
Start a rock band & end the EDM empire in NO STRAIGHT ROADS, a rockin' action-adventure that mashes together rhythm-infused third-person combat with a kick-ass soundtrack!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
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Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
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Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Epic publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $24.99 | 2.1Kreviews | 89% | — | $1M |
| $24.99 | — | 91% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 67 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
This game is easily my favorite game ever. The art style is distinct and unique, the soundtrack is fun and energetic, the characters are iconic, and the gameplay is engaging and fun. All of these work together to live up to the idea that video games are an art form. For an indie game, it is very detailed in ways that aren't noticed right away, but contribute greatly to the atmosphere, which tells me this is a work of passion and care. I am so excited for the sequel to release!
C'est particulièrement difficile a noter, c'est un bon jeux avec des points positif, mais qui malheureusement possède une grosse part d'ombre bien trop honteuse et problématique pour juste l'ignorer. Une direction artistique aux petits onions, c'est vraiment a tomber, de superbe illustrations et une ambiance en somme ,super bien réussi ( quand tout se passe bien ). J'adore particulièrement ses districts aménagé et dirigé par chaque représentant de NSR, ils ont chacun des ambiances drastiquement différentes, des pubs fictive mettant en avant les superstars de se monde se qui nous encre encore plus dans cette univers. Les musiques sont excellente, je les écoute dans ma playlists pour certaines. Ses mêmes district sont vraiment petit et étroit, et même en essayant de prendre de la hauteur, il y a beaucoup trop de mur invisible, c'est tellement dommage de nous couper l'herbe sous le pied comme sa , alors que le gameplay de mayday et zuke est super aérien ,on a envie de sauter partout et d'en voir plus, pas mal de bug de texture aussi, sa m'est surtout arrivé après de longue session de jeux. Je fait partie des individus qui sont super heureux quand y'a de la VF dans un jeux, une valeur qui se perd si vous voulez mon avis, mais la, autant les acteurs joue plutôt bien, mais il y a aucune synchro labial ? du moins le stricte minimum , j'ai trouver sa vraiment scandaleux quand ,fasse a Tatiana le boss final, il se passe presque une minute de blanc car l'animation du personnage n'a pas était ajuster a l'audio, sa m'a fait tellement sortir de l'immersion, sur la fin du jeux , le moment le plus important, c'est du n'importe quoi. Et dans se même combat , on peut se Soft Lock avec la mécanique principale du jeux... ( Fasse a tatiana, il y a une mécanique ou plus vous lui faites de dégâts plus une clé se formera a partir de débris dans votre dos, ensuite quand cette clé est complète vous la lui lancez a la gueule , et ceux en boucle jusqu'à la fin, si vous avez le malheur de changer de personnage alors que vous attrapez le dernier débris de clé, vous êtes coincé car le jeux considère que votre clé est incomplète et le boss reste pitoyablement au sol sans pouvoir être touché car il attend que vous lui renvoyez la clé ) Le problème majeur de se jeux et je ne savais pas que c'était possible ,un jeux de rythmes qui n'est juste pas en rythme. Je parle surtout du mode Parade et Parade parfaite ,les niveaux de difficulté les plus élevée de chaque boss qui requière d'utilisé une mécanique du jeux qui se fessait plutôt discrète, qui est la Parade. Normalement se n'est pas bien compliqué, tout se qui est anormalement violacé est une attaque qui peut être désormais parée et qui renvoie donc les attaques, la ou dans le mode Parade, on vous encourage a jouer en pariant, dans Parade parfaite c'est une obligation. TOUTS les boss du jeux sont désynchroniser avec la musique sur certaine partie, j'ai du utiliser un métronome a un moment donner, Pour DJ subatomique, on dois faire tout le combat en tapant avec quelque seconde de ♥♥♥♥♥♥ avec le rythme car si vous tapez en rythme, et bah vous mourrez, vous devez ensuite vous re synchroniser pour certaine autres attaques et ainsi de suite, je vous conseille de vous crée des repère visuel vous vous en sortirez mieux. Je ne vais pas tout vous énumérer mais le jeux en terme de technique, de gamplay et de boss , c'est pas fou, arrêtez, sortez un patch par pitié, se jeux c'est comme une magnifique Lamborghini a la carrosserie délicate, elle peut rouler et est techniquement utilisable mais y'a pas de sièges a l'intérieur, juste la structure de la voiture sur laquelle t'assoir , c'est froid et pas confortable.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German, Spanish - Spain*, Japanese*, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Latin America* +1 more
Hours played at review time, across 67 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Un jeu de rythme tout bonnement incroyable. La DA et les musiques du jeu sont à couper le souffle (surtout si vous êtes fan d'électro) et le jeu devient juste addictif. Les personnages de ce jeu sont assez profonds (mais tous sont absolument magnifiques, plus sérieusement les chara-designs sont incroyables et transmettent bien le type d'artiste que chacun représente). C'est un jeu que je conseillerais à tous ceux qui veulent remettre en perspective leur rapport à l'art et à la création (et les fans de jeux de rythmes) !
Music breaks the rules Rock shatters the silent chains Rhythm sparks revolt
Great game. Just the best you can get for such a low price. I would recommend to get some baller Stereos or a really nice headphone. You'll enjoy every thing about the game. One thing. Try not to use gaming headphones, the EQ is tuned to be BASS heavy and it does some diservice to the great sound tracks.
the cast of characters and the art work are really diverse, i love how so many artists were able to pitch in with the different collectable pieces of art work and how no character is like the other, and i really hope that stays the same with the second game. i also adore the sound track! the songs are very fun to listen to and the song genres were nailed perfectly. my favorite song would probably be sayu's (though i may be biased because she's also one of my favorites..) the game also has so much replayability and i like how when you replay the battles after you finish the game, you don't have to go through security (security was my least favorite part of battling by far </3) even so, there are still some things that kind of bothered me.. :( there are bugs in some places (ex: bosses not showing up/being marked on the map, weird/off beat attack rate..) and i dislike how camera movement is limited, especially in a game like this. but those factors weren't enough to make the game unplayable, nor unenjoyable. regardless, i can't wait to play the sequel, love this game with my whole heart! <333
Awesome game!
Really cool game with an even cooler soundtrack. Honestly you should play it for the soundtrack alone. While the gameplay is easy and sometimes repetitive, this game has so much charm and style that you just go along for the ride.
*Impressions* A lot of style on the character designs and the music. Game falls into an issue many titles do where they drone on with story and trust people to stick with them. I'm not going to say it's bad and is likely largely due to my brain rot, but as I play more and more games, I really appreciate when games know to build rapport, fun, or at least more engagement before they string you through loads of dialogue. Not exclusive to this game AT ALL, but still brings down an otherwise cool and charming concept to a tedious stop. Could recommend if this is the game you are dedicated to playing for a while and really like the theme of rebel artists saving the day. The concept is cool to me, just burnt-out on titles requiring mounds of patience for long sequences of dialogue and didn't want to push through it in this case.
Die Story ist cool und schön aber da gibt es ein paar Sachen, die wir nicht mochten. 1. Es gibt kein split screen, was es bei einigen stellen unlustig und fast schon unspielbar machte. 2. Man besiegt den Boss zuerst OHNE DAMAGE. Nachdem man es besiegt hat, kann man die Schwierigkeit einstellen. Dies machte aber den Boss fight unglaublich langweilig und überhaupt nicht schwierig oder spannend. Schade, dass sie das nicht anders machen konnten wie bei "It Takes Two". Wir hatten das spiel durchgespielt ohne irgendwelche schwierigkeiten (ausser diese oben gennanten) aber diese waren einfach nur Nervig. Die Bosse wollen wir auch nicht NOCHMAL bekämpfen müssen, da wir schon wissen was passieren wird und wir einfach durchrennen konnten beim ersten versuch. Schöne Story aber nicht so toll wie sie das gemacht haben für's spielen.
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