
"Ninja JaJaMaru : The Great Yokai Battle + Hell" est un jeu d'action en 2D. Il s'agit de la dernière interaction de la série Ninja JaJaMaru qui introduit de nouveaux contrôles et de nouvelles mécaniques de jeu dans la série.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Sep 9 → 0.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About


Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Engagement
Reviews
Themes across 45 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Criminally underrated. This game is great fun single or multiplayer. Lots of nostagia since Ive played the originals!
童年時期的經典作品,操作手感以及玩法都簡直是原汁原味的呈現,但是這種遊戲放到現在無疑是沒什麼亮點了。在這裡給個好評但其實我並不太推薦給各位,這款遊戲各種玩法都太古老了不適合現在的玩家。 [b]●原汁原味[/b] 老套路的在同一個房間裡殺死鬼怪,消滅一定數量的鬼怪時就會通關。 跳躍的手感也很神奇,無論長按或短按都是跳一樣的高度,這種操作手感打飛天的怪物就知道有多痛苦了。 遊戲還有著鬼怪踩到玩家頭上會眩暈的設計,這沒什麼不好但是這沒有防護機制,時常就「被一隻怪當木樁瘋狂連踩好幾下」,也時常這樣被圍毆就直接HP全沒了,在小Boss戰更是大量發生。 [b]●Boss戰[/b] 某一些關卡會充斥著Boss戰,Boss戰非常很刺激。但是穿插在打小怪的關卡後面就免不了讓人覺得詬病,尤其是3-10關卡那個小怪房間充斥著大量的小Boss,打贏了才能挑戰最後的Boss,這機制還真是讓人折磨。 [b]●死不掉落HP道具[/b] 最讓人難受的地方,跟上一個Boss問題簡直是一套組合拳。每一次都快到Boss關卡了就是死不掉補血道具,而自己滿血的時候補血道具就一直掉落,沒有立刻吃掉過沒多久還會消失不見,這個道具機制也太心機了吧? [b]●各個角色性能大不同[/b] 這是我頭一次知道原來茶茶丸家族有這麼多五顏六色的忍者,每一個忍者都各有特色,不過越到後面的忍者越強,算是平衡做得很差吧沒辦法用自己心愛的角色通關。 除此之外還有鬼怪也可以操控,鬼怪的各個設計我覺得比忍者更有意思、玩法也很多樣,只是強度就很.....很奇葩。 不過最OP的還是公主,公主的戰鬥能力原來這麼強,她為何還會被抓走啊? 雖然我覺得這款遊戲對我來說缺點很多,我也跟朋友玩沒幾局就剩我自己一個人玩了 (因為他覺得有點無聊),我後面自己玩得時候也差點想摔手把。 但是我還是喜歡這款遊戲,因為它是我的青春。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Traditional Chinese, Japanese, Korean, French, Italian, Spanish - Spain, Simplified Chinese
Hours played at review time, across 45 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
This is a sort of Bubble Bobble action platformer with a retro arcade presentation. The game play is simple but a lot of fun. The player selects a ninja and later can unlock some of the monsters/yokai to jump and shoot your way through a roughly three screen sized platform arena looking eliminate all enemies trying to survive and get a high score. To jump to the next level, the player smashes regenerating brick areas that sometimes have power ups and more rarely dangerous bombs. At the final stage, there is a boss fight to unlock the next group of stages. I do recommend this game is someone is looking for a simple arcade game that doesn't ramp up the difficulty too quickly but is still a nice challenge. While the basic game is fairly simple, there are plenty of characters unlock and try out their abilities for a good amount of replay or player's choice of handling the stage.
評価の前に操作方法について 間違いなければ、このゲームはゲームパッドと連動してないと思いますが、やるのであれば ゲームコントローラーでやるべきと思います。キーボードでやるのと、コントローラーでやるのでは 難易度はおろか、感じ方も面白さも全然違うものかなと。 私としては「Joy Tokey」をお勧めしたい。ゲームパッドを買ってきて差し込んだ後、 Joy Tokeyを起動してパッドのボタンを押して連動している部分にキーを割り当てるだけ。 他にもパッドと連動してないゲームや、ボタン設定がいまいちなゲームにも使える優れモノかなと。 無料でお試しできるので、是非ゲームパッドでプレイしてみて欲しい。(ダウンロードは自己責任で お願いします)。 さてゲームですが、懐かしのジャジャ丸を思い出してプレイしてみると初めは違和感ありました。 あの踏んづけて気絶させないと倒せない敵に普通に攻撃が通るし、そもそも体力バーがあるぞと。 まぁ、それもそのはず。これは新しいじゃじゃ丸であって、ファミコン時代のジャジャ丸ではない。 鬼畜なあの頃のゲームを知る自分としてはヌルゲーだなと思っていたが、難易度も段々と上がり そこそこのプレイヤーでも手ごたえを感じる作りになっているし、ごり押しで通る場合もあれば 地獄偏ではレベルアップするキャラもいるので、繰り返して覚える+自身も強化される救済処置 として良い塩梅になってると思います。 最後のボスは流石に無理だろうと言う手ごわさですが、これにも救済(?)処置が・・頑張り抜けば いつかはきっとクリアできるというその匙加減が上手く設定されている良作だと思います。 ちなみに、ファミコン世代でジャジャ丸シリーズをやった事がある人は、あの憎らしかった敵キャラも 操作できるようになる事で又色々と感じる事もあるし、何よりシティコネクションなどのネタが 当時を思い出させてホロリともくる気分にさせてくれる。 当時を知る人も、また知らない人も楽しく遊べるゲームになってるかなと。 これはキーボードでなく、ゲームパッドでやらないとダメだと思います。ジャレコよ永遠なれ。
컨트롤러 지원 안하는게 좀 별로네
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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