
No More Room in Hell 2 is an intense 8 player zombie shooter. Overcome the endless undead. Avoid infection. Survive hell together.
Most likely between $7.7M and $21.8M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $29.99 | 57% | approximately $12.8M |
| PlayStation | $29.99 | 84% | — |
| Xbox | $29.99 | 78% | Top 100 |
| Epic | $29.99 | 77% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
Themes across 2854 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
The game itself is great, fantastic even. The atmosphere mixed with tense moment-to-moment gameplay is second to none. When everything clicks, it's a really immersive, frantic experience. What fundamentally holds this game back, aside from being released half-baked into Early Access, is the ♥♥♥♥♥♥♥ matchmaking. Why in the ♥♥♥♥ are game companies still releasing incomplete games that DEPEND ON A SERVER? What is the upside you get from diluting the PC experience, the very first platform you're launching the game on, by not having community-driven servers, self-hosting, single-player mode, and a meager server browser? Would this be due to crossplay with consoles, which doesn't exist due to the console version not EXISTING at the moment? Recently, I had to wait nearly 10 minutes to get into a match, simply because I wasn't playing during peak times in my region. When I finally got into a match, I had 400 ping. This is simply unacceptable game design, which they are now having to dig themselves out of with the soft introduction of a solo mode (which is unavailable at the moment, btw; it only appeared during a free weekend period apparently). Again, there's a fantastic game here, which keeps improving with updates. But if this bothers you as much as it bothers me, wait for the full release of the game. Let them cook what should have been ready years ago.
Полтора года забивал на игру, 15 часов за полтора года наиграл буквально. Зомби летали и дергались, были вечные фризы, было мало контента и спавн зомби дурацкий, кароч всё было ужасно. Спустя время вышло куча обнов на ребаланс, оптимизацию и контент и теперь мне всё нравится. На средних с длсс 60 фпс имеется, маловато но хватает, надеюсь в будущем будет ещё лучше. По поводу самой игры, 8 спасателей раздельно появляются на карте, уже несколько разных карт есть, и выполняют задания которые в каждой катке разные вплоть до эвакуации. Есть раздельная прокачка перков персонажа и уровня акка который дает новые и лучшие перки, если умер то теряешь спасателя вместе с перками но благо качаются они достаточно быстро так что не обидно. Игра заточена под кооператив, в соло тяжело пытаться че то сделать среди толп зомби потому что при выполнении некоторых заданий ты разгадываешь мелкие логические загадки или допустим несешь вентиль и не можешь стрелять. Хз зачем игру тут хейтят, она в раннем доступе, разрабы слушают игроков и все обновы полезные. И да, к сожалению без запрет + варп или онли махинаций с запретом не пускает в катки, но опять таки это проблема не игры а тех кто у нас создает ограничения
game runs better and is less clunky after 1.0 W devs
I started playing NMRiH2 during the free weekend and honestly, I haven't stopped since. I know a lot of people love the first game, and I understand some of the criticism, but this game is still in Early Access. The developers have been making improvements, and it's clear there's still a lot of room for the game to grow. At its core, it's just a lot of fun. The atmosphere is great, surviving with a group feels rewarding, and every run can turn into complete chaos in the best way possible. My biggest wish right now is for more maps. I'd also love to see a server browser and support for custom maps in the future, since that could really help the game's longevity and bring the community together even more. For a game that's still being developed, I've already gotten a ton of enjoyment out of it, and I'm excited to see where it goes from here.
Поиграл недавно в No More Room in Hell 2, и знаете, это тот случай, когда хардкорный зомби-шутер реально заставляет потеть. Спасибо за бесплатные выходные, иначе я бы вряд ли решился на это, потому что после провального старта репутация у игры была так себе. Начинается всё с того, что ты появляешься один в темноте, с фонариком и каким-то ржавым ломом, и это реально пугает. Ты бродишь по огромной карте, ищешь других выживших по рации и молишься, чтобы не наткнуться на толпу зомби раньше времени. Главная фишка игры - это перманентная смерть, и она бьёт по нервам как надо. Если тебя укусили, у тебя есть время найти таблетки или лечение, иначе твой персонаж превратится в зомби и набросится на друзей. А если ты умер - всё, потерял своего прокачанного бойца со всеми перками и снаряжением, которое собирал часами. Именно это создаёт то самое напряжение, которого нет в других зомби-играх, где смерть - просто respawn. Патронов постоянно не хватает, и каждый выстрел ощущается как маленькая победа. Зомби медленные, но их много, а шум привлекает ещё больше, так что приходится думать головой, а не стрелять во всё, что движется. Одна рука может держать пистолет и фонарик, а вторая, ну вы поняли, может быть свободна для других дел во время долгих переходов, хех. Кстати, в игре реально нет счётчика патронов на экране - надо смотреть на магазин, чтобы понять, сколько у тебя осталось. Это одновременно бесит и добавляет атмосферы, потому что ты чувствуешь себя обычным выжившим, а не терминатором. Разработчики явно поработали над ошибками после раннего доступа, потому что сейчас игра стала заметно лучше - добавили обучение, новые карты, режим выживания и кучу исправлений. Но проблемы всё ещё есть: баги, из-за которых можно потерять персонажа, кривой баланс ближнего боя и спавн зомби прямо в зачищенных комнатах. Матчмейкинг иногда подкидывает опытных игроков, которые несутся к цели, оставляя новичков на съедение зомби. Лучше всего играть в компании из трёх-четырёх человек, тогда и страшно, и весело, и никто не бросит тебя в темноте. В целом лайк, если вы любите медленные и напряжённые игры про выживание, а не мясные шутеры в стиле Left 4 Dead. И если этот обзор наберёт 50 лайков и 10 наград - куплю полную версию и сыграю 100 часов. Улучшу значок до 5 уровня и схожу в церковь помолиться за разрабов, чтобы они делали только крутые проекты. ⣿⣿⡛⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⠉⠿⣛⣻⣯⣭⣇⣙⠋⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⢯⢋⣵⣾⣿⡿⣫⣭⣽⣿⣿⣎⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⢣⣿⣿⣶⣶⣿⠿⣫⣭⣝⢿⣿⡀⢹⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⢨⢒⣮⢻⡿⣯⢸⣿⣋⣹⠁⡿⠅⣸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⡈⣛⣁⣬⡤⣬⣄⠙⢟⣁⠼⠋⣤⣶⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣭⣄⠶⠀⠂⠀⠉⣿⡟⢁⠰⢀⡙⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⡏⠌⣤⣬⣬⠠⠛⠁⠠⠀⣿⣋⢠⠙⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣷⣾⣭⣭⡾⠀⡀⠂⣸⢷⣿⠀⣇⡘⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⠀⢕⠁⠟⠃⠈⢤⡿⢷⡈⢿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡀⡁⢂⠄⠀⣶⡎⢈⡻⡈⠩⠈⢛⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠐⡄⢁⠐⢸⣿⠇⢸⠀⠀⠀⢐⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇⠀⠐⠈⡃⠷⡶⠀⠘⣤⣷⣶⢹⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⡟⠋⣾⠿⠧⠠⣸⣷⣶⠀⠀⠙⢿⡿⡸⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣷⢠⠅⡌⢎⡓⡼⢫⠣⠁⠀⣐⡀⢤⣁⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣘⣸⣕⡂⢁⠕⠊⡁⣠⣾⣬⡹⣧⢻⣿⢿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢃⣤⡿⡇⠿⡿⠿⡍⢩⣤⣤⡑⠓⢹ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣏⢊⡌⠡⠞⣩⣶⣿⣶⣤⠈⠋⡉⠠⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣤⣤⣤⠠⠬⠭⠭⢅⣂⣠⣤⣤⣴⣿
There’s a reason the game has fewer than 200 players. Constantly changing the core gameplay is exactly what drove people away. You can't improve a game when you're always replacing its foundation. Instead of refining what's there, the developers keep scrapping it and starting over. The game has never had a clear identity, and the player count reflects that. The Discord doesn't help either—it's an echo chamber where people defend every bad decision. A game full of bugs isn't excused just because "1.0 is coming." There's a game-breaking bug that's been around for months, and the response is always "just do this workaround" instead of fixing it. Making excuses for poor development doesn't make the game better. It just tells the developers they can keep shipping unfinished content. The game was dead before it even had a chance to live. Wish I could refund this garbage.
poor combat system, poor map pool, poor objective system. from a guy that had several hours on the first game this one just makes you wish for more. needs big updates and actual care from the developer team. make people's money worthwhile since the game is not free
для простых зомбэ я использую простое оружие типа пекаля для сильных зонби в броне я беру дробаш или автик
焦巴脆,这破游戏哪来这么多黑化强三分的设定啊,我他妈拿个雷霆大钢筋敲人脑袋三四下都不一定能打出布娃娃但是我丧尸化可以空手三拳打飞我的队友让他就算能活下去接下来十几分钟也必须要嗑药丸子,而且跑起来还真是不吃毒没体力限制又快想去哪就去哪,哎哟哟要不你搞个类似《传染病》的丧尸入侵设定让我去整蛊一下其他人吧好吗?五十多级的角色因为这死妈游戏的死妈优化一次掉线就能判死而且道具黄票一点不返还!左轮和杠杆都打的是马格南为什么手枪不能穿人体?还有僵尸的小塑料安全帽能挡住一发5.56你们自己看了绷得住吗?疯狂堆怪雷霆肉,感觉手里拿的不是铁棒和武器,是小孩子街上买的塑料大棒,什么叫铁管子伤害没有木头材质的棒球棒伤害高?你他妈要不下次更新增加武器耐久度让我死心得了,锐器在这个游戏都不知道有什么意义,以前看到武士刀以为是求生之路那种砍瓜切菜结果打上去连硬直都没有最后没药嗑含恨而终,我不知道我在玩什么!
Disturbing zombies, theirs wails and sobbing sounds like someone who's in a lot of pain with some mania as well. Like crying laugh screams. Oh and they look you in the eye as they do all this and you're smashing their skull apart. Gunplay is satisfying, melee is alright, mobility is like an old COD's pace. Just needs more time in the oven, and players. I'd also say the menus could do with less red, it's everywhere.