
In the third game in the dark samurai action RPG series Nioh, you will need to use both Samurai and Ninja combat styles in your battles against formidable yokai as you explore a thrilling open field.
Most likely between $11.3M and $31.9M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $39.89 | 78% | approximately $18.8M |
| PlayStation | $71.49 | 89% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
Themes across 1531 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
下次仁王4干脆把所有boss放一个关卡里,也不要设计剧情了,死了就从第一个开始重新打
Going open world just ruins the feeling of Nioh. Feels very generic now. Even if you're okay with the changes, the performance is abysmal. Instead of putting out an optimization patch, they stay silent and make a DLC. Replay Nioh 2 instead.
I really hoped for a Nioh 2 successor. What we got is no where near what Nioh 2 offered unfortunately. I'm not really motivated to pay for the DLCs either, the game lost much of it's fun and difficulty between 2 and 3. Nioh 2 with the DLCs and depths I have almost 2,000 hours in, this game I doubt will ever encourage that much play. Splitting Samurai and Ninja into separate styles does not work as nobody wants to play Samurai. Open World Design is boring and not nearly as risky and difficult as theme park design. It's my opinion they tried to fix something that was absolutely not broke and could have been improved even further. Most of the difficult mobs in Nioh 2 don't even pose a challenge in Nioh 3. My first Itsumade encounter in Nioh 3 left me depressed, the difficulty and risk don't exist anymore.
Extremely poor level design. Nioh 2 and 1 are much better
Should've stayed mission based
Nioh 3... моя первая игра серии Nioh Я много слышал про эту серию игр, как положительного, так и отрицательного. И то, и то оказалось правдой 1) Боевая система Зачастую, именно проработанность и разнообразие боевой системы выставляется фанатами игры как ее главный козырь. И, отчасти, я с ними согласен. Игра действительно предоставляет обширное количество механик, большая часть из которых более или менее проработана и применима в бою с врагом. Забегая вперед, враги тоже довольно хорошо проработаны в плане взаимодействия с боевой системой. Игра действительно требует понимать и использовать возможности, которая она предоставляет для побед над врагами, разнообразные механики и приемы. И это очень хорошо. Но все же, тут тоже имеются проблемы. Довольно большое количество приемов ощущаются практически неприменимыми, кроме тех случаев, когда враг истощен, и вы просто спамите стоящее тело всем подряд. Поэтому большинство играбельных приемов(за самурая) относятся к следующему типу - блокирование с последующим нанесением удара, заход за спину и удар, бой в прыжке, удар с гиперброней. Но даже так - это все еще хорошая, комплексная боевая система. 2) Билдостроение И с этим пунктом у игры тоже все хорошо. Мысль "хочу попробовать построить свой билд через..", "хочу поэкспериментировать с..." возникает довольно часто, пространство для творческой мысли тут довольно большое. Более того, игра поощряет пробы различных типов оружий(разблокировать некоторые приемы можно только поиграв на определенных оружиях некоторое время, вот правда зачастую достаточно 20-30 минут), чем лично я и занимался первую треть игры - постоянно менял оружия и изучал его, это было интересно. Так же отмечу, что билдостроение не ограничивается исключительно различными оружиями. В общем, с этим пунктом у игры все хорошо 3) Прокачка и система снаряжения А вот местная реализация прокачки и снаряжения мне не понравилась. Для чего вообще нужно прокачивать оружие, тратить кучу ресурсов, если через час мне выпадет точно такой же меч но лучше моего(сохранить смешные цифры в виде бонуса "+3%ки в нижней стойки"? Так никакая прокачка не компенсирует разницу в уровне с оружием на выпавшем на 2 часа позже) Для чего вообще в этой игре нужны скейлы у оружий, если вы можете самостоятельно назначить своему оружию скейл? Что? К слову, первый раз услугами кузнеца я воспользовался только под конец игры. Прокачка и ценность снаряжения в игре абсолютно мертвые, они не работают, это не интересно. 4)Враги Сами по себе как рядовые мобы, так минибоссы/боссы в игре выполнены нормально-хорошо. К качеству местных противников претензий особых нет, но и откровенного восторга тоже не испытываю. Говоря усредненно, местных противников и файты с ними я бы оценил на "хорошо". НО, имеется ряд важных проблем 4.1) В игре существует довольно немалое количество человекоподобных противников-боссов(наверное стоит называть их минибоссами), и все они очень плохи. Когда я писал, что в целом враги в игре "хороши", их я в расчет не брал. 4.2) Ну очень плохое разнообразие врагов. Я слышал, что многие враги в этой игре перенесены из 1 и 2 части - боюсь даже представить что творится там. Разнообразие противников откровенно мало, а реюз(против чего я обычно не выступаю совершенно, особенно если это хороший противник) действительно надоедает. Как итог - не смотря на то, что рядовые противники в целом нормальные, а некоторые местные боссы мне понравились, общее впечатления о проработанности врагов в игре осталось очень и очень средним. 5) Мир игры Подходим к самому большому минусу. Я довольно положительно отношусь к открытым мирам, но местный меня прямо разочаровал по целому ряду причин 5.1) Ценность награды. Пункт 3, отсутствие ценности снаряжения порождает одну важную проблему - отсутствие ценности у лута. Даже если открыть сундук и найти меч идеально подходящий под билд, это совершенно не вызывает эмоций. Снаряжение не имеет ценности. То же касается и очков прокачки. Для чего мне нужен очередной локон самурая/ниндзи(очко прокачки древа навыков), если я в любой момент могу перераспределить ненужные очки, а большая часть дерева вообще закрыта? К слову, примерно после 10 часов игры локоны вообще теряют смысл, ибо вы в любой момент можете собрать себе любой билд какой захотите, из доступных вам на данный момент. По сути, весь интересный лут относится исключительно к поиску навыков, которых однозначно не хватает чтоб наполнить такой огромный мир "ценным" лутом. 5.2) В мире нет(есть, но очень мало, практически нет) интересных активностей. Тут нет секреток. Тут нет паркура, головоломок, лазов, я не знаю. Тут нет интересного Лвл-дизайна. В "исследовании мира" отсутствует слово "исследование". Есть "подбор лута в мире". Отдельно отмечу отвратительное решение "жил духов". Вы видите область, на которую не можете попасть, она подсвечена. Вы двигаетесь дальше по сюжету, получаете способность(духа), возвращаетесь, нажимаете кнопку(буквально одну кнопку) и переноситесь на ранее недоступную область. Интересно ли это? Совершенно нет. Совершенно. Если бы они полностью избавились от жил духов, а вместо них сделали бы какие-то активности(да хоть тот же паркур) это уже было бы интереснее. 5.3)Отдельно отмечу плохой лвл-дизайн. Огромный, но не продуманный, не проработанный мир. Это просто большой кусок карты, где совершенно очевидно, что на проработку отдельных его частей уходило крайне мало человеко-часов. 5.4)Карта. Карта, на которой отображается весь лут, и вообще, все что ты можешь найти в регионе(да, даже невидимые стены на ней отображаются). Да, она открывается не сразу, но о каком исследовании вообще идет речь? С другой стороны, при столь непроработанном лвл-дизайне на столь огромном мире без подобной карты очень многое можно пропустить. Плюсов в копилку игры она определенно не дает, лучше бы лвл-дизайн делали бы хорошим, и тогда никакая подобная карта не понадобилась бы. Итог - исследовать мир игры не интересно. Ничего интересного, никакой "секретки" в нем не найти. А если и найдете, то все, что вас ждет - пустой и скучный лут. 6) Квесты Недалеко отходя от мира игры, стоит поговорить про местные квесты ВСЕ квесты полный мусор, ВСЕ квесты строятся по принципу "на карте отмечена точка -> Говорим с нпс -> телепортируемся на другую точку на карте -> убиваем толпу бомжей -> Говорим с нпс -> Квест готов". Невероятно интересно, подобные квесты прямо красят местный мир и его исследование 7) Сюжет, лор Даже расписывать не буду, все очень плохо, ничего не понятно(да и бог с ним), персонажи неинтересные, квесты очевидно тоже. 8) Графика, Арт-дизайн В целом, картинка нормальная, за дизайн врагов или локаций не хочется ругать или хвалить игру. А вот за что хочется ругать - так за работу со светом. Треть локаций тонет в тьме, иногда совсем ничего не видно. 9)Время прохождение, количество контента Большое количество контента может быть как плюсом(например Elden ring, который интересен и после сотни часов), так и минусом(Wukong, который смог надоесть после 15 часов игры), зависит от качества контента. Игра проходится за 70+- часов, если исследовать ее подробно. И в данном случае - это минус, ведь последние 20 часов откровенно ощущаются растягиванием игры. Убери из игры 20 часов "контента" - станет лучше. 10) Оптимизация Плохо, но не критично. Основные проблемы возникали с долгой прогрузкой текстур и локаций, но это немного объяснимо тем, что устанавливал игру на жесткий диск. Итог: Игра прямо идеально попадает в категорию "по скидке - да, по фулл-прайсу - нет". Хорошая основа геймпплея, боевая система, билдостроение. Но все остальное откровенно слабое, и минусы перевешивают плюсы. Пожалуй, если бы открытый мир был бы хоть чуть-чуть интереснее, я бы подумал над тем, чтоб порекомандовать игру и поставить палец вверх. Но, к сожалению, нет, рекомендую ее только по скидке, свою цену она не оправдывает. В соотношение цена/качество 4,5/10
Combat in this game is absolutely addictive and this would probably be my main game for the next few months, BUT the performance of this game is abysmal. If you have a high-end PC, don't care about performance, are willing to install mods, and/or just have confidence in your ability to troubleshoot and optimize games, give it a shot I guess. The gameplay itself is fantastic. If you are an average PC gamer who doesn't own a $2000+ rig, has to look up how to optimize games and you care about performance, do not bother.
O Nioh de sempre mas em mundo aberto, ficou muito bom, Recomendo.
I personally think many aspects are Nioh 3 are straight downgrades to Nioh 2 which sits as one of my favorite games of all time. The open world works worse than the more linear level design of 2, a large part of the content ends up being recycled from the earlier games, Ninja style is fun occasionally but is little more than a simplified moveset for players who find the Samurai style too hard, the weapon's available are vastly inferior to the offering in the 2 and many open world activities are quite boring. Even despite this, it's not enough on it's own for me to not recommend this game, so why the negative review? I happen to be fortunate enough to be able to afford a higher end PC, yet there is nothing here to warrant the absolute horrible performance this game has. You repeatedly see people with mid-range PC's having great trouble running this game at a reasonable framerate, yet there is nothing here which should warrant that, the game even straight up looks worse than Nioh 2 at times. Every Team Ninja game after Nioh 2 has had enormous performance issues which they seem entirely unwilling to fix. For example, Stranger of Paradise has performance problems tied to shadows, one of the community recommended fixes for this is REMOVING THE HAIR FROM ALL PARTY MEMBERS. While your new bald party will let you cruise at slightly higher FPS anything with debris or particle will still hit your framerate like a cruise missile. These problems, (or at least variations of them) exist in Stranger of Paradise, Wo Long, Rise of the Ronin, Ninja Gaiden 2 black, Nioh 3, probably the Atelier game (I have not played enough Fatal Frame 2 remake to comment) even though these game seem to look worse and worse (keep in mind I am not talking about artistic presentation here but texture quality/lighting). At what point should it be insulting to sell 80€ games in this state? I haven't had the time to play the DLC yet and with the reviews I'm unsure if I will, but supposedly it somehow makes the performance even worse. While there might some deep extremely technical reason for this, they are still struggling with the same issues since Nioh 2 (Nioh 2 also had problems tied to effects but these were minimal in comparasion and could be alleviated with changing settings). At what point is it fair to simply call this negligence?
doesn't feel as good nioh 2 some weapons get absolutely shafted by the ninja samurai split terrible performance