
[Novice Dungeon Master] is a dungeon management simulation set in a fantasy world of dungeons and adventures. Turn your beginner dungeon into the ultimate dungeon of your dreams. Greet adventurers who come to visit your dungeon, grow herbs, summon monsters, and more!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Novice Dungeon Master is a turn-based strategy simulation management game.
It's a game where the protagonist, who used to explore beginner dungeons, becomes the master of a dungeon due to a contract and manages the dungeon for 30 days, set in a fantasy world with dungeons, adventures, monsters, and guilds.
And they visit the dungeon for different purposes.
Herbs and minerals, battles and treasures, dreams and hopes...
Anything is possible in the dungeon.
So how do you send them back?
There are various methods. For example,


If they are satisfied in the dungeon, word will spread and the dungeon's popularity will increase, which means more adventurers will come!
If they face danger in the dungeon, word will get out that the dungeon is dangerous, but that also becomes a reason for adventurers to visit.
However, if they fail to obtain what they want, they will leave disappointed.
This will directly lead to a decline in the dungeon's popularity.
You must try to prevent this from happening. Because according to the contract, you must defend the dungeon while also increasing its rank!
No matter what method you use, just grow and defend the dungeon!

An ending based on your actions will await you!
Head into the dungeon to find out what ending awaits you!
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Korean, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Reviews
Themes across 44 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Nice dungeon management game. Still a bit raw. Still has bugs. New patches still on asian language. (Really, sometimes all my units got injured at the start of a day, and I've got no information why. except few hieroglyphs, that I don't understand) Discord link doesn't work. Obviously needs endless mode and/or longer storymode (as increased difficulty maybe, NG+). More evolutions, more options. More events. Maybe it needs a bit visual polishing. But great potential and fun timekiller. Good as a core for bigger game. If developer will work properly on this, I will play it on every update :D Fow now, I will give it recommend, depending on early access status, but I really hope for much more.
첫날에 바로 9시간 달릴 정도로 중독성 있고 재밌음 이런류의 게임이 취향인 사람은 정말 재미있게 즐길 수 있을 것 같음 게임 자체도 꾸준하게 업뎃이 이루어지고 있는 것 같아 앞으로가 더욱 기대됨
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 44 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
jau, hat viel wiederspeil spaß, weil man immer wieder neues entdeckt oder freischaltet. es gibt so viele wege und möglichkeiten, was man sich in anderen spielen wünschen würde. i love it
개발 완료가 기대되는 게임...! 단순히 어렵다 쉽다를 떠나서 생각보다 중독성이있는편이라고 생각해요 재밌게 게임하고있고 좀더 즐길예정이지만 아쉬운점은 골드 수급처가 너무 모자라고 마나사용처가 행동력을 쓰는게... 너무 바쁩니다 ㅋㅋㅋㅋㅋ 뭐 아직 제대로 공략도 나온게 아니라서 진화조건도 획득조건도 해금안된 캐릭도 많고 해서 본인이 직접 공략을 적을수 있는 기회까지? 쨌든 재밌습니다
만원의 행복! 소모된 자원들을 하나하나 다시 세팅해야 하는 점에서 편의성이 아쉽고, 함정 할용 등에서 살짝 아쉽지만 근본에 충실해서 재미있게 즐겼습니다. 다회차 요소 및 몬스터 진화/수집으로 나름 파고드는 맛도 있었습니다.
从psp时代的勇者别嚣张起,就很喜欢这种地城经营的游戏设计。 但是这一款的制作实在说不上好,仅仅算是在小品级游戏中“能玩”的水平,离“有趣”都还有距离。 每个游戏里了解完系统和机制后,自然而然的会产生一种最理想的目标,在工厂建设类里面就是建造完美高效的流水线,在动作类里叫做无伤通关,而在这款游戏里,则显然是建立一个让所有来访者都各自满意的迷宫。玩家在游戏过程中的一切都是再往这个理想的框架中前进, 但是在这款游戏里,你几乎很快就能意识到,它所展示的理想目标实际是完全不可能实现的。 虽然来迷宫的冒险者的需求不同,战力强度不同,他们的行为逻辑都只会一层层的扫下去。以至于你想要弱的冒险者去打弱怪,强的冒险者去打强怪的想法根本不可能,只会出现强的冒险者一刀把低级怪劈了,然后和更低级的冒险者一起撞死在更高级的怪物上面,仿佛根本不知道什么叫做量力而行。同理,永恒水晶和高级药草根这种看上去可持续发展的物品也完全没用。 需求分配?做不到。 路线规划?不存在。 于是整个游戏你能做的只有:随便堆一堆当前最强的矿/草药/怪→升级地城→产品更新→随便堆一堆当前最强的矿/草药/怪。
한번 엔딩 보는대까지 걸리는 평균 시간은 1시간반정도 걸리고 개인적으로 처음 두번까지는 정말 재밌게 플레이 했습니다. 세번째 플레이부터는 다른 엔딩을 보기 위해서 플레이를 해야 의미가 있어지는데 (같은 엔딩으로 클리어시 보상이 없는거같아요) 이게 생각보다 자유도를 많이 뺏어가고 한쪽으로 일방적인 플레이를 해야지만 가능해서 게임 근본적인 재미를 뺏어간다고 생각합니다. 즉, 리플레이를 했을때 재미가 많이 반감되는 부분이 아쉬웠습니다. 그래도 던전을 키우기 형식의 게임을 좋아한다면 한번쯤 추천드립니다.
나름대로 소소하게 재미있는 게임. 던전 디펜스의 형태를 채용했으며 현재까진 아기자기한 그래픽, 적당한 수준의 게임성을 가진 평이한 게임이라는 생각이 듭니다. 그러나, 분명하게 가능성을 가진 장르이며 나름의 개성을 살릴 수 있는 부분들이 어느정도 보입니다. 아기자기한 그래픽은 픽셀그래픽의 캐릭터들과 궁합이 좋고, 어른스러움이 강조되는게 주류인 다른 게임보다 좀 더 아이다운, 나쁘게 말하면 유아틱하지만 이 부분을 좀 더 살펴보면 게임의 특징이 될 수 있으리라 봅니다 난이도에 대한 평가가 너무 쉽다. 가 생각보다 많은데 스토리 루트가 얼마 없고, 루트별 분기가 너무 명확하며, 해결하는 방식이 너무 일방적이어서 발생한 문제인 것 같습니다. 조금 더 난이도를 과격하게 올려보시는걸 추천합니다. 난이도가 올라간만큼 유저가 만들 수 있는 스쿼드도 강해지거나, 다양해 져야겠네요. 이 부분은 의견을 내고 싶은데 조합을 통해서 새로운 트랩이나 몬스터를 만들 생각은 없으신가요? 예를 들자면, 일정레벨의 슬라임 5마리를 조합하면 킹슬라임이 되는 형태같은 것 말이죠. 아니면 슬라임으로 파도가 모험가를 덮쳐서 데미지를 주고, 분열되어 전투가 벌어지는 형태의 트랩을 만들 수 있다면 어떨까요? 요점만 말하자면, 현재 게임내에서 사용용도가 명확하지않은 트랩이나 보물같은 카테고리를 메인이 되는 몬스터와 조합해서 각자의 바리에이션을 늘릴 수 있게 만드는건 어떨까요? 형태가 늘어감에 따라 유저들이 선택할 수 있는 폭도 넓어질거고 여러가지 몬스터나 트랩을 시도할 개연성도 어느정도 보장될 겁니다. 나아가 유저들이 모드로 직접만들게 만드는것도 가능하리라 생각합니다. 또는 몬스터를 외부에서 들여오는 방식도 채택하는건 어떨까요? 설치물에 "감옥"이 있으니까 사용법을 좀 더 확장해볼 생각은 없나요? 루트에 따라 나오는 고블린과 오크, 일자가 지나면서 나오는 특수한 모험가들을 확률적으로 포섭할 수 있게 만드는 겁니다. 이런건 어떤가요? 좋은 게임이라고 생각합니다. 이 게임에 개발자님꼐서 애정이 있으시다면, 이런 부분을 생각해서 채택해보는건 어떨지 싶습니다. 긴 글 읽어주셔서 감사합니다.
全结局全难度破完了。感想是不怎么推荐,太单调了无尽也没什么好玩后期就只是数字碾压然后前期各种进化条件和招募冒险者的条件还要写到那么含糊,相当劝退。 现在给各位结局攻略吧 结局1,2,3:危险度高过名气就会进入魔龙结局2,如果低于名气还答应精灵以后一起冒险就会进入结局3,如果不答应进入结局1.危险度要搞根本不需要任何神器,把怪物全部设定成攻击状态随随便便就过了。 结局4:最好拿每回合加名气和-危险度的神器选最低难度完全不需要培养任何怪物就把全部魔力拿来铺完地图,金币拿来放在房间,如果怕暴毙可以选几个已经高级的怪物在有boss的情况下才放出来总之危险度很低就可以过了。 结局5,6:第15天开始去酒馆出发灾厄事件18号起就能有机会看见他了。记得在特殊建筑哪里建封印结界,打赢他就可以了,然后吧结界换成神殿不同祈祷集团就是结局5,在全部房间都放恶魔雕像就是结局6. 如果作者没有再更新内容那么这个价格真的完全不推荐。
One of the games I'm looking for. Well, it's really light because of its pixel graphics. I'm looking for similar games that use anime characters (not H games of course). But, apart from that, I really like the gameplay. It's just that the story is too short (just 30 days). I will finish it soon. The game itself is quite simple. But considering that this game is still early access, I don't know how it will be in the future. For now, just buy herbs, ores, facilities and traps or gifts. Oh, of course buy monsters too. The rest is just survive and upgrade. Quite simple in my opinion, but very interesting to play. I hope there will be further updates for both dungeon areas and new monsters. I also hope there's an endless mode.
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