
From Moon Studios, the award-winning creators of Ori and the Blind Forest and Ori and the Will of the Wisps, comes No Rest for the Wicked, a unique, visceral Action RPG set in a hand-crafted world with Souls-like combat. Featuring co-op for up to four players.
Most likely between $31.6M and $89.5M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
Reviews
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Reviews
Great game if you want a meaty combat experience, be prepared to die though i haven't played heavy more a rogue with bow and claws. You will one combo the enemies but be one combo'd in turn save some stam for dodges or feel the pain.
MY ASS
JU E GA ZO!!!! No sabia bien que estaba haciendo las primeras 2 horas de juego, pero mierda que lo estaba disfrutando!!!!
Aunque este en early me encanto, le meti un vicio increible
This game is honestly really cool. I don't mind waiting for the march 1.0 release. It's fun to play in the meantime, looks beautiful and hopefully the launch won't disappoint. But please, for the love of god, make it so it's a bit harder to fall to your death. I understand that the game has to keep it's difficulty somehow, but it can shine so much more if the difficulty is tied to bosses, and gameplay, than to falling once every hour. Keep up the good work!
包着糖衣的屎
Gra jest bardzo fajna, ale mimo wszystko warto poczekać, aż wyjdzie z wczesnego dostępu. Potrafi się wieszać pomimo, że mój komputer jest znacznie mocniejszy niż gra tego wymaga.
Я совершенно не разбираюсь в РПГ играх, но играя в это я был действительно удивлён тем, что это игра даёт. Это тот самый опыт, которого я ожидал от игр "Тёмного фэнтази" и возможно dark souls. Это самый качественный и практичный вид мира темного фэнтази, но при этом: Мир живет отдельно от игрока а не вокруг него, смерть в игре это не тильт уровня ДС, ты не теряешь ничего при смерти, не пьешь постоянно зелья что бы восполнить захудалую полоску маны что бы использовать своё орудие, тебя не ограничивают в выборе действий и занятий, ты волен и способен идти куда угодно с самого начала игры, ты не гриндишь десятки часов ради улучшения одного уровня орудия - и так можно до бесконечности. Эта игра про свободу во всех смыслах, про визуальный восторг от мира и кат-сцен, разрушений и чувства орудия в руках, живность мира и как будто бы бесконечной прогрессии. Меня восхищает история создания этой игры, и то как она не пытается быть тем, что всем уже приелось Безусловно, есть недочеты и смешные прикольные юморные прикольчики, но обусловлено это ранним доступом, что не критично, ведь скоро релиз Это искусство
No Rest for the Wicked es un ARPG isométrico desarrollado por Moon Studios que bebe del planteamiento visual de Diablo, aunque se aleja de él en la ejecución al apostar por un combate con más peso y más táctico, con barra de resistencia, bloqueos y fintas que lo acercan al terreno souls-like. En su estado actual de acceso anticipado ya ofrece una base de combate sólida y satisfactoria, un apartado artístico muy cuidado y, desde la actualización Together, modo cooperativo para hasta cuatro jugadores, lo que amplía notablemente su propuesta más allá de la experiencia en solitario. Teniendo en cuenta el precio actual (39,99€) y las horas de contenido que ya ofrece a día de hoy (30+), la relación calidad-precio es más que correcta, y eso por sí solo justifica la recomendación. De cara a la 1.0, prevista para octubre, el cambio jugable más relevante que ha detallado Thomas Mahler es la sustitución del sistema de atributos por un sistema de clases dinámico inspirado en el Job System de Final Fantasy Tactics: la clase no se elige en un menú sino que se gana jugando, de modo que usar mucho la espada empuja al personaje hacia perfiles de espadachín, mientras que apostar por bastones o varas lo acerca al mago. Cada clase desbloquea una serie de características que, una vez dominadas, quedan disponibles también en el resto de clases. A nivel de contenido, el estudio ha confirmado más de 60 horas nuevas que llevarán el total a rondar las 100 horas, repartidas en más de 15 regiones hechas a mano, un nuevo modo horda y otras actividades de endgame, además de crossplay y cross-save confirmados entre PC y PS5 desde el lanzamiento. Sigue siendo, de momento, una hoja de ruta sobre un juego en acceso anticipado, así que la recomendación se apoya en lo ya jugable y no en lo prometido. Aun así, es lo bastante concreta como para seguirle la pista de cerca hasta el lanzamiento de su 1.0.
This scratched the Diablo itch I forgot I had while simultaneously scratching the Dark Souls itch. A solid game!