
NOROI KAGO: the Grudged Domain is a four-player co-op survival horror game based on "Yokai", supernatural beings from Japanese folklore. Trapped in a cursed domain, you and your companions must work together to endure the curse and find a way to escape, all the while hiding from the roaming yokai.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About

Where am I…?
When you woke up, you found yourself in a strange place. According to a boy in the mirror, this place is Noroi Kago. He wants to help you leave, but a barrier prevents him from crossing to the other side. If the boy is going to rescue you, you’ll need to crack the barrier first.
To escape, you’ll have to cooperate with your friends and companions, but… What else is hiding inside this barrier with you? Don’t let the yokai find you.

For their own reasons, the yokai inside the barrier won’t try to kill you immediately. Even if you are attacked once, your allies can help you recover and resume your escape. I dread to think of what would happen if you were alone.

The longer you linger inside the barrier, the more the unearthly aura of the space will erode your humanity, until you become something else. Hold onto your humanity while you make your escape.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
雰囲気や演出もクオリティもいいし楽しいし、オンラインプレイに関してはランダムマッチがあるのが良いところではある。 ただ欲を言えばもっとやり込み要素が欲しいな。マップは固定だし、一応シングルプレイは可能だがオンラインプレイに依存している感はあり、飽きやすくはある。実績アンロックしたら遊ぶ目的を失う。 開発元は小さなゲーム会社であり商業のゲームと考えれば値段は妥当だが、インディーゲームの多いこのsteamホラゲー界隈で考えたらやはり、やり込み要素が少なく高価な気がする。 鉱山ステージはシングル実質無理、敵がずっといる。
For the price it aint bad but snag it on a sale. Game is simple and probably will be beat really fast. You can get your crew together and play a few rounds for content as its simple enough to put in between other games as a buffer.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese, French, German, Portuguese - Brazil, Russian, Traditional Chinese, Spanish - Latin America
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
ゲーム自体は面白い。 難易度はそこそこに高めではあるが楽しめた。 ただし難易度はマルチ前提と言っても過言ではない。 ソロでは難易度「難しい」は妖怪の探索がガバることを願うくらいには難しい。 お友達はDLCでは売っていないので非常に苦難するところではある。 救済措置の如くいるNPCもかなりのポンコツであるため、 なんとしてでも以下のポンコツポイントだけでも修正してもらいたい。 【NPCのポンコツポイント】 ①逃げる気のないNPC 妖怪から発見される →一応逃げる →ターゲットが外れるや否や今逃げていた経路を逆走する(!?) →当然見つかるしなんなら最初より距離が近い →当然捕まる ②逃亡より救助 他NPCがダウンするとすぐに救助に向かってしまう →当然妖怪が近くにいるため芋づる式に捕まる 救助にもそこそこに時間がかかるため脱出に必要な作業より救助してる時間の方が長いじゃねぇか!になる ③救助バグ? NPC達は妖怪が狂乱状態の時、押し入れ等の隠れ場所に隠れるのだが、 その際ダウンしている他のNPCが出待ちの如く押し入れ前に集まっている。 妖怪の狂乱状態が解除されると当然隠れていたNPCは押し入れから出てくるのだが 出待ちのダウン体に物理的に引っかかっているのか救助もしなければ作業もすることのないカカシ状態になる。 なおこの棒立ち状態は次の狂乱が始まるまで続き、もう微動だにしなくなってしまう。 さらに言うとそこから次の狂乱ゲージがMAXになるまで棒立ちし狂乱状態が始まると、真後ろにある出てきたてのはずの押し入れに隠れるかと思いきや別の押し入れに隠れに行ってしまう。お前はどこのまえでぼっ立ちしていたと思ってるんだ。当然ダウン体もよちよちついていくため絵面が非常にシュールなことになってしまう。 その他アイテム使ってないんじゃね?等色々NPCには言いたいことはあるが、 実勢解除やスキル解除のために夜中に友人をたたき起こすわけにはいかないため もう少しNPCの頭を良くしていただきたいものです。 それ以外は非常に満足しています。
複数人で協力して脱出を目指すマルチプレイゲーム。 正式リリースセールで1000円以下ということと、友人に勧められたこともあり購入。 ホラーっぽい見た目だけど、ワイワイ気軽に、でもやっぱりすこしは怖くて驚く、くらいの 温度感が楽しいです。
你这阴间滤镜是和BBC学的?你自己玩通关过吗作者?👴看得眼睛疼,本来还以为挺有意思的,滤镜劝退
Um Devour mais simples. Alguns mapas são bem complicadinhos então trazem um desafio. Se você curte jogos nesse estilo vale o teste. 5/10 Jakutis 🐟
switch版が出てたまに野良マッチするようになって感動 やり込み要素もあるので良いゲームになった。しかし問題もあるので★3/5。クオリティに対しての値段は高いと感じる。 →過疎について・・・デイリーで経験値アップとか人を呼び込むなんかが欲しいかも 「難しい」が無理ゲーレベルに難しい。鬼の速度が早すぎるのはこれ系のゲームではしょうがないか・・・。 しかし攻略サイトが皆無、攻略動画も最新のバージョンでは見つからない。 (個人的に)難易度が高すぎる気がする。野良マッチでも追加妖怪ありだと地獄絵図になっている。クリア率のデータを取って調整したほうが良いのでは?過疎る原因の一つになっている 。ソロだとbotのみでの火事場が強いけど、ずんべら2体は挟撃されまくりで解呪もろくに出来ずクリアできる気がしない 細かい不満点 ・百目がワープ時の頭頂部に触れるだけで即死なのは納得がいかない(普通は召喚演出終わってからでは・・・) ・敵が足音無しで気づいていないときでもキャラの周辺に寄りやすくなっている? ・アイテムが正面からだと判定がなく、少し横からだと拾える変な場所がある(因習村の机) ・Eで拾う、Eで使用なので、設置型アイテムを拾うときや仲間を起こすときに誤爆する ・ダウン中の仲間が被るとアイテムを拾えず、使用も出来ない(最悪死ぬ) ・中断すると起こすゲージが一瞬でリセットされてしまう。また複数人で一人を起こしてもゲージが個別管理なので無意味 ・盛り上げ用の(戦力にならない)ネタパークがあまりにも多すぎる。またLvMAXで解放のスキルが弱いキャラが多い。全体的にパークは控えめな性能が多く、一部を除くと付けても付けなくてもほぼ変わらない(戦局を変えられない)ものが多数。 →例えば火事場は(1~3生存のときは)人が倒れるほど加速にすればオンラインでも使いやすくなる、自己復活は起こしてもらったら回数を消費しないようにすれば強いと思う。そういう実用性に欠陥のあるものが多い。 ・一部パークに「OOに100回倒される」というクソみたいな解放条件が3つくらい?あり、コンプしたい場合自殺作業を要求される(ただし難易度を上げることで普通にプレイするよりも効率的なレベル上げがついでにできる。それもおかしいが・・・) エモートとか交流手段が増えるともっと良いかも あとはbotがすぐ死ぬし役に立たない。起こした直後敵に突っ込んで死ぬ(笑) -以前のレビュー---------------------------- 最近買いました。発売からそんなに経ってないけど過疎が酷いので大幅マイナス評価。(検索しても部屋が一つもない。プレイヤー数を見るとあのdevourの1/10くらいだった🥲) ソロのやさしいをクリアした評価だけど難しめの普通のゲームって印象。紹介映像で分かるように視覚的な見辛さがあるので注意。 機能改善とか対応は良いようなのでおすすめにしてプレイヤー数増加を期待します。 現状はほぼソロ用、フレンド見つけないと大変という感じのゲーム
A decent horror experience, lots of the same elements as "Devour" except with a different setting and items. All the levels are the same type of thing, find items A, to cleanse at spot B, so destroy 6 of object C to escape, but it would still be a fun experience with friends! Monsters are all different and behave differently, and can even run with 2 extra monsters at a time which makes it more exciting Items are a bit odd, but learning to use them is half the fun. If you want some laughs with friends, I'd recommend this one as one to come back to here and there for some good times.
がしゃどくろの登場するMAPは非常に迫力があり面白かったです。
第三关的通关动画主角搓个螺旋丸出来把骷颅头秒了笑到肚子疼
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