
In the third game in the dark samurai action RPG series Nioh, you will need to use both Samurai and Ninja combat styles in your battles against formidable yokai as you explore a thrilling open field.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 9.86/day in the week to Sep 15 → 12.33/day in the week after.
About


Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.89−43% | 19.4Kreviews | 78% | — | $18.8M |
| $109.99 | 18.2Kratings | 89% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1484 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
全是轮椅好玩的
因为新出了3代,索性先去把1代2代打完了,1代打了主线DLC及大部分支线,2代只打了主线DLC及个别支线,3代做了全成就收集,确实比1代2代简单
Highly recommend this game. It's a great game just like the rest of the series and I look forward to the DLC's.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 6: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Latest in each market: best JP #64, worst AU #91 · 4 markets collected
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 11.71/day in the week to Jul 30 → 12.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese*, Korean, Arabic*languages with full audio support
Hours played at review time, across 1.5K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
玩了那么多游戏你是第一个玩着玩着突然跳出弹框报错的,白打半小时,就冲着这个给你个差评
W SKRÓCIE Fabuła 4/10 Grywalność 8/10 Długość gry 9/10 Dźwięk 7/10 Grafika 8/10 Poziom trudności 4/5 (więcej = trudniej) Opłacalność (cena\jakość) 3/5 Najmniej oryginalna część trylogii... W ROZWINIĘCIU Na plus: + znany z serii świetny system walki i dynamiczna akcja. Aczkolwiek miałem wrażenie, że Nioh 2 było trudniejsze + większość mechanik zaimplementowanych z Nioh 1/2 + możliwość dynamicznej (w walce) zmiany postaci między samurajem a ninja. Każdy z nich ma osobne bronie, zdolności i cechy pasywne + możliwość skoku (podwójnego) co daje nowe zdolności w walce i podczas eksploracji + możliwość darmowego resetu statystyk podczas odpoczynku + sporo znajdziek na mapie (skrzynie, minibossowie, "koty", "latające łasice" itd. + niezbyt liczne, ale ciekawe zadania poboczne Na minus: - spośród 3 soulslike z otwartym światem w które grałem (Nioh 3, Elden Ring, Code Vein 2), tutaj otwartość świata jest najbardziej iluzoryczna. Lokacje są w dużej mierze po prostu korytarzami, czasem nieco szerszymi, by wzbudzić właśnie iluzję otwartości. Pierwsza mapa jest względnie otwarta, ale to na tyle - o ile fabuła dość dobrze nawiązuje do wydarzeń historycznych z japonii, to brakuje jej głębi, jakichś emocji, podobnie jak w Nioh 1. Dwójka znacznie to poprawiła, a tutaj znowu słabizna - o ile mamy szybką zmianę z samuraja w ninję, to ten pierwszy nie może korzystać z ninjutsu, zaś drugi nie ma do wyboru postaw (niska, średnia, wysoka), a to była dla mnie kwintesencja serii - wielu bossów skopiowanych z pierwszej i drugiej części gry. Mało oryginalności. Do tego duża powtarzalność bossów, nieuzasadniona fabularnie - usunięto możliwość trwałej nauki magii. Dane zaklęcie można rzucać tylko jeśli zdobędziemy z demona rdzeń duszy zawierający dane zaklęcie, co czasem może prowadzić do grindowania jednego typu przeciwnika - jumping puzzle są w większości krótkie, łatwe i nagrody za nie często rozczarowują - niby zdobywamy specjalne zdolności ruchu duchów opiekuńczych (bieg po ściane, bieg po wodzie, lot itp.), ale możemy je stosować tylko w narzuconych do tego punktach - mimo że gra chodziła dość płynnie na wysokich ustawieniach, to jakieś 2-3 razy zawiesiła się podczas wczytywania po śmierci, przez co utraciłem postępy REASUMUJĄC: Trzecią część trylogii uważam za downgrade względem poprzednika. Patrząc na swoje recenzje, to przy dwójce nie miałem się czego przyczepić, a tutaj na siłę szukałem plusów. Generalnie nie jest to zła gra, ale jakbym miał komuś polecić, to raczej poprzednie części Nioh. Tutaj ewentualnie sugeruję zaczekać do wersji z dodatkami i w obniżonej cenie.
感觉很不错,仁王2玩了1600+h,仁王3目前感觉还是很有意思的。另外,如果觉得卡顿,不妨先关掉输入法试试,我一开始也卡得不行,偶然把输入法设置成ENG,然后就流畅了。
the NIOH series - it is the GOAT for combat. This game included. I love it. I loved Nioh 2, and the original. This one is definitely worth the title but it is pretty different in a number of ways. If you loved the combat from the others, it is still here, but you do have to unlock stances for Samurai to get the high/mid/low the signature Nioh combat system, it doesn't take long, the game has other combat quirks for you to learn also, so it is gradual in the beginning. Experiment with other weapons. It's a fun surprise when you like one you didn't expect. The shield weapons are a blast actually, especially the Ninja variety, I recommend spending a day or two with a weapon type before giving up on it. Try to increase familiarity as often as possible because the "offering" is worth more with a weapon that has familiarity on it - so max one, max another, and another. Learn crucible skills. I think the revenants are a bit too easy in the first playthrough but I know that they can have difficulty spikes in the other games so I expect that later. It's good to earn Glory for now. Bloodedge Demon has my number though. Thanks Team Ninja for NIOH 3 :)
perfect
[h1]Nioh 3 – 9/10[/h1] [hr][/hr] [b]Czas gry: 87h[/b], 100% osiągnięć Steam Po przeczytaniu wielu recenzji spodziewałem się problemów technicznych i słabej optymalizacji, ale w moim przypadku było wręcz odwrotnie. Gra działała bardzo dobrze - stabilne 120 FPS w 4K, szybkie czasy ładowania i brak większych problemów technicznych. Pod tym względem Nioh 3 zdecydowanie przewyższyło moje oczekiwania. [h2]Największe plusy[/h2] • Bardzo dużo zawartości związanej z eksploracją. Czasami mapy wydają się nieco zbyt rozciągnięte, ale jako fan odkrywania każdego zakamarka bawiłem się świetnie. • System walki jest niezwykle przyjemny i satysfakcjonujący. Walka daje mnóstwo możliwości i przez całą grę nie zdążyła mi się znudzić. • Poziom personalizacji postaci jest wręcz niesamowity. Zarówno pod względem buildów, jak i wyglądu bohatera można spędzić wiele czasu na dopracowywaniu swojej postaci. • Udźwiękowienie stoi na bardzo wysokim poziomie i świetnie buduje klimat. • Motyw podróży w czasie w fabule bardzo przypadł mi do gustu. Historia może nie jest wybitna, ale skutecznie zachęca do dalszej gry. [h2]Minusy[/h2] • Balans poziomu trudności momentami wydaje się dziwny. Początek gry bywa bardziej wymagający niż późniejsze etapy, przez co krzywa trudności jest nierówna. • Największym problemem jest dla mnie oświetlenie. Wiele lokacji jest zbyt ciemnych, kontrast momentami wygląda dziwnie i nie do końca rozumiem decyzje artystyczne stojące za tym rozwiązaniem. • Niestety brak polskich napisów. Nie jest to kwestia nieznajomości języka angielskiego, ale komfortu odbioru. Nioh 3 korzysta z dość rozbudowanego słownictwa oraz wielu terminów zaczerpniętych bezpośrednio z japońskiej kultury i folkloru, takich jak Kodama, Yokai czy Onmyo Magic. Grając z japońskim dubbingiem często musiałem jednocześnie śledzić dynamiczną akcję, czytać angielskie napisy i wychwytywać znaczenie mniej oczywistych pojęć. Polska lokalizacja tekstowa pozwoliłaby znacznie wygodniej skupić się na fabule i świecie przedstawionym. [h2]Podsumowanie[/h2] Nioh 3 to bardzo rozbudowana gra z ogromną ilością zawartości, świetnym systemem walki i znakomitą personalizacją postaci. Mimo kilku problemów z balansem oraz oświetleniem bawiłem się przy niej znakomicie, a zdobycie wszystkich osiągnięć było czystą przyjemnością. Nie znajdziemy tutaj typowych dla gier soulslike wielu charakterystycznych zakończeń, ale przy skali zawartości, jaką oferuje gra, w ogóle mi to nie przeszkadzało. [b]Jeżeli lubicie wymagające RPG akcji, eksplorację i tworzenie własnych buildów, zdecydowanie warto dać Nioh 3 szansę.[/b]
终于可以跳了,以前要刷的技能书的武技现在获取也方便了,好多老熟人的怪,由于武技被拆开了,显得少了,派生武技的属性攻击什么时候能修改就好了,比如飞天剑雷,改成别的属性也行
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $33.5M | 50.6K | 87% | $19.99 | |
| $17.7M | 20.9K | 49% | $19.99 | |
| $48.6M | 517.4K | 89% | $7.79 | |
| $4.7M | 49.1K | 88% | $4.79 | |
| $672.3K | 4K | 68% | $6.99 | |
| $935.2M | 1.2M | 93% | $59.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $18.7M | 61K | 97% | $14.99 | |
| $18.8M | 23.5K | 90% | $29.99 | |
| $18.8M | 55.3K | 87% | $12.49 | |
| $18.8M | 18.9K | 94% | $29.99 | |
| $18.6M | 36K | 97% | $29.99 | |
| $18.9M | 35.2K | 97% | $13.99 |