que aporta, voy a desglosarlo en puntos, pero antes de esta escabechina quiero recalcar que sigue siendo un juego muy disfrutable. - Historias predecibles, poco profundas, y estereotípicas. Tampoco se les puede reprochar nada, si tienes ocho personajes y tienes que hacer una buena historia por cada uno de ellos el juego se alargaría cientos de horas, en su lugar tenemos cuatro capítulos por personaje, cada capítulo se podría completar en una horita más o menos, por lo que suelen ser historias del palo, "llegar a un pueblo, hay un villano que se relaciona por x razón con el prota y hay que matarle". - Las historias se demoran demasiado, os pongo un ejemplo ficticio sin spoilers, "Manejáis a Manolo, quién debe de vengar a su hermano asesinado en un bar de Albacete", vale, pinta bien, podría ser hasta una historia interesante, cuál es el problema? pues que tras acabar su capítulo 1, el capítulo 2 tiene una etiqueta que dice "Nivel recomendado 24", por lo que debes de farmear o jugar las otras historias hasta alcanzar ese nivel, por lo que solo podrás seguir con la apasionante historia de Manolo después de otras 19 horas de juego... Total, que para cuando llegas a Albacete para ver qué ha pasado casi que tienes que mirar un resumen, eso sin contar que otras siete historias se han mezclado en tu cabeza de por medio. - La interacción entre personajes es nula, de nuevo, me parece lógico, habría demasiadas ramificaciones, pero contrasta mucho, puede ser que Menganito no se sienta capaz de luchar contra el matón de su barrio, pero nadie parece caer en el hecho de que en la cuadrilla de menganito está Antonio campeón olímpico de karate... No, en serio, las interacciones entre personajes se limitan a pequeñas conversaciones de dos o tres frases que de vez en cuando salen en una esquina de la pantalla. - Desbalanceado!!!, mirad, es lógico que escojas a cuatro personajes y quieras que sean tu grupo principal, pero luego tenemos que jugar al capítulo de Menganito, y cómo este no formaba parte del grupo, tiene una mierda de nivel, y eso sin contar los puntos dónde te dicen "Roba a x personaje" pero cómo el ladrón no formaba parte de tu grupo, su probabilidad de robo es de un "1%" y te toca farmear escuchando un podcast durante 7h más para poder continuar. Quisiera finalizar con un resumen un poquito más optimista, me ha parecido un JRPG muy sólido, es cierto que he tenido que farmear más de la cuenta y que el tema de las historias son más bien tirando a sosas, pero en general ha sido divertido, que es lo que cuenta, sinceramente lo recomendaría a cualquier amante del género. Sin mucho más que añadir, gracias por leer mis humildes pensamientos y que disfrutes de la aventura.
打完歧路2过了快两年来补一下1,接受度良好,但是仍然更喜欢2 很白开水的主线,但是最后boss的暗线剧情把八个人的旅途都联系起来了,还不错 舔图爱好者狂喜,平等地偷光所有人并且视奸一遍【偶尔能视奸到有趣的剧情 [strike]但是暗雷就是史 [/strike]
도트 감성, 전통 JRPG로 구매 버튼을 누르게 만들었지만 정작 플레이에서 주는 새로움은 없으며 스토리의 전개와 전투 방식은 지루하게 만든다 옛날 방식의 턴제를 좋아하는 이들에게 좋겠지만, 호불호의 요소가 들어있는 게임 --------------------스포가 있을 수 있습니다-------------------- ▶스토리 가장 문제가 되는 부분이라고 생각됩니다 일단 8개의 캐릭터가 등장하는데 그중에 메인 캐릭터를 하나 선택하는 방식입니다 메인 캐릭터의 서사를 중심으로 이야기가 전개되는 방식인줄 알았지만 각각의 모든 캐릭터가 자기의 서사를 내세우고 접점도 딱히 없으며 8명의 캐릭터 전부 스토리를 진행 시켜야 하는데 스토리를 진행 시키기 위한 권장 레벨이 존재합니다 여기서 문제는 파티는 최대 4명까지 구성할 수 있으며 파티에 속하지 않으면 경험치를 얻을 수 없어서 그 캐릭터의 메인 스토리를 진행하려면 노가다가 필수입니다 캐릭터간의 접점도 특정 상황에서 버튼을 눌러야만 확인가능하고 내용은 영양가가 없기 때문에 억지 연관성 만들기의 대화이고 현재 파티에 속한 멤버와의 대화가 활성화 되기 때문에 파티를 교체하지 않으면 상호작용 대사는 보지도 못합니다 또 다른 문제는 이야기의 구성 문제입니다 보통 기승전결로 향하는 이야기와 다르게 8개의 캐릭터가 존재하기 때문에 기기기기기기기기승승승승승승승승 으로 전개되는 그지 같은 상황이 펼쳐집니다 여기서 저는 기 부분만 15시간이 걸려서 중도 하차를 결심했습니다 사건의 거대한 틀이 잡혀서 흥미진진하기라도 하면 끝까지 가볼텐데 8명의 8개의 예상 가능한 스토리를 보여주면서 느릿느릿한 전개방식에 더이상 손이 가질 않았습니다 ▶전투 두 번째로 중도 하차한 이유가 되는 전투입니다 약점공격으로 적의 방어막을 깍고 행동불능과 더 많은 대미지를 넣는 부분은 좋다고 생각했었습니다 캐릭터의 스킬에는 연타기가 부족해서 적들의 방어막이 깍이지 않고 권장 레벨 위로 올리지 않으면 캐릭터들의 체력은 허덕이며 체력을 이름표의 색으로 어느정도 남았는지 보여주지만 수치는 나오지 않고 아이템도 수치가 나오지 않아 어느정도 회복되는지 일일이 외워야합니다 스킬 또한 수치는 나오지 않고요, 부스터를 해도 똑같습니다 랜덤 인카운트 전투도 피로도와 스트레스를 유발하는 시스템이였습니다 물론 초반에만 그럴지 모르지만 게임의 흥미를 일으켜야하는 초반부가 게임의 진입장벽이되면 안된다고 생각합니다 ▶밸런스 여기서 말하는 밸런스는 전투 밸런스는 아닙니다 필드와 유틸성의 문제인데요 8명의 캐릭터가 같은 매커니즘을 발동시키는 기술이 짝지어져 있어서 고유 액션이 사실 4가지로 나누어집니다 문제는 같은 기술을 가진 캐릭터간의 기술의 밸런스가 맞지 않는다는 겁니다 마을 NPC로부터 아이템을 얻을 수 있는 [트레사]와 [테리온]을 예로 돈을 써야하는 트레사보다 확률이긴 하지만 공짜로 물건을 얻을 수 있는 [테리온]이 압도적으로 좋은 성능을 가지고 있으며 레벨만 되면 무조건적으로 성공하는 질문을 사용하는 [아펜] 레벨만 되면 마을 NPC를 합류시켜 전투에 쓸 수 있는 [오필리아] 전투를 거는 능력의 [올베릭]과 [한이트]는 마물만 사용하여야하는 [한이트]보다 당연 [올베릭]이 좋은 성능을 가지고 있습니다 거기에 [테리온]이 파티에 속해있어야만 열 수 있는 보라색 상자가 필드에 펼쳐져 있으니 파티가 고정적이게 되는 문제가 생깁니다 ▶편의성 보통 무슨 메뉴의 선택지가 나오면 바로 예 또는 아니오에 선택 커서가 나와야 하는데 한번 방향키를 입력해야 선택 커서가 나옵니다 너무 귀찮아요 ▶결론 턴제를 좋아하는 입장으로서 매우 긍정적 평가에 속아 혹하며 구매한게 잘못이였습니다 호불호가 갈리는 랜덤 인카운트 전투와 빈약한 스토리 캐릭터간의 심한 밸런스와 지루한 진행방식이 유저를 피로하게 만들었습니다 위 내용을 읽은 후에도 재밌을 것 같으신 분들은 60%세일을 노리시길 바랍니다