
Nine Sols is a lore rich, hand-drawn 2D action-platformer featuring Sekiro-inspired deflection focused combat. Embark on a journey of eastern fantasy, explore the land once home to an ancient alien race, and follow a vengeful hero’s quest to slay the 9 Sols, formidable rulers of this forsaken realm.
Most likely between $16.6M and $47M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $29.99 | 94% | approximately $27.7M |
| PlayStation | $29.99 | 88% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
Themes across 2589 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
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Reviews
Easily makes it to my top 5 metroidvania (if you count both HK and both Blasphemous as one position) First half is a bit too easy to my liking, second half is fairly hard. Last boss is just savage, i finished the game in ~20hr, i believe half of this time went to this boss, still cant believe it got 5 phases
Might be the most satisfying combat I've played where I used every tool the game gave me (I never do this- usually do the bare bones required). Buy this game, it doesn't get enough recognition.
When a game can make you cry from emotional story telling, When a game can train you to never give up like a master training you in an art, When a game can have relateable characters and yet put you into a world that is unique as it gets, you know you are in for the most amazing ride a game will give you. The combat is also super satisfying!
Incredibly fun and rewarding combat experience. The final boss is up there with Sekiro's in terms of challenge. Runs flawlessly on the steam deck too. Highly recommend to anyone who enjoys parry-based combat.
很好的只狼代餐2d版,赛博道教的世界观很有意思,美术音乐故事也都很出色 boss战设计非常优秀,尤其是蚨蝶的整个关卡,超级惊艳;还有易公的毕业考试,太担得起最终boss的名号了,爽!
[h1] Una historia que te hará llorar [/h1] [h2] Y un gameplay divertido que te hará culparte a ti mismo por tus errores. [/h2] Su premisa desde el primer momento te hace percatarte de que este no va a ser un juego adorable con personajes animados y tiernos, irónico tratándose estos de gatitos antropomórficos. Sin entrar mucho en detalles, deben saber que su historia es mucho más cruda y seria de lo que pueda parecer en un primer vistazo. Concluyendo de forma perfecta y que en serio te hará ponerte sentimental si le das una oportunidad a su mundo. Ya entrando en mecánicas, conforme vas jugando y aprendiendo a dominarlas, la sensación de control total que tienes sobre cada batalla aumenta a un nivel que no había experimentado antes. Ciertamente, cada combate e intento es muy divertido, aprender los patrones y finalmente lograr hacerle un parry a los ataques más difíciles te llena de satisfacción. [h2] Banda Sonora [/h2] Una joya total. No podrá parecerlo desde un principio y puede que ni siquiera te gusten los temas más orientales y como así decirlo "chinos", pero siendo una persona a la que tampoco le fascinen este tipo de composiciones, toda la música que suena durante la aventura realmente te impacta, con temas tan hermosos como estimulantes y épicos que acompañarán los momentos más tensos. En general, diría que no se puede mejorar este aspecto, no quedé decepcionada en ningún momento, y es un crimen lo infravalorada que está. [h2] Experiencia de platino [/h2] ¿Cómo fue platinar Nine Sols? Pues realmente muy sencillo, ya que no cuenta con los típicos logros de su género en el que debes terminar el juego en una franja de tiempo corta, cosa que suele molestarme. Pienso que esto es debido a su enfoque en la narrativa, por lo que no tiene mucho sentido speedrunearlo, como otros juegos parecidos. Aún así, no lo subestimes que puede llegar a retarte para conseguir ciertos logros... Y mucho cuidado con los logros "perdibles" pues como hagas cierta acción que puede considerarse "genocida" tendrás que repetir todo el juego para conseguir un solo logro... De todas formas, lo hice y lo disfruté al máximo. Ya con el platino en mis manos, mi experiencia con Nine Sols se acabó y no me voy para nada defraudada. [h2] Conclusiones [/h2] Es un juego hermoso, de nicho y me atrevo a decir que infravalorado. Fue un disfrute de inicio a fin, con unos personajes tan carismáticos que incluso querrás adoptar un gato y nombrarle como tu favorito, de verdad, algún día tendré una mascota y le pondré "Yi" (Nombre del protagonista del juego) No lo dejen pasar si vuelve a entrar en oferta, aunque realmente lo vale por su precio base ya que da bastantes horas de juego, ya con una oferta sería prácticamente una ofensa no jugarlo, de verdad, no dejen pasar esta joyita infravalorada. [h2] ¡Gracias por leer! [/h2]
棒
A welcome breath of fresh air. Nine Sols achieves what very few titles manage: a perfectly balanced difficulty curve with amazing boss fights where the final boss is a strict reflection of everything the game taught you. All while providing a deeply philosophical, meaningful story, great taiwanese-inspired aesthetics, alongside memorable characters. To defeat Eigong is the graduation ceremony of a Real Gamer who has successfully internalized a masterclass in how to build a metroidvania combat system. Most modern action titles allow the player to win through rolling spam or over-leveled stats. Nine Sols completely rejects this cowardice. It forces the player to stand their ground using the parry, unbounded counter and talisman mechanics. You cannot dodge-spam away from Eigong: you must look her in the eyes and then intercept her strikes with absolute precision. Most boss fights feel like a high-speed, rhythm-based fencing duel. However, the forum is currently flooded by casuals posting screenshots of their "victory" over Eigong, all while it's clear that they played the game in story mode or picked the ending where Eigong only has two phases rather than three. Let me be crystal clear: Stopping at phase two means you bailed the moment the game demanded absolute mastery. It is the equivalent of running a marathon, stopping at mile 20 because your legs hurt, and demanding a medal anyway. The developers engineered a three-phase encounter precisely to separate the Real Gamers from those who simply want a checklist completion. To those people: You did not beat Nine Sols. You survived a demo. Face the third face or accept that you got filtered.
这个美术风格和手感可太喜欢了,但是制作组好像夹带私货,有不当言论?
Игра кайф, честная при этом драйвовая боевка, оличный арт и саунд дизайн, ну и как вишенка ко всему хорошая история с приятными персонажами и интересным лором