
No More Room in Hell 2 is an intense 8 player zombie shooter. Overcome the endless undead. Avoid infection. Survive hell together.
Most likely between $7.7M and $21.8M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $29.99 | 57% | approximately $12.8M |
| PlayStation | $29.99 | 84% | — |
| Xbox | $29.99 | 78% | Top 100 |
| Epic | $29.99 | 77% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
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Reviews
Se você está procurando uma experiência de sobrevivência de tirar o fôlego, No More Room in Hell 2 é uma recomendação indispensável. O jogo eleva o terror tático a um novo patamar, entregando uma atmosfera brutal onde cada decisão pode ser a diferença entre a vida e a morte. Abaixo, destaco os principais pilares que fazem deste título uma escolha excelente para os fãs do gênero: 🌟 Visuais de Tirar o Fôlego e Atmosfera Sombria: Os gráficos transformam o apocalipse zumbi em um cenário terrivelmente realista. A iluminação dinâmica desempenha um papel crucial na jogabilidade: caminhar por florestas ,casas ou prédios abandonados apenas com a luz trêmula de uma lanterna cria uma constante sensação de vulnerabilidade. O design dos zumbis e os efeitos de física e desmembramento dão um peso visceral aos combates, tornando cada confronto tenso e visualmente impactante. ⚙️ Mecânicas Realistas e Combate Cadenciado Diferente de shooters frenéticos, este jogo aposta em mecânicas de sobrevivência realistas. O combate é cadenciado, onde a munição é escassa e o gerenciamento de inventário é vital. Você não é um super-herói; o cansaço afeta seu desempenho e os erros são punidos severamente. O sistema de morte permanente (permadeath) dos personagens adiciona uma camada extra de tensão, fazendo com que você valorize cada recurso encontrado no mapa. 🤝 Sistema Cooperativo Intenso e Imersivo: O verdadeiro coração do jogo está no seu sistema cooperativo para até 8 jogadores. O grande diferencial começa no spawn: os jogadores surgem separados em um mapa gigantesco e escuro. A primeira missão é se encontrar utilizando o rádio de proximidade, o que gera momentos cinematográficos de puro alívio quando você finalmente avista a lanterna de um aliado. Cooperar não é apenas uma opção, é a única forma de resolver os quebra-cabeças complexos e sobreviver às hordas implacáveis para alcançar a extração.
A very refreshing take on the Zombie survival genre Even fresh out into 1.0 I was surprised at how great the gameplay loop is The devs have taken the feedback from early access seriously and it shows The graphics are breathtaking and the performance is shockingly good even on a level as demanding as Powerplant with the giant smokestacks in the background I recommend giving it a try, especially if you're into more hardcore experiences
\m/ (>.<) \m/
Despite a couple of bugs, specially on the menus, the game is fun to play with friends. I hope they improve it, but it's already a decent game.
I enjoy myself some zombie games especially with good physics. I turned into a zombie. But my team made sure to shoot me in the face before I ate them.
At the core, the gameplay is fun and challenging. Easy to play, hard to master. The permadeath aspect is exactly the thrill I and many look for in looter shooter extractions with a new zombie theme. I have high hopes for this game. My only gripe is the loot system. Personal loadouts for your character seem lackluster. I buy a gun, but am only able to carry 20 extra rounds into the game? You can buy a permanent loadout for your character, but you'll find yourself usually ditching your gear for the stuff you find in the round. When you extract with it, It dosen't come home with you. If items brought home could be turned into more XP or currency or something I don't know. It just seems a little underwhelming in that department. Other than that having a great time with friends.
just genial. aucun bug pour le moment
Está fino, dejen de llorar
不赖
Whilst it doesn't yet benefit from the sheer volume of maps (largely from workshop/source plus sides), NMRIH2 feels like a proper sequel to the first game. There's some things its predecessor did better, and there's others that this one does much better. The focus on slow-moving hordes has always been its biggest strength and I only hope to see much greater hordes the likes of obj_chinatown back in the day. Love the rogue-like elements as well (think that's the right term)