
Nine Sols is a lore rich, hand-drawn 2D action-platformer featuring Sekiro-inspired deflection focused combat. Embark on a journey of eastern fantasy, explore the land once home to an ancient alien race, and follow a vengeful hero’s quest to slay the 9 Sols, formidable rulers of this forsaken realm.
Most likely between $16.6M and $47M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $29.99 | 94% | approximately $27.7M |
| PlayStation | $29.99 | 88% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $12.85 on Steam · Russia (−57%). Compare 16 prices in 15 markets →
Reviews
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Reviews
This game is a genuine masterpiece. 10/10
Nine Sols teaches you to parry everything—except the emotional damage. 10 / 10 - Recommendation
ОООО да игра сделана в стиле гибрида азиатской мифологии и научной фантастики. Шикарный платформер, тут есть даже режим для казуальщиков, так что игра подойдёт всем. Отличное музыкальное сопровождение, хороший сюжет и узнаваемые механики. Рекомендую)
No le muestren al xokas este juego, va a echarle la culpa a este de que el sea una basura en los videojuegos, 11/10 +1000 kunlun social credits
平心而论,制作组有原则问题,但游戏是好游戏。手感非常好的一部主格挡类银,剧情模式感觉已经匹配空洞难度了,有点牢,不敢想一般模式有多地狱。第一次玩主格挡的,一开始真的蛮不习惯的,扣掉普攻键感觉就好多了(笑死。用的剧情模式,默认值打得已经有些折磨了,都快到结局了才发现可以改难度数据。画风太戳我了,用漫画格形式展示剧情感觉很新颖,剧情挺有意思的,主角猫猫又可爱又帅。全程都有点阴森恐怖的氛围,猿人这张图的bgm简直是最掉san的,并且还有若干追逐战,堪比恐怖游戏。最喜欢的boss是蚨蝶,通关之后复战打了好多次,打她真的太爽了,这场战斗唯一的缺点就是三个阶段有点磨人。最喜欢女娲和伏羲,兄妹颜值太爽了。很出色的一部类银,但我只用剧情模式打了一个结局,在不改难度的情况下太坐牢了,但同时又战豆爽,我应该不会开二周目了,boss复战单独列一栏挺好的。
이 게임을 선물해주신 Ash님께 다시 한번 진심으로 감사드립니다! ───────────────────────────────────────── ⭐⭐⭐⭐⭐ (4.8 / 5) 한 줄 평 도교 철학과 SF를 독창적으로 결합한 세계관, 그리고 메트로베니아 장르에서도 손꼽히는 패링 전투를 경험할 수 있는 작품입니다. 평가 스토리 : ★★★★★ 전투 : ★★★★☆ 탐험 : ★★★★☆ OST : ★★★★★ 그래픽 : ★★★★☆ 세계관 대만 개발사 Red Candle Games는 도교 문화와 SF를 결합한 '타오펑크(Taopunk)'라는 독창적인 세계관을 완성했습니다. 흔한 사이버펑크와는 전혀 다른 분위기를 보여주며, 플레이할수록 더욱 매력적으로 다가옵니다. 전투 평소 패링 중심 게임을 선호하지 않는 편이지만, 이 작품만큼은 예외였습니다. 받아치고 부적으로 반격하는 전투는 손맛이 뛰어났으며, 패턴을 익혀가는 과정도 매우 만족스러웠습니다. 개인적으로는 《할로우 나이트》와 비슷한 난이도로 느껴졌습니다. 탐험과 연출 탐험 요소는 충실했고, 이전에 한 차례 플레이했던 경험 덕분인지 길찾기도 크게 어렵지 않았습니다. 처음에는 평범하게 느껴졌던 그래픽도 플레이할수록 특유의 개성으로 다가왔으며, 동양적인 OST는 세계관의 몰입감을 한층 높여주었습니다. 아쉬운 점 텍스트의 가독성과 번역은 다소 아쉬웠습니다. 초반에는 설정과 용어를 이해하는 데 시간이 걸려 스토리에 완전히 몰입하기까지 약간의 시간이 필요했습니다. 총평 패링을 좋아하지 않는 저조차 끝까지 몰입하게 만든 작품입니다. 진엔딩의 마지막 애니메이션 연출은 예상 가능한 결말이었음에도 깊은 여운을 남겼으며, 최근 플레이한 메트로베니아 가운데 가장 인상 깊었던 작품 중 하나였습니다.
It's a so beautiful game in many meanings. I've completed it in the second time and had so much fun. Want to pay additional respect for the last boss fight - that's how it must be. It's difficult, fast, furious, skill is required.
Sekiro but 2D
There is currently a ton of media referring this game as one to play after Silkong. If you play HK or Silksong, I would still recommend it but warn you it's one of those games you either love or hate. Personally, as someone who has grown up playing HK and had a great time on Silksong, this is my new favourite game. The main controversial point is the parrying mechanic but the gameplay is epic, the graphics are even better and the storytelling is beyond absolute cinema. It is a wholesome game in itself and 100% worth buying.
One of the best Metroidvania games II have ever played on par with games like Hollow Knight and Silksong. And in my opinion a better story